UBISOFT® ENTHÜLLT E3-LINEUP
VOLLER BLOCKBUSTER-GAMES UND GROSSER ÜBERRASCHUNGEN
Düsseldorf, 23. Mai 2012 - Ubisoft verkündete heute, dass die Electronic Entertainment Expo (E3) 2012 mit einer geschlossenen Pressekonferenz am 4. Juni um 15 Uhr Ortszeit im Los Angeles Theater beginnen wird. In der Pressekonferenz werden Demonstrationen und Trailer der Serienkracher des kommenden Ubisoft-Lineups, einschließlich Spiele für die neue Nintendo Wii U™ und digitale Titel gezeigt. Zudem sind besondere Gäste und überraschende Ankündigungen zu erwarten.
Nach der Pressekonferenz können die Teilnehmer der E3 den Ubisoft-Stand besuchen, um sich die neuesten Titel anzusehen und anzuspielen. Ubisoft wird an Stand #1023 in der Südhalle des Los Angeles Convention Centers zu finden sein. Dort werden Spiele wie Assassin's Creed III®, Far Cry® 3, Rayman® Legends, Rocksmith™ und viele mehr vorgestellt und den Teilnehmern zum Anspielen zur Verfügung stehen. Außerdem wird das Finale vom ShootMania Marathon, einem E-Sport Wettbewerb basierend auf Ubisofts ShootMania: Storm, am 6. Juni um 11 Uhr vom Stand aus übertragen.
"Dieses Jahr verspricht die E3 eine der Größten und Besten zu werden", sagt Yves Guillemot, Gründer und geschäftsführendes Vorstandsmitglied von Ubisoft. "Wir werden die stärkste und wettbewerbsfähigste Kollektion an Core-Titeln seit Jahren vorstellen sowie innovative neue Spiele für neue Plattformen aus einer breiten Palette an Spielen, bei der für jeden etwas dabei ist."
Zum ersten Mal hat Ubisoft Spieler eingeladen, Fragen an ihre Teams von Uplay® zu stellen, einem Onlineservice von Ubisoft zur Bereicherung der Erfahrungen von Spielern über Spiele und Plattformen hinaus. Die besten Fragen werden von einem der Gastgeber ausgewählt und live während der Pressekonferenz beantwortet. Außerdem schickt Ubisoft acht ausgewählte Uplay-Mitglieder zur E3, wo sie die Teams hinter den Kulissen interviewen, die von den Fans favorisierten Spiele testen und Videoberichte vom Show-Floor erstellen werden.
Vor dem Start der Messe veröffentlichen die Teams von Assassin's Creed III® und Far Cry® 3 zwei Road to E3 Videos, die ihre Vorbereitungen für das Event zeigen, und laden die Fans dazu ein, ihre Fragen auf den betreffenden Facebookseite zu stellen.
01. My Little Sister Can't Be This Cute Portable Can't Be Continuing (Bandai Namco / PSP) - 53 175 / NEU
02. Mario Party 9 (Nintendo / Wii) - 25 123 / 359 943
03. Persona 2: Eternal Punishment (Atlus / PSP) - 24 547 / NEU
04. (Nintendo / 3DS) - 14 913 / 376 703
05. Brothers Conflict: Passion Pink (Idea Factory / PSP) - 10 911 / NEU
06. Super Mario 3D Land (Nintendo / 3DS) - 10 450 / 1 585 238
07. Mario Kart 7 (Nintendo / 3DS) - 8 569 / 1 712 918
08. Monster Hunter Tri G (Capcom / 3DS) - 8 334 / 1 450 809
09. Resident Evil: Operation Raccoon City (Capcom / PS3) - 6 625 / 326 130
10. Kid Icarus: Uprising (Nintendo / 3DS) - 6 232 / 275 752
Bei den Hardware-Charts hat sich nicht viel getan. Der Nintendo 3DS bleibt weiterhin die Nummer eins. Außerdem knackte der Handheld diese Woche die sechs Millionen-Marke.
01. Nintendo 3DS - 45 752 / 6 001 587
02. Playstation 3 - 12 026 / 8 180 147
03. Sony PSP - 10 652 / 19 112 474
04. PS Vita - 6 347 / 703 445
05. Nintendo Wii - 5 956 / 12 381 367
06. Nintendo DS - 1 288 / 32 847 060
07. Playstation 2 - 1 166 / 21 797 969
08. Xbox 360 - 825 / 1 565 234
Währenddessen äußerte sich Jeremy Greiner vom Entwickler Vigil Games zum Spiel. Demnach würde er bereits liebend gerne Details zur Wii U-Version preisgeben, jedoch obliege er einer strengen Schweigepflicht seitens Nintendo, weshalb man bis zur E3 warten müsse.
Keiichi Ono verlässt Monolith Soft: Überblick über entwickelte SpieleThu, 24 May 2012 07:58:00 +0200
Dies wurde über Onos Linkedin-Profil bekannt. Dort sind auch seine bisherigen Arbeiten unter Monolith Soft aufgeführt. Demnach wirkte er an den Zwischensequenzen von Xenosaga Episode 1, Baten Kaitos und Baten Kaitos 2 als Regisseur mit. Bei der Entwicklung des Wii-Actionspiels Disaster: Day of Crisis fungierte er als Hauptspieldesigner und erstmals als Director. Am RPG-Hit Xenoblade Chronicles arbeitete er nicht mit, stattdessen aber an The Legend of Zelda Skyward Sword. Bei der Entwicklung des neuesten Zelda-Ablegers unterstützte Monolith Soft nämlich die Nintendo EAD. Ono war bei dem Projekt für die Leitung und Überwachung der Monolith-Soft-Mitarbeiter zuständig, daneben arbeitete er auch am Leveldesign mit.
Onos Linkedin-Profil erwähnt zwei weitere Projekte, an denen er mitwirkte, die bislang aber unveröffentlicht oder eventuell abgebrochen sind. Das erste der Projekte ist ein unangekündigtes Action-Spiel für die Wii, bei dem Ono Planer, Hauptspieldesigner und Autor war. Möglicherweise handelt es sich bei diesem Projekt um einen Disaster-Nachfolger, dessen Entwicklung gestoppt wurde.
Das zweite unangekündigte Projekt soll ein RPG sein, die Konsole wurde allerdings nicht angegeben. Dabei war Ono für das Kampfsystem zuständig, daneben für Design und auch Management. Möglicherweise ist dieses Projekt für die Wii U. Es ist schon länger bekannt, dass das Studio an einem RPG für Nintendos kommende Heimkonsole arbeitet, bislang gibt es aber keinerlei Informationen zu dem Spiel. Dass es auf der E3 Anfang Juni enthüllt wird, ist zwar nicht bekannt, aber durchaus möglich. Daneben wurde vor wenigen Tagen bekannt, dass Monolith Soft das Strategiespiel-Crossover Project X Zone von Namco Bandai, Sega und Capcom für den 3DS entwickelt.
Denn obwohl die Story um die Rift-Energie - quasi das Gold und das Erdöl der Zukunft - und den Kampf um den Planeten Dust spannend erzählt und packend inszeniert wird, ist sie doch eigentlich nur Overtüre zum Multiplayer-Part des Games, wo sich PS3-Besitzer mit bis zu 31 weiteren Spielern online zu Fuß, mit Jeeps, Panzern, Jetpacks und riesigen Flug-Kampf-Mechs beharken können. Das "Build and Destroy"-Feature stellen Vio und Colin natürlich auch vor, denn auch dieses Spielelement könnte Starhawk angenehm von der Genrekonkurrenz abheben. Ob das gelingt, erfahrt ihr in der neusten VORZOCKER-Episode.
Die Stiftung begründet auf ihrer Website die Verleihung damit, dass Miyamoto Videospiele zugänglich für Menschen unabhängig von Geschlecht, Alter sowie sozialem und kulturellem Status gemacht hat:
With these creations, he has converted the video game into a social revolution and has managed to popularize it among a sector of the population that had not previously accessed this kind of entertainment, while also making it a medium capable of bringing people together regardless of sex, age or social or cultural status. Shigeru Miyamoto conceives games as an element for family and social integration, an experience that can be shared by all which manages to move players and help them express their emotions.
In seinem Statement zeigte sich Miyamoto sehr geehrt und betonte besonders die Bedeutung von Teamarbeit bei der Spieleentwicklung:
I am very honoured to have received the message that I was chosen to receive the Prince of Asturias Prize for Communication and Humanities.
Creating video games is very much a team effort, which is why I feel so humbled to be chosen for this honourable award. I would therefore like to receive the award on behalf of all of my friends and colleagues with whom I have been creating video games over the years.
I will continue my efforts so that video games will continuously be able to offer fun and joy to people of all generations all around the world.
Miyamoto hat bereits einige Auszeichnungen für sein Lebenswerk erhalten. 1998 wurde er als erste Person in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts & Sciences aufgenommen, 2006 erhielt er den Ordre des Arts et des Lettres. Schon 2011 war er einer der Finalisten bei den Prinz-von-Asturien-Preisen. Im Jahre 2010 ernannte ihn die Stiftung zum Zweitplatzierten, obwohl ein Jurymitglied behauptete, Videospiele würden Kinder von Büchern abbringen.
Nun meldete sich eben dieser "Ubisoft-Mitarbeiter" wieder zu Wort und verkündete, er habe gelogen. Er sei weder Entwickler noch Mitarbeiter von Ubisoft, sondern nur ein 15-jähriger Fan von Videospielen.
Mensch, da sind wir aber überrascht, was? Es wird höchste Zeit, dass Nintendo auf der E3 endlich die Unklarheiten beseitigt.
In Japan erschienen die beiden 3DS-Umsetzungen der ehemaligen Wii-Spiele auf einem Modul. Für den westlichen Markt hat man sich jedoch dafür entschieden, beide Episoden getrennt zu veröffentlichen.
- Lichtet den Anker und setzt die Segel für ein neues, aufregendes Piraten-Abenteuer auf Nintendo 3DS -
CERGY-PONTOISE, FRANKREICH - 23. Mai 2012 - NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. hat heute die Piratenflagge gehisst und verkündet, dass One Piece: Unlimited Cruise SP2 am 27. Juli 2012 exklusiv für Nintendo 3DS erscheint. Gemeinsam mit Captain Monkey D. Ruffy und den Strohhut-Piraten erwarten den Spieler in dieser Fortsetzung des Thousand Seas-Abenteuers aufregende Abenteuer auf hoher See.
One Piece: Unlimited Cruise SP2, entwickelt von Gambarion, lässt die Spieler aus mehr als 12 ihrer Lieblingscharaktere wählen mit denen sie dann gegen über 15 Boss-Gegner aus der original Anime-Serie antreten können. In dem epischen Abenteuer werden One Piece-Fans über die sieben Weltmeere segeln und neue Inseln voller Abenteuer entdecken. Und wenn als letzter Ausweg nur noch der Kampf bleibt, dann werden sich die Spieler mit aller Kraft den ruchlosen Bösewichten in den Weg stellen und den besten Nutzen aus den Spezial-Moves der Charaktere ziehen, wie etwa Ruffy's "Gum Gum Storm" oder Nami's "Cyclone Tempo". Die One Piece: Unlimited Cruise SP2 -Serie bietet die perfekte Mischung aus Action und charmanten Charakteren, die die Fans so unwiderstehlich finden.
One Piece: Unlimited Cruise SP2 erscheint in Europa am 27. Juli 2012 für Nintendo 3DS. Mehr Informationen über NAMCO BANDAI Games Europe und ihrem gesamten Spiele-Line up gibt es auf www.namcobandaigames.eu.
Der deutsche Entwickler Shin'en wird am morgigen Donnerstag seinen zweiten eShop-Titel veröffentlichen. Nach dem sportlichen Fun! Fun! Minigolf TOUCH! geht es in Art of Balance TOUCH! deutlich ruhiger zu. Uns hat das Geschicklichkeitsspiel bisher sehr gut gefallen, wie man in unserem Vorschauartikel nachlesen kann.
In Zusammenarbeit mit Shin'en geben wir vor der Veröffentlichung noch einmal Vollgas und verlosen einen Downloadcode zum Spiel. Alles, was ihr dafür tun müsst, ist einen Kommentar unter dieser News zu hinterlassen. Bis morgen um 14:30 Uhr habt ihr schließlich dafür Zeit und könnt euch eure Chance auf das Spiel sichern.
Aber auch alle anderen müssen nicht traurig sein: direkt im Anschluss ist Art of Balance TOUCH! im deutschen eShop erhältlich und kann für 7 Euro heruntergeladen werden.
Glaubt man einem neu aufgetauchten Gerücht, soll die Gamer Card sich jedoch auch mit 3DS-Systemen verbinden lassen, sofern diese mit dem Nintendo Network registriert sind. Zwar soll der Wii U bereits eine Gamer Card beiliegen, doch dem Gerücht zufolge, soll es auch möglich sein weitere Gamer Cards separat zu erwerben, die dann für einen ungefähren Preis von von 5 bis 10$ erhältlich wären. Angeblich sei sogar ein Familienpaket, mit gleich mehreren Gamer Cards auf einmal, geplant. Zuletzt verglich man den verbauten Bildschirm der Gamer Card, mit dem des Game Boy Advance.
Dies alles mag zwar auf der einen Seite ziemlich absurd klingen. Zieht man jedoch eine frühere Aussage von Satoru Iwata hinzu, klingt ein derartiger Plan seitens Nintendo weitaus realistischer. Kurz nach der Enthüllung der Wii U auf der E3, überlegte Iwata, wie man die Wii U mit neuen Inhalten versorgen könne, wenn sie nicht mit dem Internet verbunden ist. Damals äußerte er die Idee neue Inhalte zunächst mit dem 3DS über Street- und SpotPass zu empfangen und diese dann anschließend auf die Wii U zu übertragen. Hierbei handelte es sich jedoch keineswegs um eine Bestätigung einer solchen Funktion, sondern lediglich um eine Überlegung.
Für Guild02 werden wieder einige Asse aus dem Ärmel geschüttelt. Mit dabei sind Keiji Inafune, Kazu Ayabe, Takemaru Abiko und Kazuya Asano. Inafune gilt beispielsweise als kreativer Kopf der Mega Man- und Onimusha-Serien, Ayabe ist für die My Summer Vacation-Reihe verantwortlich.
Die Kollegen von Nintendo-Everything haben ihre Finger an einige Fotos aus der aktuellen Famitsu bekommen, die erste Bilder aus dem Spiel zeigen. Diese möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten.
Gerüchte zur Wii U: Preis, Erscheinungstermin & weitere Details bekannt?Tue, 22 May 2012 18:33:00 +0200
Ein angeblicher Mitarbeiter von Ubisoft gab in einem italienischen Nintendo-Forum viele Details zur neuen Heimkonsole vom Mario-Konzern bekannt. Ob diese nur erfunden sind oder tatsächlich der Wahrheit entsprechen, ist natürlich ungewiss. Angesichts der Lage ist der Wahrheitsgehalt allerdings eher gering.
Schenkt man dem Thread-Ersteller Glauben, so wird die Wii U am 23. November 2012 zum Preis von 350 bis 450 US-Dollar angeboten. Die Konsole unterstütze zudem DirectX 11 und auch die Unreal Engine 4. Laut der Quelle stehen 2GB RAM zur Verfügung, von denen das Betriebssystem 560MB für sich beanspruchen soll. Die eingebaute Grafikkarte ist angeblich das Radeon HD 6770-Chipset.
Assassin's Creed 3 spiele sich mit 60fps bei 1080p, während das Action-Adventure bei der Konkurrenz nur 720p darstellt. Neben diesem Titel arbeitet Ubisoft auch noch an Rayman Legends, The Avengers und Just Dance 4 für die Wii U. Einige Wochen nach dem Launch der Konsole soll außerdem Killer Freaks from Outer Space in den Händlerregalen stehen.
Auch Crytek, EA und Valve beschäftigen sich laut der Quelle fleißig mit der Wii U. Letzterer Entwickler soll an einem digitalen Markt und an Portal-Ports basteln. Derzeit gebe es bei den Software-Entwicklern mehrere Versionen des Wii-Nachfolgers.
Zudem lasse sich das Interface anpassen. Auch Achievements können laut den angeblichen Ubisoft-Mitarbeiter freigeschaltet werden, ähnlich wie bei der Xbox 360. Offenbar habe ein Button des geleakten Controllers eine Verbindung zum Wii Vitality Sensor. Die Schultertasten seien auch nicht analog.
Natürlich sind das alles nur Gerüchte und diese sollte man mit Vorsicht behandeln. Zur E3 werden mit großer Wahrscheinlichkeit alle Ungewissheiten geklärt.
Demnach wird es dieses Jahr nicht nur eine Pressekonferenz von Nintendo zur Eröffnung der Messe geben. Nach der allgemeinen Präsentation am 5. Juni um 18 Uhr hiesiger Zeit folgt eine weitere am Donnerstag, den 7. Juni um 3 Uhr in der Nacht. Dort werden einige Spiele vorgestellt, eine genaue Plattform dafür wurde jedoch nicht genannt. Vermutlich handelt es sich hierbei allerdings um kommende Wii U- und 3DS-Titel.
Zusätzlich überträgt Nintendo um 8:30 Uhr am Mittwoch, den 6. Juni, ein Gespräch mit dem Hardware-Producer der Wii U, Katsuya Eguchi. Dieser spricht mit verschiedenen Entwicklern und enthüllt dabei mit etwas Glück nochmals einige Fakten der neuen Konsole.
Gerücht: Castlevania: Mirror of Faith für Nintendo 3DS in EntwicklungTue, 22 May 2012 08:46:34 +0200
Der Originalartikel auf der niederländischen Seite ist mittlerweile nicht mehr online, es bleibt also fraglich, ob sich das Gerücht zur E3 in Kürze bewahrheiten wird.
Als wäre dem noch nicht genug, befindet sich angeblich ein Nachfolger zu Castlevania: Lords of Shadows in Entwicklung. Der Actiontitel soll für Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita und Wii U erscheinen. Zwischen der 3DS- und Wii U-Version soll es darüber hinaus eine gewisse Verbindung geben, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt ist.
10 Jahre Nintendo-Online: Gewinnt einen Kurztrip nach Berlin & ins ComputerspielemuseumMon, 21 May 2012 21:02:00 +0200
Doch die Party ist noch nicht vorbei und auch dieses Mal haben wir uns etwas ganz Besonderes ausgedacht! So verlosen wir einen Kurztrip in die Bundeshauptstadt Berlin. Der Gewinner erhält einen Gutschein über ein Reisepaket für zwei Personen inklusive einer Übernachtung und Anreise. Doch das ist noch nicht alles: Vor Ort erwartet euch ein Besuch im Computerspielemuseum. Hier warten über 300 Exponate aus insgesamt 60 Jahren Entwicklungsgeschichte der Videospiele, zahlreiche Raritäten und vieles mehr auf euch!
Alle weiteren Informationen zur Teilnahme findet ihr auf unserer Gewinnspielseite. Wir wünschen allen Teilnehmern viel Erfolg!
PM: Halali! Zum Start von Mario Tennis Open bläst Nintendo zur fröhlichen Yoshi-JagdMon, 21 May 2012 18:56:00 +0200
Wer QR-Codes entdeckt und einscannt, erhält zusätzliche, spielbare Yoshi-Charaktere
Am 25. Mai erscheint das neue Sportspiel MARIO TENNIS OPEN für Nintendo 3DS. Um das Ereignis gebührend zu feiern, lädt Nintendo ab sofort alle Besitzer des 3D-Titels zu einer großen Schnitzeljagd ein. Als willige Beute dient der liebenswerte Dinosaurier Yoshi. Die Yoshi-Jagd findet auf ganz unterschiedlichen Kanälen statt, in denen es in nächster Zeit immer neue QR-Codes zu entdecken gilt. Wer einen solchen Code findet und mit der Kamera seines Nintendo 3DS einscannt, gewinnt damit verschiedenfarbige und mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Spielweisen ausgestattete Yoshis als spielbare Figur für MARIO TENNIS OPEN. Ab heute ist die Jagd auf den weißen Yoshi eröffnet. In den kommenden Wochen lassen sich aber noch schwarze, rote, blaue und viele weitere, unterschiedliche Dinos einfangen. Da heißt es: Augen offen halten!
Virtuelle Tennisspieler können sich ab sofort auf die Pirsch nach dem weißen Yoshi begeben. Auf der offiziellen Internetseite unter www.nintendo.de, dem offiziellen Twitter Feed @NintendoDeutsch, auf dem YouTube-Kanal oder im Newsletter wird Nintendo Informationen veröffentlichen, wo sich die unterschiedlichen Yoshis gerade aufhalten. Spieler von MARIO TENNIS OPEN sollten diese Kanäle also stets im Auge behalten.
Sobald ein Jäger einen QR-Code entdeckt hat, ist alles weitere ganz einfach: Um den jeweiligen Yoshi in sein Tennis-Team aufzunehmen, öffnet der Spieler zunächst das Menü "Datei wählen" in MARIO TENNIS OPEN und wählt dort den gewünschten Speicherplatz aus. Drückt er dann das Steuerkreuz nach oben und betätigt die Start-Taste, wechselt das Spiel in den Kameramodus, und der Code kann eingescannt werden. Sobald der Code erkannt wurde, erhält der Spieler eine Bestätigung. Von da an lässt sich der neue Yoshi in allen gewünschten Spielmodi verwenden.
MARIO TENNIS OPEN steckt voll sportlicher Action im Mario-Stil. Es ermöglicht Einzel und Doppel, Single- und Multiplayer-Matches sowie zahlreiche Minispiele, darunter Super Mario Tennis, Ringeschießen, und Galaktischer Ballwechsel. Zudem sorgen viele unterschiedliche Spielmodi, die einfache Steuerungsmöglichkeit und ein Gameplay, in das sich jeder leicht hineinfindet, für Spielspaß ohne Ende. Über den Touchscreen des Nintendo 3DS lassen sich eine ganze Reihe klassischer Schlagarten auswählen, darunter Topspin, Slice oder Schmetterball. Die Nintendo-Fans können ihre Charaktere mit unterschiedlichen Schlägern und Tennis-Outfits versehen. Zudem haben sie die Wahl zwischen elf verschiedenen Platzbelägen, die jeweils Einfluss auf das Ballverhalten haben. Und jeder der Tennis-Courts ist nach einer bekannten Szenerie aus einem Mario-Spiel gestaltet.
Multiplayer-Spiele sind in MARIO TENNIS OPEN zum einen über die lokale kabellose Kommunikation des Nintendo 3DS möglich. Obendrein unterstützt der neue Titel aber auch die Online-Fähigkeit der Konsole optimal. So können deren Besitzer über das Nintendo Network gegen Freunde oder zufällig ausgewählte Gegner antreten. In den Online-Matches trifft man automatisch auf etwa gleich starke Spieler. Je öfter man gewinnt, desto höher steigt man in der Rangliste. Spieler, die fleißig auf ihrem Nintendo 3DS trainieren, können es in MARIO TENNIS OPEN bis ganz nach oben schaffen.
Wer mehr über die Yoshi-Jagd oder über MARIO TENNIS OPEN erfahren möchte, sollte Nintendo zukünftig regelmäßig auf der Internetseite www.nintendo.de besuchen oder dem offiziellen Twitter Feed @NintendoDeutsch folgen.
Des Weiteren wurde auch noch ein Video der Aktion veröffentlicht.
Mario Tennis Open erscheint am 25. Mai in Deutschland.
Aliens: Colonial Marines: Datum bekannt, Wii U-Termin zu späterem ZeitpunktMon, 21 May 2012 15:48:00 +0200
veröffentlichen Aliens: Colonial Marines am 12. Februar 2013
Bekämpfen Sie im ersten Blockbuster-Shooter des Jahres 2013 erfolgreich Ihre Angst.
LONDON & SAN FRANCISCO, 21. Mai 2012: SEGA® Europe, Ltd., SEGA® of America
Inc., Gearbox Software und Twentieth Century Fox Consumer Products freuen sich bekannt zu geben, dass der mit Spannung erwartete First-Person-Shooter Aliens: Colonial Marines™"weltweit am 12. Februar 2013 in den Regalen der Händler stehen wird. Wie es einem authentischen neuen Mitglied der ALIENS-Familie gebührt, sorgen die Grafik und der Sound für eine Action, die Adrenalinkicks garantiert und außergewöhnlich intensive Einzel-, Koop- und Mehrspielermodi ermöglicht. Der innovative Mehrspielermodus zeichnet sich durch seine asymmetrische Wettbewerbscharakteristik aus: In Aliens: Colonial Marines" können die Spieler in der First-Person-Perspektive knallharte Kämpfe als "Colonial Marines" bestreiten oder sich in der Third-Person-Perspektive als tödlichste Killer des Universums, als Xenomorphs, in die Schlacht stürzen. Vor der Kulisse brandneuer, aber auch bekannter Schauplätze des Kultfilms müssen sich Spieler ihrer Angst stellen und gegen das größte Grauen des ALIENS-Universums antreten.
"Ich freue mich, das endgültige Datum der Veröffentlichung von Aliens: Colonial Marines'bekannt geben zu können", sagte Randy Pitchford, Präsident von Gearbox Software. "Aliens: Colonial Marines ist der Höhepunkt eines Lebens, das durch die Filme inspiriert wurde, und das Ergebnis der kompromisslosen Leidenschaft und Motivation des außergewöhnlich talentierten Entwicklungsteams."
"Von dem Augenblick an, an dem Gearbox mit der Entwicklung von 'Aliens: Colonial Marines' begann, wussten wir, dass dieses Spiel unglaublich werden würde", sagte Gary Knight, Senior Vice President of Marketing bei SEGA Europe und SEGA of America. "Jetzt, da sich die Entwicklung des Spiels auf der Zielgeraden befindet, können wir den Termin, an dem die Spieler endlich diesen spannungsgeladenen Titel werden spielen können, zuversichtlich bekannt geben."
In Zusammenarbeit mit Twentieth Century Fox Consumer Products und entwickelt von dem hochgelobten Entwicklerstudio Gearbox Software wird Aliens: Colonial Marines die bekannte Lizenz um ein bisher noch nicht da gewesenes Ausmaß an Spannung und um Action bereichern, der es an Adrenalinkicks nicht fehlt. Am Anfang von Aliens: Colonial Marines steht ein scheinbar verlassenes Raumschiff, die U.S.S. Sulaco, die im Orbit um LV-426 treibt. Die Spieler führen eine Gruppe von sehr gut ausgebildeten "Colonial Marines" der Vereinigten Staaten an Bord des verlassenen Schiffs, um Nachforschungen über das Schicksal der Mannschaft anzustellen. Wenn sie der Wahrheit auf den Grund gehen und überleben wollen, werden sie ihre eigenen Ängste und ein entsetzliches Grauen bekämpfen müssen. Sie werden die Einzelheiten eines Verrats aufdecken, der die ganze Galaxis umfasst und die Menschheit der tödlichsten Spezies des gesamten Universums ausliefert. Aliens: Colonial Marines bietet eine authentische Spielumgebung, unter anderem die Planetenoberflächen von LV-426 und Hadley's Hope, und von den Filmen inspirierte Waffen. Die Spieler erwartet ein beeindruckendes neues Kapitel des ALIENS-Universums.
Aliens: Colonial Marines wird am 12. Februar 2013 weltweit für die Xbox 360®, PlayStation®3 und für Windows-PC veröffentlicht werden. Das Veröffentlichungsdatum für die angekündigte Wii U™-Version wird zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.





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