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feed text Sim City: Videos zur GlassBox Engine
Tue, 22 May 2012 21:30:44 GMT

In den letzten Wochen hat EA einige Insider-Infos-Videos zur Simulationsengine GlassBox veröffentlicht, welche allesamt nun auch hier zur Verfügung stehen. Die neu Entwickelte GlassBox Engine kommt beim 2013 erscheinenden Sim City zum Einsatz.

Das erste Videos zeigt die Möglichkeiten der Engine anhand von Beispielen von Ressourcen, Einheiten und Karten. Teil 2 zeigt den Wirtschaftskreislauf sowie Wohn-, Industrie- und Gewerbegebiete, Teil 3 zeigt das Wassersystem, die Wasserversorgung sowie Auswirkungen der Verschmutzung und der vierte Teil zeigt die Entstehung und Ausbreitung von Feuer.




text FIFA 13: Erste fünf Neuerungen angekündigt
Tue, 22 May 2012 20:52:43 GMT

Nachdem Konami letzten Monat bereits ihren Beitrag zum alljährlichen Fußball-Duell angekündigt hat, folgte diese Woche EA Sports und nennt die ersten fünf Neuerungen von FIFA 13. EA Sports verspricht damit das umfangreichste Feature-Paket in der Geschichte der FIFA-Serie.

"Wir feilen weiter an dem besten Sportspiel der Welt und das mit Innovationen, die die Dramatik des echten Fußballs einfangen", so David Rutter, FIFA 13 Executive Producer. "Diese Neuerungen werden sich in den Bereichen Künstliche Intelligenz, Dribbling, Ballkontrolle und Kollisionen deutlich bemerkbar machen. Den 'Kampf um den Ball' haben wir wörtlich genommen und ihn auf das gesamte Spielfeld, auch abseits des unmittelbaren Zweikampfs erweitert. Das bringt im Angriff neue Freiheiten und macht das Spielen kreativer."

Damit wurden die Neuerungen schon mal grob angeschnitten. Im Bereich der künstlichen Intelligenz erhält das neue Feature "Attacking Intelligence" Einzug. Damit analysieren die Akteure auf dem Platz den Raum besser, setzen die Defensive stärker und intelligenter unter Druck und antizipieren Spielzüge akkurater. Die Analyse erfolgt auch, wenn die Spieler nicht im Ballbesitz sind und gestalten ihre Laufwege so, dass sie die Räume besser nutzen, die Verteidiger auf sich ziehen können oder Passwege für ihre Mitspieler öffnen. Sie können sich so positionieren, dass neue Optionen im Angriff entstehen.

Bei FIFA 13 soll dank des vollständigsten und intuitivsten Dribblingsystems der FIFA-Reihe jeder Ballkontakt wichtig sein. Inspiriert vom Weltfußballer Lionel Messi wurde das "Complete Dribbling"-Feature entwickelt. Dem Spieler stehen damit ein präzises Dribbling und eine echte 360°-Bewegungsfreiheit zur Verfügung, mit dessen Kombination sie sich in kreativen und gefährlichen Eins-gegen-eins-Situationen ihren Gegenspielern in der Offensive stellen können. Das neue System gewährt schnellere Richtungswechsel sowie eine längere und effektivere Abschirmung des Balls.

Neuerung Nummer 3 ist die FIFA 13 1st Touch Ball Control, welche eine perfekte Ballkontrolle bei jedem Spieler in jeder Situation gewährleisten soll. Sie fällt variantenreicher aus und ist somit nicht mehr ganz so berechenbar. Für eine erfolgreiche Ballannahme sind die drei Faktoren Defensivdruck, Ballweg und Geschwindigkeit entscheidend. Dadurch sollen auch Verteidiger mehr Möglichkeiten erhalten, an den Ball zu gelangen.

Ein für FIFA-Spieler bekanntes Feature dürfte die Player Impact Engine, die relevant für die Kollisionen auf dem Platz ist, sein. Die zweite Generation der Engine erweitert das körperliche Element auf die Zweikämpfe ohne Ball. Damit können sich die Verteidiger mit Schieben und Zerren Positionsvorteile verschaffen, zwingen den Gegenspieler mit ihrem Gewicht und Einsatz zu Fehlern und treffen ihre Entscheidungen schon bevor der Ball kommt.

Und schließlich gibt es noch FIFA 13 Tactical Free Kicks. Dieses Feature erlaubt es, mit den fähigsten Spielern gefährliche und unberechenbare Freistöße einzustudieren. Um den Gegner mit Täuschungsmanövern und erweiterten Passmöglichkeiten zu verwirren, können bis zu drei Angreifer um den Ball herum positioniert werden. Doch nicht nur in die offensive Richtung gibt es mehr Möglichkeiten. So kann die verteidigende Mannschaft festlegen, wie viele Spieler in der Mauer stehen sollen, ob diese sich zum Verkürzen der Distanz zum Schützen nach vorn bewegen sollen oder ob einer der Spieler zum Blocken des Freistoßes aus der Mauer läuft.

Darüber hinaus hat EA Sports für FIFA 13 auch als Reaktion auf die Wünsche der Fans Verbesserungen im Karrieremodus vorgenommen, die Online-Angebote um neue Features erweitert und neue Features und Verbesserungen beim Live-Dienst EA Sports Football Club eingebaut. Zum Lizenzumfang von FIFA 13 gehören über 500 offizielle Vereine. Weitere Neuerungen gibt EA Sports in den nächsten Monaten bekannt. Im Herbst 2012 erscheint das Fußballspiel auf PC, Xbox 360 (mit Kinect-Unterstützung), PlayStation 3 (mit Move-Unterstützung), Wii, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod touch und weiteren mobilen Plattformen.  Viele der Neuerungen dürften sich in erster Linie auf die Next-Gen-Konsolen und den PC beziehen.




text Tomb Raider: Auf 1. Quartal 2013 verschoben
Wed, 16 May 2012 21:20:33 GMT

Ursprünglich war geplant, dass der Reboot des Action-Adventures Tomb Raider mit einer neuen Lara Croft noch im Herbst diesen Jahres in den Handel kommt. Daraus wird nur leider nichts. Wie Crystal Dynamics via Twitter und im Eidos-Forum bekanntgegeben haben, wurde der Releasetermin von Tomb Raider auf das 1. Quartal 2013 verschoben.

Darrell Gallagher, Head of Studio bei Crystal Dynamics nennt als Grund, dass sie noch ein paar weitere Monate benötigen, um die hohe Qualität des Spiels erreichen zu können. Er sagte weiterhin, dass Crystal Dynamic sich zwei Ziele gesetzt hat, die sie unbedingt erfüllen möchten. Zum einen möchten sie ein modernes Tomb Raider schaffen, welches die Spieler überraschen und begeistern soll. Zum anderen möchte das Team das beste Spiel ihrer Karriere erschaffen, etwas, bei dem sie sehr stolz sein können, ein Teil davon gewesen zu sein.

Es dürfte auf jeden Fall im Sinne der Fans sein, sich lieber etwas länger Zeit mit dem Spiel zu lassen. Immerhin gibt es schon genug Spiele, die schnell auf den Markt gebracht werden soll und dann aufgrund ihrer Qualtität enttäuschen. Crystal Dynamics scheint zumindest schon mal begeistert von ihrem Werk zu sein und freut sich, Tomb Raider auf der E3 in Los Angeles präsentieren zu können.




Bethesda Softworks haben den Releasetermin von Dishonored: Die Maske des Zorns bekanntgegeben. Am 12. Oktober 2012 erscheint der Action-Thriller in Europa für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Dishonored wird von den Arkane Studios entwickelt, die Leitung haben die Co-Creative Directors Raphael Colantonio (Arx Fatalis) und Harvey Smith (Deux Ex) übernommen.

"Wir haben bislang nur fantastisches Feedback bekommen und viele unserer Fans warten schon mit Begeisterung auf Dishonored: Die Maske des Zorns", so Vlatko Andonov, Präsident von Bethesda Softworks. "Wir freuen uns daher sehr bis zur Veröffentlichung des Spiels im Oktober noch jede Menge weitere spannende Details zu enthüllen und allen Besuchern auf der E3 im Juni die Möglichkeit zu bieten das Spiel an unserem Stand endlich selbst auszuprobieren."




Die ersten Gameplay-Szenen von Assassin's Creed 3 sind endlich da. Vielleicht etwas ungewohnt ein Assassin's Creed zu sehen ohne dass Altaïr oder Ezio wieder mit dabei sind. Das liegt jedoch nicht am Trailer, sondern daran, dass das Kapitel bereits abgeschlossen ist.

Somit beginnt nun ein neues Kapitel, in welchem zwei neue Geschichten erzählt werden: Die des Assassinen Connor, dem Sohn einer Irokesin und eines Briten, sowie die Geschichte einer noch jungen Nation. Die Story findet im 18. Jahrhundert in Amerika statt und befasst sich mit dem blutigen Kampf um die Freiheit: Dem Unabhängigkeitskrieg. Ein Thema, dass mit Ausnahme von Strategiespielen, kaum in Computerspielen vorkommt.

Nach einer Social Media-Aktion hat Ubisoft den Gameplay-Trailer zu Assassin's Creed 3 veröffentlicht. Dieser ist etwas über zwei Minuten lang und steht mit englischer Sprachausgabe und deutschem Untertitel zur Verfügung:

Assassin's Creed 3 Gameplay-Trailer Vorschau

Assassin's Creed 3 erscheint am 31. Oktober 2012 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Neben einer Standard Edition erscheint das Spiel auch in einer Join or Die-Edition. Sie enthält das Medaillon der Assassinen und das George Washington Tagebuch sowie zwei ingame-Bonusinhalte.




Wie es schon bei vielen aktuellen Top-Titeln der Fall ist, wird es auch für Hitman: Absolution eine Vorbesteller-Aktion geben, die am 15. Mai 2012 startet. Dafür hat das Entwicklerstudio IO Interactive ein eigenständiges Actionspiel angekündigt: Hitman Sniper Challenge.

Bei dem Mini-Spiel verschanzt sich der Spieler in der Rolle von Agent 47 mit einem Scharfschützengewehr auf dem Dach eines Hochhauses. Sein Ziel ist Richard Strong Jr., dem Geschäftsführer des Waffenherstellers Stallion Armaments, samt seinen Bodyguards. Die Erfolge werden mit Punkte-Multiplikatoren und Extras belohnt. In der Spielwelt haben die Entwickler außerdem einige Waffenverbesserungen versteckt.

Um hierzulande an Hitman Sniper Challenge zu gelangen, muss nicht wie im europäischen Hitman: Absolution vorbestellt werden. Im Handel gibt es hierfür eine Pre-Order-Box mit dem Mini-Spiel, welches nur als Belohnung für die Vorbesteller zur Verfügung steht und nicht über Steam & Co. gekauft werden kann. Wer das Spiel bereits vor Aktionsbeginn vorbestellt hat, kann sich an den Händler wenden, um den Code nachträglich zu erhalten.

Ab dem 15. Mai steht Hitman Sniper Challenge für Xbox 360 und PlayStation 3 bereit, die PC-Version folgt voraussichtlich ab dem 1. August. Die Aktion gilt bis zum Release von Hitman: Absolution am 20. November und kann auch nach Erscheinen weiterhin gespielt werden. Lediglich spezielle Wettbewerbe finden in einem bestimmten Zeitraum vor dem Release statt. Wer seine Vorbestellung stornieren sollte, wird auch weiterhin in der Lage sein, das Mini-Game zu spielen. Der Kaufpreis von Hitman Sniper Challenge wird unter Vorlage des Kassenbons desselben Händlers beim Kauf von Hitman: Absolution angerechnet.

Eine inhaltliche Verbindung zu Hitman: Absolution gibt es nicht, jedoch lassen sich zusätzliche Inhalte für das Hautspiel freischalten. Direkt verfügbar wird das schallgedämpfte Scharfschützengewehr Kazo TRG, zwölf weitere Boni lassen sich beim Spielen von Hitman Sniper Challenge freischalten und lassen sich damit auch im Hauptspiel verwenden.

Wie dem Text zu entnehme ist, steht damit inzwischen auch der Releasetermin für Hitman: Absolution selbst fest. Ab dem 20. November 2012 ist die Veröffentlichung für PC, PlayStation 3 und Xbox 360. Eine Alterseinstufung gibt es bislang noch nicht, dementsprechend dürfte wohl auch unklar sein, ob und inwieweit das Actionspiel in Deutschland geschnitten sein wird.




Das ist doch mal eine gute Nachricht für alle PCler. Vor kurzem erschien bereits die PC-Version von Alan Wake, nachdem dessen Release knapp zwei Jahre lang ungewiss war. Nun hat Remedy mit Alan Wake's American Nightmare den Stand-Alone-Spin-Off für den PC angekündigt. Der Release ist bereits am 22. Mai 2012. Die PC-Version enthält eine verbesserte Grafik mit höherer Auflösung und einigen erweiterten Features.

Alan Wake's American Nightmare wird zunächst via Steam erhältlich sein, wenig später erfolgt der Vertrieb durch Nordic Games auch im Einzelhandel. Wer etwas sparen möchte, der erhält als Vorbesteller 10 % Rabatt und als Käufer von Alan Wake noch mal zusätzliche 15 %. Auch ohne Rabatte ist das Spin-Off mit 14 Euro günstig zu bekommen.




THQ hat die Entwicklung des Strategiespiels Company of Heroes 2 angekündigt, das den Spieler an die eiskalte Front des Krieges in Russland führt. Die Story konzentriert sich auf einige der brutalsten Konflikte der Geschichte an der Ostfront des Zweiten Weltkrieges im Jahr 1941.

Während die Deutschen eine groß angelegte Invasion in der Eistundra der Sowjetunion startet, übernimmt der Spieler die Rolle des Oberkommandos über die ikonische Rote Armee mit der Aufgabe, um diese vor den Toren Moskaus abzuwehren.

Greg Wilson, Producer bei Relic Entertainment erklärt: "Neue Front, neue Protagonisten und neue Technologie - Company of Heroes 2 ist eine echte Fortsetzung. Gleichzeitig wird der einzigartige Mix aus strategischem Gameplay und kompetitivem Mehrspielermodus beibehalten, der das ursprüngliche Company of Heroes zu so einem Erfolg geführt hat."

Bei Company of Heroes 2 kommt die von Relic Entertainments entwickelte Essence 3.0 Engine zum Einsatz. Sie soll das Strategie-Genre um technische Verbesserungen erweitern und bietet innovative "Dynamic Battle Tactics", eine verbesserte Grafik und neue Möglichkeiten der Umgebungszerstörung. Company of Heroes 2 erscheint Anfang 2013 für den PC.




Volition und THQ haben mit Saints Row: The Third - Enter the Dominatrix eine Stand-Alone-Erweiterung des 3rd-Person-Actionspiels Saints Row: The Third angekündigt. Diese erweitert das Spiel um ein Gameplay-Feature, das bei der Community äußert begehrt war: Superkräfte.

"Schneller als ein rasendes Cyber-Jetbike, stärker als ein ausgebuffter Luchadore, der ganze Flugzeugträger herumschleudern kann … Das ist die Macht, die sich in der Dominatrix findet. Nutze sie für Gutes. Nutze sie für Böses. Nutze sie für alles, was du willst. Wie immer bei Saints Row, ist das ganz allein deine Sache", erklärte Danny Bilson, Executive Vice President, Core Game Production, THQ Inc. "Bei einer Franchise mit weltweit mehr als 11 Millionen ausgelieferten Einheiten ist es großartig, die Flexibilität zu haben, den Fans das zu geben, was sie am meisten wollen."

Die Story der Erweiterung knüpft unmittelbar an den Ereignissen von Saints Row: The Third an. Dort geht es um den Alien-General Zinyak, der schon seit Jahren einen Blick auf die Erde hat und sowohl dessen Ressourcen als auch, wer mag es ihm verübeln, die weiblichen Bewohner zu begehren scheint. Doch bei den Invasionsplänen stehen ihm die Third Street Saints, eine frühere Straßengang aus Stilwater. Inzwischen haben diese sich zu einem großen, globalen Imperium mit TV-Werbung und geschmackvollen Produkten entwickelt. Sie sind die größten Halunken des Planeten.

Um die Saints zu schwächen und seine Streitkräfte auf die Herrschaft vorbereiten zu können, entschließt sich Zinyak dessen Anführer zu kidnappen und in einer Simulation virtueller Realität ein. Dessen Programm sieht aus wie Steelport und fühlt sich genauso an. Sie ist zwar nur eine Ablenkung, doch in dieser Dominatrix ist der Spieler zunächst ein Sklave.

Saints Row: The Third - Enter the Dominatrix erscheint im Herbst 2012 für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und setzt das Hauptspiel zum Spielen nicht voraus. Weitere Details zum Spiel sollen im Sommer folgen. 




Kein Jahr ohne ein neues Call of Duty, das auf Rekordjagd gehen soll. Nachdem letztes Jahr Infinity Ward die Modern Warfare-Reihe mit dem dritten Teil fortführte, bringt uns Treyarch dieses Jahr mit Call of Duty: Black Ops 2 ebenfalls eine Fortsetzung. Eine direkte inhaltliche Fortsetzung wird es nicht, doch die Story handelt trotzdem wieder von der "Black Ops"-Spezialeinheit. Die Handlung findet dieses Mal jedoch im Jahr 2025 statt. Eine Story in der Zukunft bedeutet natürlich, dass die Welt zu dem Zeitpunkt mit neusten Technologien ausgestattet ist. Ùnd genau die moderne Waffentechnologie, Drohnen und Robotik stehen auch im Mittelpunkt des Konflikts, der zu einem neuen Kalten Krieg führte.  

"Das hier ist das anspruchvollste Call of Duty, das es jemals gab", so Eric Hirshberg CEO von Activision Publishing. "Call of Duty: Black Ops II wird das Franchise neu definieren – und das auf allen erdenklichen Ebenen! Call of Duty: Black Ops II wird sowohl in technischer und graphischer Hinsicht alles Bisherige in den Schatten stellen und in Sachen Gameplay und Erzählstruktur vollkommen neue Wege einschlagen! Dabei bleiben wir aber den Grundeigenschaften der Serie treu, die von so vielen Fans weltweit an der Serie bewundert wird: epischer Realismus, Adrenalin geladener Spaß und kinoreife Action. Treyarch hat mit Call of Duty: Black Ops II die Franchise nachhaltig für die Zukunft verändert – und das im wörtlichen als auch im übertragenem Sinne!"

Nun denn... Fakt ist, dass Treyarch eine eigens für Black Ops 2 entwickelte neue Grafik-Engine einsetzt. Doch ob es wirklich alle bisherigen Ego-Shooter in den Schatten stellen kann? Auf die Call of Duty-Serie mag das stimmen, aber mal ehrlich: Um sich gegen die Frostbite 2-Engine der von EA veröffentlichten Titel beweisen zu können, bedarf es doch noch ordentlich Aufholbedarf. Nach der Sichtung des bisher veröffentlichten Materials würde ich behaupten, dass es trotz sichtbarer Fortschritte eher nicht gelungen ist. Denn was in der Pressemitteilung als neue Grafik-Engine bezeichnet wird, ist lediglich eine aufgebesserte Variante der alten IW-Engine.

Interessant ist jedoch die Tatsache, dass der Spieler in der Einzelspielerkampagne an entscheidenden Punkten des Spieles mit den Entscheidungen die Geschichte maßgeblich beeinflussen kann. Ein Gameplay-Element, das den ständigen linearen Shootern jedes Jahr sicherlich gut tun könnte und vielleicht auch etwas den Wiederspielwert des Einzelspielermodus erhöht. Bleibt abzuwarten, ob dies damit auch wirklich zu großartig unterschiedlichen Enden führt und in welcher Anzahl diese vorhanden sind.

Was im Multiplayer auch wieder nicht fehlen darf, ist der Zombie-Modus. "Das erste Mal werden Zombies im Multiplayer eine entscheidende Rolle spielen, die das Spielerlebnis erweitern und vergrößern. Dazu wird es ganz eigene, neue Möglichkeiten geben, gegen die Zombies in den Krieg zu ziehen. Im Multiplayer selber berücksichtigen wir alle Level und Facetten der unterschiedlichsten Modi, um dem Spieler eine extrem hohe Bandbreite an Interaktionsmöglichkeiten zu geben", so Mark Lamia, Studio Head von Treyarch.

Einen Releasetermin gibt es auch schon: Am 13. November erscheint Call of Duty: Black Ops 2 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Neben den sechs ersten Screenshots gibt es auch bereits einen 2-minütigen Reveal Trailer, der möglicherweise sehr an die Ghost Recon-Reihe von Ubisoft erinnern mag.

Call of Duty: Black Ops 2 Vorschau




Eigentlich halte ich sehr wenig von kurzen Teasern, die kaum verwertbaren Inhalt zeigen - insbesondere dann nicht, wenn sie nicht mal 30 Sekunden dauern. Nichtsdestotrotz steht nun auch der zweite Teaser zu Alarm für Cobra 11 - Undercover bereit. Gerade mal 16 Sekunden lang ist das Video, bei dem gerade mal 6 Sekunden das Spiel selbst zu sehen ist. Es zeigt die neue Crash Cam des Spiels, welche die virtuellen Explosionen und Unfälle in einer beeindruckenden Kameraperspektive zeigen sollen.

Alarm für Cobra 11 - Undercover Teaser 2 Vorschau




Obwohl Max Payne 3 noch nicht mal erschienen ist und die PC-Spieler sogar noch bis zum 1. Juni auf den Release warten müssen, hat Rockstar Games bereits die ersten DLCs für dieses Jahr angekündigt. Konkret geht es dabei um 7 Map Packs für den Multiplayer-Modus, welche ebenso wie das Spiel selbst für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen werden.

Den Anfang macht das Local Justice Map Pack, welches bereits im Juni erhältlich sein wird. Es umfasst das Polizeirevier als Karte für Gang Wars, Deathmatch, Team Deatchmatch und den Payne Killer Multiplayer-Modus. Außerdem enthält es zwei zusätzliche Karten für  Deathmatch, Team Deatchmatch und Payne Killer, Avatar-Gegenstände, Multiplayer-Herausforderungen und mehr. Nachfolgend alle angekündigten DLCs:

Juni 2012:

  • Local Justice Map


Sommer 2012:

  • Disorganized Crime Map Pack
  • Deathmatch Made In Heaven Mode Pack
  • Hostage Negotiation Map Pack
  • New York Minute Co-Op Pack


Herbst 2012:

  • Painful Memories Map Pack
  • Trickle Down Economics Map Pack


Außerdem ist nun auch der zweite Trailer der Multiplayer-Video-Reihe verfügbar. Dieser erklärt die Gangwars, einem handlungsbasierten Multiplayer-Spielmodus, welcher mit Ereignissen aus dem Einzelspielermodus eingeleitet werden. Er besteht aus 5 Kapiteln, bei welchem ein Kapitel auf einem von zehn Spieltypen basiert. Das Prinzip dürfte einigen beispielsweise von Brink bereits vertraut sein. Zuerst gilt es für die eine Gruppe ein Gebiet zu halten und wenn dies geschafft wurde, muss eine Bombe entschärft werden. Die Gegenseite muss dies indes verhindern. Außerdem werden auch die Vendettas, die unterschiedlichen vom Rang abhängigen Bursts und das Crew-System erklärt. Wie auch im letzten Teil ist auch dieses Video komplett auf deutsch verfügbar.

Max Payne 3 Multiplayer Gameplay Teil 2 Vorschau

Zu guter letzt möchte ich euch auch die Systemanforderungen der PC-Version von Max Payne 3 nicht vorenthalten, auch wenn diese ehrlich gesagt doch wenig aussagen, da die Spannen doch enorm weit auseinanderliegen. Es ist wohl davon auszugehen, dass der jeweils zuerst genannte Wert die Mindestvoraussetzung und der letztere Wert für das Optimum anzusehen ist:

Betriebssystem: Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3
Prozessor: Intel Dual Core 2.4 GHZ -  i7 3930K 6 Core  x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ - FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
Arbeitsspeicher: 2 GB – 16 GB
Grafikkarte: NVIDIA® 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM
Soundkarte: 100% Direct X 9.0 kompatibel – Direct X 9.0 kompatibel mit Dolby Digital Live-Unterstützung
Festplattenspeicher: 35 GB




text DiRT Showdown: PC-Demo bei Steam erhältlich
Thu, 03 May 2012 22:51:48 GMT

Am 24. Mai erscheint mit DiRT Showdown ein etwas anderer Ableger der DiRT- Rally-Reihe. Im Gegensatz zu den Vorgängern wird es dieses Mal ein etwas arcadelastiger Ausflug auf die Strecke, bei welchem der Show-Charakter im Mittelpunkt steht. Eine der Modi, der auch im Destruction-Trailer vorgestellt wird, sind die Demolition Derbys. Der Modus lässt Erinnerungen an Reflection Interactives Destruction Derby wach werden. Wer sich unsicher ist, ob sich der Spaß lohnt, kann die Demo-Version ausprobieren.

Nachdem die Demo zunächst nur für die Xbox 360 erschien, da es in letzter Minute noch einige Probleme gab, ist die DiRT-Showdown-Demo inzwischen auch via Steam erhältlich. Sehr vorbildlich von Codemasters, schließlich werden die PC-Demos inzwischen schon fast zu einer Seltenheit bei den größeren Publishern. Für den Singleplayer-Modus ist ein 8-Ball-Rennen in San Francisco enthalten. Wie der Name schon schon andeutet, wird dort in einer als 8 konstruierten Strecke gefahren, mit welchen die Spieler mit Nitro-Boost auf die kreuzenden Streckenteile zurasen können, um dort dem Gegner auszuweichen oder zu zerstören zu versuchen. Ein Modus, der den Spielern von Race Driver GRID sehr bekannt vorkommen mag.

Jeder, der ein 8-Ball-Rennen absolviert hat, kann einen Freund online herausfordern, um damit den Multiplayer-Modus "Rampage" freizuschalten. Dort treten acht Fahrer beim oben erwähnten Demolition Derby gegeneinander antreten, um dort für Karambolagen und Zerstörungen Punkte zu sammeln. Und wer sich auch noch unsicher ist, ob er sich die Demo herunterladen soll, der kann einen Blick auf den Demo Gameplay Trailer werfen:

DiRT Showdown Demo Gameplay Trailer Vorschau




Dass Patches nicht nur einige Fehler beheben, sondern durchaus auch einiges an Mehrwert bieten kann, zeigt das Beispiel von Jagged Alliance - Back in Action. Der Patch 1.13 bietet sorgt unter anderem für Line of Sight/Fog of War (sprich: die Gegner sind wie beim klassiker Jagged Alliance 2 nicht sofort sichtbar), sondern müssen erstmal entdeckt werden. Auch erwähnenswert sind ein Sektorinventar und Änderungen hinsichtlich der Miliz sowie viele Bugfixes und Balance-Änderungen. Der Patch 1.13 ist als automatischer Download bei Steam erhältlich.

Zudem hat bitComposer auch den ersten DLC angekündigt: "Shades of Red". Dort geht es mit Ivan Dolvich, Kyle "Shadow" Simmons, Cynthia "Fox" Guzzman und einem Schwierigkeitsgrad wieder auf die Map. Der Zusatzinhalt soll demnächst erscheinen, genauere Details und einen Releasetermin wurden jedoch nicht genannt. Nachfolgend noch die gesamte Changelog vom bereits verfügbaren Patch 1.13:


Neue Features

  • Höherer Schwierigkeitsgrad als Startoption hinzugefügt. Beeinflusst die Stärke der Gegner, das tägliche Einkommen und das Startkapital
  • Taktischen Modus als Startoption hinzugefügt
    • Gegner müssen über die Line of Sight enttarnt werden
    • Sound-Markierungen zeigen auf der Spielkarte und in der Minimap Geräusche
  • Zwei neue Achievements hinzugefügt (Für den taktischen Modus und den höheren Schwierigkeitsgrad)
  • Option per Icon hinzugefügt, von der Weltkarte aus Milizen auf der taktischen Karte aufzuleveln
  • Option per Icon hinzugefügt, welche es erlaubt, die Milizen auf der Weltkarte zu verteilen
  • Sektorinventar hinzugefügt (zugänglich über Charakter-Bildschirm)
    • Immer in befreiten Gebieten
    • Alle geöffneten Container einer Karte und alle Sachen, die einsehbar vom Spieler von Gegnern fallen gelassen wurden, werden automatisch hinzugefügt
    • Zugänglich für Miliz-Rekrutierung und beim Handel mit NPCs
  • Item-Tausch per Drag & Drop hinzugefügt. Nicht verfügbare Söldner werden rot ausgeblendet. Auf Feindlichen Gebieten dürfen Söldner nicht weiter als fünf Meter auseinander sein, um die Funktion zu nutzen
  • Ausdauer wird auf der Weltkarte reduziert, wenn der Spieler mit seinen Squads auf der taktischen Karte eine weite Strecke zurückgelegt hat
  • Munition für jede Waffe wird nun persistent gespeichert. An Milizen übergebene Waffen werden entladen. Waffen, die von Milizen an den Spieler gegeben werden, sind entladen
  • NPC-Händler stocken ihr Inventar über die Zeit auf (Regeln hierfür können über die characters.txt modifiziert werden)
  • Die Schusslinie zeigt nun über einen Farverlauf die beste Distanz für die jeweilige Waffe an (Von Grün nach Rot, sprich von Gut nach Schlecht)
  • Kamerascrollen ist aktiviert, wenn man mit dem Mauszeiger an den Rand fährt
  • Nahkampf-Sounds hinzugefügt
  • Der Wechsel von der Waffe zu anderen Tätigkeiten (z.B.) heilen verändert nun nicht mehr den Schussmodus
  • Scrollbalken in der Mailbox hinzugefügt
  • Papierkorb in der Mailbox hinzugefügt


Bug Fixes

  • Einige Fehler behoben, welche es erlaubten, über den Itemtausch Items zu duplizieren
  • Fehler bei der Squad-Auswahl über die Liste auf der Weltkarte behoben
  • Fehler bei der Regeneration der Gesundheit auf der Weltkarte behoben, Gesundheit die durch Wunden verloren wurde dauert länger bei der Genesung
  • Fehlenden Text bei Raiders Rekrutierung hinzugefügt
  • Fehler behoben, dass Blood Magic nicht mochte
  • MP5 wurde vom Waffentyp nun spezialisiert
  • Crashbug im Tutorial gefixt
  • Fehler behoben, bei dem Explosionen die Schutzkleidung nicht korrekt beschädigten
  • Änderungen am Terrain vorgenommen, die verhindern, dass Granaten bei niedrigeren Frames Per Second durch den Boden fallen können
  • Fehler bei der „Einsamer Wolf“-Eigenschaft behoben
  • Fehler bei der „Zäh“-Eigenschaft behoben
  • Fehler bei der Ausrichtung der 66mm Raketen die vom LAW abgeschossen warden behoben
  • Fehler behoben, bei dem der Guard-Mode eigene Söldner daran hinderte, an anderen Söldnern vorbeizugehen
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Mailliste bei einem Neustart nicht geleert wurde
  • Kleiner Abstand bei den Explosionen von Granaten hinzugefügt, um zu verhindern, dass das Terrain den Schaden der Granaten verringert oder absorbiert
  • Fehler behoben, bei dem der Spieler Questitems bekam, im Inventar jedoch zu wenig Platz hatte, um sie aufzunehmen
  • Fehler behoben, bei dem Items verschwanden, wenn man gestapelte Items in das eigene Inventar übertragen wurden, sofern das Inventar bereits voll war
  • Fehler bei der Wegfindung behoben, wenn eigene Söldner in einer Gruppe liefen und am Zielpunkt die Positionen veränderten, speziell wenn ein Söldner im aktiven Guard-Mode war und eine neue Zielposition zugewiesen bekam
  • Häufigkeit der Truppenaussendung Deidrannas, basierend auf dem Spielereinkommen, angepasst


Balancing Änderungen und Anpassungen

  • Granatwerfermunition an einigen Loot-Plätzen auf der Welt
  • Granatwerfermunition bei einigen Händlern hinzugefügt
  • Geringfügige Reduzierung der Präzision von Scharfschützen beim Liegen
  • Gegnerische Attribute angepasst um die Zeit zum Zielen im Kampf zu optimieren
  • Wahrnehmung der Gegner auf die Line of Sight im taktischen Modus angepasst
  • Gegner lassen keine zusätzliche Munition mehr fallen, nur noch, was in ihrer Waffe an Kugeln übrig war
  • Gegnerische Verteidiger wechseln per Zufall ihre Position nach einiger Zeit, um für mehr Überraschungen im taktischen Modus zu sorgen (Zeitintervall kann über die templatesAldescription.txt angepasst werden)
  • Change auf Friendly Fire unter Gegnern reduziert
  • Zustand der Panzer wird nun außerhalb der Level gespeichert
  • Zerstörte Panzer werden nur noch wieder hergestellt, wenn der Sektor 24 Stunden dem Gegner gehört
  • Fundort der Limitierten Ausgabe der DaHonko Flocken ist nun zufällig
  • Schaden von Explosionen an Fahrzeugen angepasst, was dazu führt, dass Panzer nun deutlich schwerer mit Granaten zu besiegen sind
  • NPC-Händler Inventare sind nun nach Item-Typ sortiert
  • Verbesserungen und Anpassungen bei der Wegfindung und der Navmesh-Berechnung vorgenommen, sodass Söldner in Engpässen nun nicht mehr langsamer werden


Lokalisierung

  • Polnische Sprache hinzugefügt
  • Fehlende französische Texte hinzugefügt
  • Polnischen Launcher eingebaut



Mit SBK Generations veröffentlicht dtp entertainment am 25. Mai einen weiteren Teil der Motorradrennspielreihe von italienischen Entwicklerstudio Milestone. Bei dem neusten Ableger hat man sich auch den Kritikpunkten angenommen, welche von Kritikern und Gamern geäußert wurden. Zusätzlich wurde das Spiel um alle relevanten offiziellen Lizenzen der aktuellen Saison erweitert.

Der Umfang von SBK Generations, dem offiziellen Spiel der FIM Superbike World Championship, ist nicht zu verachten. Es enthält die Lizenzen der SBK von 2009 bis 2012, WSS (SuperSport) von 2009 bis 2011, WSTK (SuperStock 1000) für 2009 und 2010 sowie die zusätzlichen SBK Legens, bei welcher wieder alle SBK-Ikonen von Carl Fogarty, über Troy Bayliss bis hin zum aktuellen Champion Carlos Checa und vielen weiteren. Insgesamt gibt es 17 Strecken, 10 Motorradhersteller, 141 Teams, 60 Motorradmodelle und ganze 223 Fahrer.

Fabio Paglianti, Game Director: “Wir wussten von Anfang an, dass  Generations der letzte Ableger unserer SBK-Serie wird, also haben wir uns etwas ganz besonderes für unsere Fans: Die Möglichkeit, alle Emotionen und Höhepunkte der vergangenen Jahre in einem Spiel wiederzufinden. So wird man zum Beispiel die Möglichkeit haben, legendäre Champions verschiedener Jahrgänge gegeneinander antreten zu lassen. Das ist einmalig!"

Mit dtp entertainment hat sich auch ein Publisher für Deutschland, Österreich und die Schweiz gefunden. Die Planinsolvenz hat keinen Einfluss, sodass SBK Generations am 25. Mai 2012 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen wird. Einige Screenshots befinden sich in der Galerie.




Square Enix hat neues Bild- und Videomaterial von Hitman: Absolution veröffentlicht. Zuerst gab es Ende letzter Woche lediglich zwei Screenshots, während heute ein 2,5-minütiges Gameplay-Video folgte. In dem ersten Teil geht es darum, auf welche Art und Weise Agent 47 seine Gegner eliminieren kann. Seien es die lautlosen Angriffe, wie z. B. den Gegner von hinten mit der Klavierseite zu töten, die Ablenkung der Gegner mit Hilfe von Geräuschen, um sie dann überraschen zu können, oder der direkte Angriff.

In Hitman: Absolution gibt es viele unterschiedliche Vorgehensweisen und der Spieler kann seine Taktik so wählen, wie er es gerade am besten gebrauchen kann. Es bietet sich eine große Vielfalt und anscheinend auch ein gutes Potenzial, um improvisieren zu können. Das verspricht eine gute Abwechslung im Spiel. Der deutsch kommentierte Trailer steht nun zum Anschauen bereit.

Hitman: Absolution: Gameplay-Video 1 Vorschau




Bereits am Wochenende ist bekannt geworden, dass der deutsche Publisher dtp entertainment AG beim Amtsgericht Hamburg Insolvenz angemeldet hat. Der vorläufige Insolvenzverwalter ist der Hamburger Rechtsanwalt Dr. Tjark Thies. Inzwischen gab es auch eine offizielle Stellungnahme zur Planinsolvenz.

"Wir sind überzeugt davon, unser Unternehmen mit Hilfe eines Planinsolvenzverfahrens erfolgreich fortführen zu können," so Frank Brügmann, Vorstandsvorsitzender der dtp entertainment AG. "Mit Dr. Tjark Thies haben wir einen erfahrenen Insolvenzverwalter gefunden, der als Experte für Planinsolvenzverfahren gilt."

Die Planinsolvenz hat vorerst keinen Einfluss auf den Spieleverkauf. Alle Titel von dtp, die sich derzeit auf dem Markt befinden, werden auch weiterhin verkauft. Ziel ist es außerdem, die angekündigten Titel planmäßig veröffentlichen zu können. Dazu gehören unter anderem Memento Mori 2, das letzte Woche angekündigte Alarm für Cobra 11 - Undercover sowie Game of Thrones.

Die dtp entertainment AG mit Hauptsitz in Hamburg und einem Standort in Singapur ist seit 1995 am Markt tätig, beschäftigt über 150 Mitarbeiter und gehört zu den größten, unabhängigen deutschen Spiele-Publishern. Bekannt dürfte dtp bei den Gamern in erster Linie durch die veröffentlichten Adventures sein, 2010 hat dtp zudem die Spielemarken von RTL interactive übernommen.




Nachdem es im letzten Jahr kein neues Alarm für Cobra 11 gab, da gab es nur die Konsolen-Versionen von Das Syndicat, kündigte dtp entertainment nun Alarm für Cobra 11 - Undercover für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 an. In dem neusten Abenteuer, welches ebenfalls wieder aus dem Hause des Gütersloher Entwicklers Synetic stammt, sind die beiden Hauptdarsteller Ben und Semir im Undercover-Einsatz und dürfen so auch die Gangsterschlitten fahren.

Allzu zu viele Details gibt es derzeit noch nicht, sollen aber in den nächsten Wochen bekannt gegeben. Einen kleinen Eindruck bieten aber schon die ersten fünf Screenshots sowie ein ehrlich gesagt wenig aussagender 16-sekündiger Teaser. Bei den Screenshots dürften dort unter anderem die ansehnliche Landschaft sowie ein Nachbau des Bugatti Veyrons auffallen. 




text Zwei: Survival-Horror von Shinji Mikami
Thu, 26 Apr 2012 22:10:39 GMT

Bethesda kündigte die Entwicklung eines Spieles an, das aktuell den Arbeitstitel Zwei trägt. Die Bedeutung des Namens Zwei, der auch im Ausland verwendet wird, ist aktuell noch unklar. Wirklich gruselig klingt der Titel auch nicht, doch das Spiel selbst soll es wohl werden. Denn bei Zwei handelt es sich um einen Survival-Horror-Spiel von Tango Gameworks, das seit 2010 eine Tochterfirma von ZeniMax Asia K. K. ist.

Besonders interessant an dem Titel dürfte jedoch sein, dass President und Creative Director von Tango Games niemand geringeres als Shinji Mikami ist. Für diejenigen, die mit dem Namen nichts anfangen können: Shinji Mikami ist der Erfinder von Resident Evil und war auch bis einschließlich Resident Evil 4 an den weiteren Teilen der Spielereihe beteiligt. Er bringt damit also schon mal genug Erfahrungen im Horror-Genre mit. Während die Resident Evil-Reihe mehr und mehr ins Action-Genre abgleitet, scheint Mikami mit Zwei den Fokus auf den richtigen Survival-Horror zu legen und möchte die Grenzen von Angst und Spannung auf eine neue Stufe heben.

"In einem echten Survival-Horror-Spiel wird der Spieler mit Ängsten konfrontiert, die er überwindet", so Shinji Mikami, President und Creative Director von Tango Gameworks. "Ich habe eine klare Vorstellung und möchte ein weiteres Mal reinen Survival Horror schaffen. Ich arbeite sehr aktiv an der Entwicklung dieses Spiels mit, damit wir dieses Ziel erreichen. Und das werden wir."

Collage mit den unterschiedlichen Umgebungen des Survival-Horrorspiels Zwei

Das obige Bild ist eine Collage mit den unterschiedlichen Umgebungen aus dem Spiel und verschafft schon mal einen ersten Eindruck von der Atmosphäre und Ausrichtung. Details über die Story oder einen groben Releasetermin hat Bethesda bislang noch nicht bekannt gegeben. Auch die Plattformen stehen noch nicht fest. Da aber die letzten Bethesda-Titel alle auch für den PC erschienen sind, darf man für eine PC-Version von Zwei wohl optimistisch sein. 




text Crysis 3: Gameplay-Video zu Prophets Jagd
Thu, 26 Apr 2012 19:09:20 GMT

Nachdem es zur Ankündigung vor wenigen Tagen bereits schon die ersten fünf Screenshots zu Crysis 3 gab, folgte nun auch der erste Trailer. Demnach scheinen die Entwickler bei Crytek wohl schon recht Fortgeschritten mit ihrer Arbeit zu sein, denn das Video enthält bereitss die ersten Gameplay-Szenen und zeigen, wie Prophet anscheinend mächtig angepisst dabei ist, die Cephs ein für alle Mal aus dem Liberty Dome direkt in die Alien-Hölle zu verfrachten. Dabei kommt natürlich das neue Markenzeichen zum Einsatz: Der High-Tech-Bogen. Zu dem Video gelangt ihr direkt über einen Klick auf das nachfolgende Bild:

Crysis 3: Announcement Gameplay Trailer




Auch wenn Capcoms eigene Messe, die Captivate 2012, schon knapp zwei Wochen her ist, möchte ich den Trailer zum Survival-Horrorspiel Resident Evil 6 sowie einige Informationen nicht weiter vorenthalten. Das knapp 3-minütige Video gewährt einen ersten Einblick in die Story des Spiels. Genau genommen sind es sogar drei verschiedene Stories, die jeweils ihr eigenes Protagonisten-Paar hat. Wie auch schon bei Resident Evil 5 wird es möglich sein, die Story alleine oder im kooperativen Gameplay zu spielen. Wird alleine gespielt, wird die zweite Person von der KI gesteuert. Zu den spielbaren Charakteren gehören damit Leon S. Kennedy mit der Agentin der US-Regierung Helena Harper, Chris Redfield mit seinem BSAA-Partner Piers Nivans sowie Jake Muller Auftragssöldner und Sohn von Albert Wesker, zusammen mit Sherry Birking, einer Tochter zweier früheren Umbrella-Wissenschaftler.

Auch wenn es zunächst einzelne Geschichten sind, so sind diese dennoch miteinander Verbunden. Alle sechs müssen sich dem C-Virus stellen. Dieses führt, wie soll es bei Resident Evil auch anders sein, zu tödlichen Transformationen und bedroht die gesamte Welt. Die Schauspiele der Story sind dabei Nordamerika, Osteuropa sowie China. Das Hauptgebiet in China wird eine Küstenstadt mit dem Namen Lanshiang sein. Die Story selbst spielt im Jahre 2013. Zu den Gegnern gehören wieder die Zombies, die dieses Mal sogar rennen, anspringen und Waffen benutzen können. Ein weiterer Gegner ist der J'avo, von den BSAA nach dem serbischen Wort für "Dämon" benannt. Diese Kreaturen, welche sechs Monate vor dem Spielgeschehen erstmals im osteuropäischen Krisengebiet zu Vorschein kamen, besitzen die Fähigkeit ihre Verwundungen selbst zu heilen. Verletzte Körperpartien können sie außerdem in unterschiedliche Formen mutieren lassen.

Resident Evil 6 Captivate 2012 Trailer

Neben einer neuen Story wird sich aber auch technisch einiges bei Resident Evil 6 tun. Ein wichtiger Punkt ist dabei die überarbeitete Steuerung. So ist es endlich möglich, auch während des Laufens zu Schießen, zu rutschen, sich in jede beliebige Richtung zu rollen und auch in Deckung zu gehen. Auch die Nahkampf-Möglichkeiten wurden erweitert. Eine besondere Neuerung dürften auch die lokalisierte Sprachfassung sein. So wird das Spiel eine komplette Sprachausgabe in Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italiensich beinhalten. Mit welchen Sprechern hierzulande zu rechnen ist, ist bislang noch unbekannt.

Die Besitzer von Xbox 360 und PlayStation 3 dürfen sich den 2. Oktober für den Release vormerken. Wie auch schon beim Vorgänger erscheint die PC-Version von Resident Evil 6 jedoch wieder erst nach den Konsolen-Versionen. Ein genauer Erscheinungstermin steht jedoch nicht fest.




Fußballfreunde dürfen sich diese Tage nicht nur über FC Bayern Münchens Einzug in das Finale der UEFA Champions Leauge freuen, sondern auch über die Ankündigung von Konamis neuem Pro Evolution Soccer-Teil, PES 2013. Mit dem Spiel, welche von Christiano Ronaldo repräsentiert wird, möchte Konami zu ihren fußballerischen Wurzeln zurückkehren. Im Mittelpunkt stehen die individuellen Fähigkeiten der Fußballstars und eine volle Kontrolle, die dem Spieler eine völlige Freiheit bietet. Die größten Neuerungen von PES 2013 teilt Konami in drei Bereiche ein: PES FullControll, Player ID und ProActive AI.

Für die volle Spielkontrolle, die dem Spieler geboten wird, sorgt PES FullControll. Dazu gehört die als Total Freedom of Controll (kurz PES FC) getaufte Bewegungsfreiheit, welche eine totale Freiheit über die Ballkontrolle bieten soll. Auch hinsichtlich der Ballannahme gibt es Neuerungen. Dank Dynamic First Touch lässt sich der Ball mit kurzen Stoppern, mit eleganten Hebern am Gegenspieler vorbei und mit einer Vielzahl weiterer Bewegungen annehmen. Dies geschieht bei der ersten Ballberührung mit einem einzigen Tastendruck. Mit Hilfe von Full Manual Shooting und Full Manual Passing kann der Spieler die Höhe und Stärke von Schüssen und Pässen genau festlegen. Dies wird jedoch etwas Übung und Präzision erfordern.

Beim Dribbling wurde zum einen die Geschwindigkeit des Spielers mit Ballbesitz verlangsamt und zum anderen ein System für unterschiedliche Stile im Nahkampf eingeführt. Es besteht eine Kontrolle über Dribble-Geschwindigkeit und Ballführung und einer 360-Grad-Bewegungsfreiheit, mit welcher sich der Ball am Gegner vorbeispielen und wieder aufnehmen lässt, der Gegner getunnelt werden kann oder der Ball vom gegnerischen Spieler bis zum Freilaufen des Mitspielers abgeschirmt wird. Das etwas komisch klingende Feature Full Manual One-Two ermöglicht aktive Doppelpässe, indem der zweite, beteiligte Spieler in die gewünschte Richtung gesteuert wird.

Somit schon mal viele Features, die beim Spielaufbau und Angriff nützlich sind. Doch mit Response Defending hat sich auch etwa im Bereich der Verteidigung getan. Der Spieler kann den gegnerischen Angriff verlangsamen oder sich in einem perfekt koordinierten Zweikampf begeben. Für den Torhüter wurde zudem eine Power-Anzeige beim Torabwurf eingeführt, um Bälle präziser an den Mitspieler abzugeben sowie bessere und schnellere Konter damit einzuleiten.

Die Individualität von PES 2013 wird in der Player ID fokussiert. Das betrifft auf der einen Seite die Individualität der Spieler. So gleichen die besten Spieler in PES 2013 ihren Ebenbildern in der Realität nicht nur vom Aussehen her, sondern vor allem hinsichtlich der spielerischen Attribute, wie individuelle Tricks, Fähigkeiten sowie die Art zu laufen, sich zu drehen, Bälle zu stoppen, zum Schuss anzusetzen oder auch das Feiern eines Erfolgs. Auf der anderen Seite hat man sich der Individualität der Torhüter angenommen. Wie auch bei den Feldspielern wurden das individuelle Verhalten durch neue Animationen und Spiel-Stile verbessert und überarbeitet. So gibt es neue Variationen von Paraden, mit welchem er gegnerischen Angriffen reagiert, in die Höhe springt, einen Schuss über die Latte lenkt und einem Ball nachhechtet.

Der letzte genannte Bereich von den PES 2013-Neuerungen ist ProActive AI, welche Kontrolle und Realismus vereint. Das System verbessert unter anderem die Geschwindigkeit und Balance des Spiels. Hierfür hat sich das Entwicklungsstudio am Feedback der PES Fans orientiert, um unlogische Elemente im Hinblick auf Läufe und Bewegungen der Akteure auf dem Platz zu beseitigen. Auch die Organisation zwischen den Spielern ist sowohl bei Bewegungen nach Vorne und nach Hinten bessern, um durch Festigung der Abwehrlinien besser auf Ballverluste bzw. -gewinne reagieren zu können. Eine entscheidender Bereich, bei dem auf die Wünsche der Fans Rücksicht genommen wurde, sind die Torwärter. Hierfür wurde intensiv mit echten Keepern zusammengearbeitet, um das Verhalten und die Entscheidungen der Torhüter-KI entscheidend zu verbessern. Sie reagieren besser, klären effektiver auf der Linie und befördern die gefährlichen Bälle sicherer als je zuvor aus der Gefahrenzone.

Die Verbindung und Kommunikation zwischen den Facebook-nutzenden PES-Fans wird mit der im letzten Jahr eingeführten myPES-Applikation verbessert, die Atmosphäre soll verbessert werden, indem die Audio-Effekte im Spiel noch näher an der Action auf dem Platz sind. "Es ist eine großartige und aufregende Zeit, Teil der PES Community zu sein, und mit der Rückkehr zu unseren Wurzeln und den Grundsätzen von absoluter Kontrolle und Freiheit markiert PES 2013 eine neue Ebene von Spielbarkeit", so Jon Murphy, European PES Team Leader.

Im Herbst ist es dann soweit, dann erscheint Pro Evolution Soccer 2013 für PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo 3DS sowie für die Wii.




text Prototype 2: James Heller als Rudelführer
Wed, 25 Apr 2012 21:41:07 GMT

In einem neuen Behind-The-Scenes-Video zum Actionspiel Prototype 2 erklärt das Entwicklerteam von Radical Entertainment ein neues Feautre, welches aufgrund vom Feedback der Fans eingeführt wurde: "Pack Leader" oder auf Deutsch "Rudelführer". Mit der Fähigkeit kann James Heller mehrere infizierte Brawler herbeirufen und steuern. Die Macht der starken, vom Blacklight Virus infizierten Bestien von New York Zero erlaubt es für eine Zerstörung zu sorgen, die aus der Ferne beobachtet werden kann.

Ken Rosman, Studio Head von Radical Entertainment, fasst das Feature folgendermaßen zusammen: "Es ist schon extrem cool sein Rudel herbeizurufen, auf ein Ziel zu deuten und ‚Fass!’ zu sagen." Werden die Brawler nicht mehr benötigt, kann Heller diese auch kurzerhand wieder wegschicken. Dies erfolgt, indem sie sich einfach selbst in die Luft sprengen und damit für weitere Zerstörung sorgen. Der Pack Leader-Trailer steht mit deutschem Untertitel bei den Videos zur Verfügung:

Prototype 2: Pack Leader Trailer

Während Prototype 2 bereits für Xbox 360 und PlayStation 3 erhältlich ist, müssen die PC-Spieler noch bis zum 27. Juli 2012 warten.




Kein ANNO-Spiel ohne ein AddOn. Und so ist es auch mit ANNO 2070, dem im November erschienenen Teil der erfolgreichen Aufbau-/Wirtschaftsstrategiespiel-Reihe, welcher erstmals in der Zukunft spielt. Beim AddOn ANNO 2070 - Die Tiefsee soll, wie der Name schon vermuten lässt, die Spielmechanik der Unterwasserwelt eine größere Bedeutung spielen.

Allzu viele Details hat Ubisoft in dem Zusammenhang noch nicht verraten, doch neu sind Unterwasser-Handelsrouten. Alle anderen genannten Neuerungen betreffen das Spiel im Allgemeinen. So wird es zum ersten Mal bei einem AddOn zu einem ANNO-Spiel auch eine neue Zivilisationsstufe geben: Die "Genies" sind eine neue Bevölkerungsschicht der Tech-Fraktion. Diese bringen auch ein neues Tech-Monument, neue Produktionsketten und Verbrauchsgüter. Außerdem bietet die Klasse auch neue Fahrzeuge und Gegenstände, um Industrien zu entwickeln, die Wirtschaft zu stärken und neue Ressourcen zu verwerten.

Darüber hinaus bietet ANNO 2070 - Die Tiefsee eine Funktion "Feindliche Übernahme", mit welcher sich ein gegnerisches Territorium ohne militärische Gewalt erobern lässt. Hinsichtlich der Energieversorgung gibt es sogar gleich zwei gute Neuerungen. Zum einen wird es Erdwärmekraftwerke geben und zum anderen erlaubt der "Energie Transfer" auch eine Energieversorgung zwischen den Inseln. Doch neben den hilfreichen Neuerungen, droht den Inselbewohnern nun eine neue Gefahr: Mit dem Tsunami sorgt eine neue, gefährliche Katastrophe für Zerstörung.

Außerdem gibt es neue Belohnungen für die Karriereleitern der Fraktionen, 150 neue Quests und 30 neue Erfolge und einen Spielervergleich über die neue Bestenliste. Das sind schon mal einige gute Neuerungen. Ob auch mit einer neuen Kampagne und weiteren Missionen zu rechnen ist, wurde noch nicht verraten, dürfte aber als wahrscheinlich gelten. Das AddOn ANNO 2070 - Die Tiefsee erscheint im Herbst 2012 und wird das Hauptspiel voraussetzen.




Dass heutige Point&Click-Adventures nicht zwangsläufig schlecht oder langweilig aussehen müssen, beweist Centauri Productions anhand von Memento Mori 2 - Wächter der Unsterblichkeit. Publisher dtp entertainment selbst verspricht cineastische Kameraperspektiven, lebensechte Gesichtsanimationen und einen einzigartigen Detailgrad. Gewährleistet wird dies durch die eigens für Memento Mori 2 entwickelte 3D-Engine. Sie soll die die 50 Schauplätze realistisch und stimmungsvoll ausleuchten und die Mimik der Charaktere in Szene setzen.

Auch wenn es keine ausführliche Vorschau gab, so konnte ich mich bereits auf der letztjährigen Gamescom davon überzeugen, dass dies nicht nur leere Versprechungen aus den Pressemitteilungen sind. So machte die dort vorgeführte Version bereits einen grafisch guten Eindruck. Ein kleines Sahnehäubchen dürfte dann die jüngste Ankündigung sein: Memento Mori 2 bietet die Möglichkeit NVidia 3D Vision und NVidia 3DTV Play zu nutzen. Wer einen passenden 120 Hz-Monitor und das 3D Vision-Kit samt Shutterbrille besitzt, kommt bei dem Adeventure in Genuss von stereoskopischem 3D. Mit NVidia 3DTV lässt sich das Spiel an einem angeschlossenem, 3D-fähigen Fernseher spielen.

Memento Mori 2 - Wächter der Unsterblichkeit erscheint am 16. Mai 2012 für den PC und bietet 8 Story-Kapitel mit 50 Schauplätzen, die den Spieler von Kapstadt über Lyon und Finland bis nach China Town in San Francisco führt.