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Angespielt: Star Wars: The Old Republic, Red Dead Redemption; Musik aus Outlaws.

feed text Spielejahr 2011
Wed, 22 Dec 2010 14:18:00 GMT
Der GameStar Podcast kommt für eine einmalige Sondersendung zu Weihnachten 2010 zurück.
text E3 2010
Thu, 10 Jun 2010 17:20:00 GMT
Unsere Vorschau zur E3 2010 gibt's im 70. GameStar-Podcast.
text Guild Wars 2
Thu, 13 May 2010 08:46:00 GMT
Petra Schmitz berichtet in Angespielt ausführlichst von ihren Eindrücken aus Guild Wars 2, Hendrik Weins ärgert sich in Aufgeregt über den Onlinepass von EA-Sports. Musik »A Trader’s Life« aus Fallout 1.
Angespielt: Daniel Matschijewsky in Herr der Ringe: Krieg im Norden; Fabian Siegismund in Age of Conan: Rise of the Godslayer. Musik aus Kane & Lynch 2: Dog Days.
text Alpha Protocol
Thu, 15 Apr 2010 14:00:00 GMT
Angespielt: Alpha Protocol, Aufgeregt: Tiger Woods Online, Musik aus Splinter Cell: Conviction
text Super Street Fighter 4
Thu, 25 Mar 2010 13:00:00 GMT
GameStar Podcast Folge 65 mit Super Street Fighter 4, Kostenpflichtigen Demos (PDLC) von EA und Musik aus Command & Conquer 4.
text Blur
Thu, 11 Mar 2010 16:58:00 GMT
GameStar Podcast Folge 64 mit Blur, Hakenkreuzen in Silent Hunter 5 und Musik aus Monkey Island 2.
text StarCraft 2
Thu, 25 Feb 2010 14:41:00 GMT
Angespielt: StarCraft 2; Aufgeregt: EA 10 Dollar Project, Musik aus StarCraft 2.
text Battlefield: Bad Company 2
Thu, 11 Feb 2010 14:41:00 GMT
Angespielt: Battlefield: Bad Company 2, Aufgeregt: Schwierigkeitsgrad in Spielen, Outro: Dogtags
text Metro 2033
Thu, 21 Jan 2010 16:39:00 GMT
Folge 61: Angespielt mit Metro 2033, Aufgeregt mit Bioshock 2 und Musik zu Mass Effect 2 im Outro.
text Mass Effect 2
Thu, 17 Dec 2009 15:17:00 GMT
Angespielt Mass Effect 2, Jahresrückblick und 2010-Vorschau, Musik aus Dark Void.
text Napoleon: Total War
Fri, 04 Dec 2009 09:17:00 GMT
Napoleon: Total War und Battlefield Heroes-Preise in Folge 59 des GameStar-Podcasts.
text Colin McRae: Dirt 2
Thu, 05 Nov 2009 16:14:00 GMT
In Folge 58: Angespielt mit Dirt 2, Aufgeregt über LoL und Musik aus Shattered Horizon.
text Drakensang: Am Fluss der Zeit
Thu, 22 Oct 2009 15:41:00 GMT
Angespielt mit Drakensang: Am Fluss der Zeit, Aufgeregt mit Modern Warfare 2 und Musik aus Borderlands.
text Dragon Age: Origins
Thu, 08 Oct 2009 14:36:00 GMT
GameStar Podcast Folge 56 mit Dragon Age: Origins und der Verschiebung von Modern Warfare 2.
text Borderlands
Thu, 24 Sep 2009 17:25:00 GMT
Angespielt mit Borderlands, Aufgeregt mit Konsolen MMOs in der Zukunft.
text Need for Speed: Shift
Thu, 10 Sep 2009 15:25:00 GMT
Podcast-Folge 54: Need for Speed: Shift in Angespielt, Diskussion um Innovation in Diablo 3, Wolfenstein und Risen.
text Diablo 3
Thu, 27 Aug 2009 14:04:00 GMT
Folge 53: Angespielt & Musik von Diablo 3, Kekstausch mit Divinity 2.
text Operation Flashpoint: Dragon Rising
Thu, 13 Aug 2009 14:58:00 GMT
In Angespielt ziehen wir im GameStar Podcast 52 mit Operation Flashpoint: Dragon Rising gegen China ins Feld.
text Batman: Arkham Asylum
Fri, 24 Jul 2009 12:42:00 GMT
Folge 51 dreht sich um Batman: Arkham Asylum und die dümmsten Bat-Weisheiten der 60er-Jahre.
text C&C 4 / Dragon Age: Origins
Thu, 09 Jul 2009 16:08:00 GMT
In Folge 50 streiten wir im Podcast über Command & Conquer 4 und spielen Dragon Age: Origins.
text Monkey Island-Trio
Thu, 25 Jun 2009 14:38:00 GMT
In Folge 49 besprechen wir die Monkey Island-Nachfolger Tales of Monkey Island, Monkey Island: Special Edition und Ghost Pirates of Vooju Island.
text Street Fighter 4
Thu, 26 Feb 2009 07:57:00 GMT
Folge 48: Street Fighter-Special mit Street Fighter 4.
text Riddick: Assault on Dark Athena
Thu, 29 Jan 2009 16:41:00 GMT
Folge 47 wird arg lächerlich - zumindest »riddickulous«. Fabian Siegismund war schon wieder in Butcher Bay und ist erstmals an Bord des Raumschiffs Dark Athena geklettert - in Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Ob das olle Reibeisen Riddick noch immer begeistern kann, erzählt er in Angespielt.
text Burnout Paradise
Thu, 15 Jan 2009 17:15:00 GMT
Die erste Episode im Jahr 2009 steht ganz im Zeichen der Schrottpresse: während bei Podcast-Moderatoren um zerstörte Autos geschluchzt wird, jubelt Daniel Matschijewsky über jeden Blechschaden in Paradise City. Ob der neueste Ableger der Burnout-Reihe auch sonst überzeugen kann, erzählt er in Angespielt.
text Vorschau 2009
Wed, 17 Dec 2008 17:23:00 GMT
Im Vorschau-Podcast verraten Petra Schmitz, Heiko Klinge, Christian Schmidt, Fabian Siegismund, Christian Schneider, Michael Graf und Daniel Matschijewsky was Sie 2009 auf dem Spielemarkt erwartet. Die Redaktion spricht über die wichtigsten Genres, lang ersehnte Releases, Spieletrends die nicht mehr fortgesetzt werden sollen und persönliche Favoriten für das neue Jahr.
text The Chronicles of Spellborn
Thu, 04 Dec 2008 14:13:00 GMT
Mit einem neuartigen Kampfsystem, dem Verzicht auf Item-Sammelei und witzigen Quests will sich The Chronicles of Spellborn von der breiten Masse der Online-Rollenspiele abheben. Petra hat in das Langzeitprojekt des holländischen Entwicklers Spellborn NV hineingeschaut und erzählt in Angespielt ob Spellborn tatsächlich »high« macht oder großer Käse ist.
text Grand Theft Auto IV
Thu, 20 Nov 2008 16:45:00 GMT
»Der Hund hat meine Hausaufgaben gefressen«, »Die Finanzkrise ist schuld« oder »DRM habt Ihr euch selbst zuzuschreiben« - ähnlich lahm dürfte die Entschuldigung für den einmonatigen Ausfall des GameStar-Podcasts sein. Deswegen sparen wir uns die Schuldzuweisungen und peitschen einfach gleich den Moderator aus.
text Diablo 3 / Bully
Thu, 16 Oct 2008 16:02:00 GMT
Wie was wo? Während der Rest der Welt sich über die Ankündigung der Zauberin (alias Wizard) auf der BlizzCon überschlagen hat, war Michael Graf damit beschäftigt schon die nächste Charakterklasse aus den Entwicklern zu quetschen. In Angespielt verrät er neben der Frage »Diablo 3: Wie isset?« welcher neue Heldentyp Jay Wilson von Blizzard im Interview herausgerutscht ist. Im zweiten Teil von Angespielt drücken wir mit Christian Schneider die Schulbank. Der hat sich nämlich das Teenager-GTA Bully angeschaut und berichtet vom auf eine Kleinstadt heruntergebrochenen Liberty-City-Konzept. Auseinandergebrochen ist die Kampagne von StarCraft 2. Blizzard will die Feldzüge der drei Völker Terraner, Protoss und Zerg in drei separate Spiele. Michael Graf macht sich darüber in Aufgeregt Luft. Zu gewinnen gibt es diesmal DVDs und Hörspiele von Hellboy: Animated. Wer Film oder CD gewinnen will, schreibe eine E-Mail mit Name und Anschrift mit dem Betreff »Hellboy« an gewinnspiel@gamestar.de
text NFS: Undercover / Warhammer Online
Thu, 02 Oct 2008 17:49:00 GMT
Es herscht Krieg in der Redaktion: in der Kantine wird sich angeschwiegen, in der Kaffeküche die letzte Tasse weggetrunken und selbst bei der Parkplatzsuche vor dem Verlagsgebäude gibt es keine Gnade. Der Grund: die Redaktion spielt Warhammer Online - in zwei Fraktionen gespalten aber auf dem gleichen Server streitend. In Angespielt berichtet Petra »doofe Hochelfe« Schmitz Michael »coole Dunkelelfe« Obermeier von RvR-Schlachten und lächerlichen Moralvorstellungen für das Fantasy-Reich. Ähem. Davon bisher völlig kalt gelassen ist Daniel Matschijewsky. Vor lauter Autofahren bleibt eben keine Zeit zum Zwergenklopfen. Im zweiten Teil gibt es Neues vom neuen-jetzt-aber-doch-wieder-alten Need for Speed: Undercover. Musik spielt in Folge 41 die traurige Spieluhr. Was es damit auf sich hat, finden Rätselfreunde demnächst im Adventure »A Vampyre Story« heraus.
text Pure / Legendary
Thu, 18 Sep 2008 17:10:00 GMT
Aneinander gehängt beschreiben die beiden Spieletitel holprig aber schön wie Folge 40 des GameStar Podcasts ist: Pure Legendary. Im Angespielt-Doppel geben sich diesmal Heiko »Quad-Bastler« Klinge und Christian »Werwolf-Zer« Schneider die Studioklinke in die Hand und berichten von schnellen sowie verbotenen Kisten.
text GC 2008
Thu, 28 Aug 2008 15:56:00 GMT
Die GC ist vorbei und die Redaktion wieder wohlbehalten (bis auf wenige Ausnahmen) zurück in München. Zeit also Spiele, Anekdoten und Messestimmung für den Podcast der werten Hörerschaft zu präsentieren. Petra Schmitz, Philipp Dubberke, Fabian Siegismund, Michael Graf und Heiko Klinge erzählen von Riesen unter Zwergen, diebischen Megakonzernen und abgetrennten Fingern. In den 15 Sekunden Ruhm erklärt Christopher Schmitz von Blue Byte das von Related Designs entwickelte Anno 1404. Im Outro gibt es in Folge 39 Musik aus Risen, komponiert von Kai Rosenkranz. Achtung: GameStar Podcast 40 erscheint nicht in zwei, sondern urlaubsbedingt erst in drei Wochen.
text WoW WotLK / Alarmstufe Rot 3
Thu, 07 Aug 2008 16:12:00 GMT
Egal wie man es auch dreht und wendet: bei den vier Themenblöcken in GameStar Podcast Folge 38 wollen partout nur drei zusammenpassen. Da wäre zum ersten World of Warcraft: Wrath of the Lich King, einziges Addon im Spiele-Quartett. Was Spieler im Jenseits oder jenseits von Stufe 70 erwartet, erzählen Hendrik Weins und Rene Heuser im ersten Teil von Angespielt. Als nächstes wehren sich die Siedler in eine Schublade gesteckt zu werden. Haben alle anderen Titel mehr oder weniger Asien-Bezug (WoW: Chinafarmer), fehlt ein entsprechendes Volk in Die Siedler: Aufbruch der Kulturen. Kathleen Kunze von Funatics fasst das Strategiespiel in den 15 Sekunden Ruhm zusammen. Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 ist zwar ebenfalls die Fortsetzung einer erfolgreichen Serie, bietet aber als einziger Teilnehmer im Feld einen Koop-Modus an. Rene Heuser spricht im zweiten Block von Angespielt über die dritte Fraktion »Reich der aufgehenden Sonne« und feuchte Grundstücke im Echtzeit-Strategiespiel. Mirror’s Edge hätte mit Heldin Faith den Asien-Bezug, tritt aber ohne Vorgängerspiele an. Als Rausschmeißer spielen wir aus dem Trailer zum Freerunning-Spiel inspirierte Musik.
text Crysis Warhead
Thu, 24 Jul 2008 14:43:00 GMT
Ideen-Krise auf der Insel: In Crysis Warhead schießen Sie sich im Nanosuit über eine von koreanischen Soldaten und Außerirdischen terrorisierte Insel. Gut, das trifft so ziemlich genau auch auf das zu, was Sie im Vorgänger Crysis zu tun hatten. Was Neu-Held Psycho alles auf der anderen Seite der Insel erlebt, was schlimme Haarschnitte mit Atombomben zu tun haben und welche Gefahr Spielern durch Lotus Notes droht, erzählt Fabian Siegismund in Angespielt.
text Damnation / Rise of the Argonauts
Thu, 10 Jul 2008 14:07:00 GMT
Geschichte wiederholt sich: deswegen besprechen wir in Angespielt erneut Codemasters Sagen-Rollenspiel Rise of the Argonauts. Jetzt konnte Philipp Dubberke erstmals selbst mit Jason und den Argonauten durch die Antike ziehen und erklärt inwieweit sich das tatsächliche Spiel von Trailer-Präsentationen unterscheidet. Geschichte mal anders: Damnation von Codemasters schickt den Spieler auf eine schwindelerregende Achterbahnfahrt durch eine alternativen Version der Vergangenheit Amerikas. Was Cowboys mit Klettereinlagen zu tun haben, klären wir im zweiten Teil von Angespielt. Geschichte gekürzt: Auch bei Rennfahrerin und Moderatorin Christina Surer bleiben wir hart und beenden die Vorstellung von GTR: Evolution nach 15 Sekunden Ruhm. Zumindest fast. Dem Geschichten-Motiv bleiben wir auch im Outro treu. Zum Schluss gibt es märchenhafte Klänge aus Das Schwarze Auge: Drakensang.
text Drakensang
Thu, 26 Jun 2008 14:04:00 GMT
Große Überraschung: in Drakensang gibt es Drachen. Das war Ihnen nicht überraschend genug? Na schön, außerdem setzt das Rollenspiel auf dem komplexen Regelwerk der Pen&Paper-Vorlage auf. Auch das haben Sie schon vom Cover des Spiels ablesen können? Gut, was genau aber der Quotient aus Geschicklichkeit multipliziert mit Agilität beschreibt, sowie weitere Eindrücke aus dem neuen Werk von Radon Labs erzählt Michael Graf in Angespielt. Eine weitere unerwartete Wendung: Space Siege spielt tatsächlich im All. Was genau der Spieler da aber zu tun hat, erzählt Entwicklerlegende Chris Taylor in den 15 Sekunden Ruhm. Jetzt aber: für den abgekoppelten Editor aus Spore müssen Sie tatsächlich vorab Geld bezahlen. Wussten Sie nicht? Uns hat EA das brisante Detail auch verschwiegen, weshalb Michael Graf seinem Ärger Luft macht – in Aufgeregt. Musik gibt es in Folge 35 aus Tomb Raider: Underworld, in dem Lara Croft dem Geheimnis um die fünf fehlenden Tage im Maya-Kalender nachgeht. Und wehe, Sie behaupten Sie hätten das mit der Lücke aus dem Stegreif gewusst.
text Alone in the Dark
Thu, 12 Jun 2008 11:44:00 GMT
Mit langen Spieleserien ist das so eine Sache: Entweder man entschließt sich nach dem gefühlt tausendtsten Nachfolger eine Jahreszahl an den Titel anzuhängen oder man wirft das komplette Zählprinzip über den Haufen und beginnt bei Null. So geschehen auch beim fünften Alone in the Dark, welches jetzt statt 5, V oder »Near Death Investigation« nur noch ? nunja, Alone in the Dark heißt. Was Pierre Brice, Gebrauchtwagen und Flammenwerfer in Kinderhänden mit dem Central Park zu tun haben und was sich sonst noch im Action-Adventure geändert hat, erzählt Daniel Matschijewsky in Angespielt.
text Mass Effect
Thu, 29 May 2008 11:29:00 GMT
Volles Haus im Podcast-Studio. Nach gefühlten 100 Jahren Podcast-Pause setzen wir als Wiedergutmachung nicht nur auf einen Gast, sondern auf gigantische Redakteurs-Massen. Genug der Übertreibungen, auch wenn Michael Graf und Daniel Matschijewsky über ein wirklich großes Spiel sprechen: Mass Effect für den PC ist endlich fertig und wird in Angespielt haarklein auseinander genommen. Massenweise Kleingeld veranschlagt Lucas Arts für einen PC auf dem deren nächstes Spiel The Force Unleashed laufen soll. Weil es das nur auf einem 4000-US-Dollar-Rechner tut, sparen sich die Entwickler den Aufwand und entfesseln die Macht deshalb nur auf Xbox 360 und Playstation 3. Daniel Visarius folgt dem dunklen Pfad und ärgert sich in Aufgeregt über nicht haltbare Argumente. Massenvernichtungswaffen wiederum haben die Fallout-Welt geprägt. Musik gibts trotz radioaktiver Verstrahlung trotzdem noch, den Beweis tritt das Fallout-3-Thema am Ende der Folge an.
text Rise of the Argonauts
Wed, 30 Apr 2008 18:00:00 GMT
Sandalen gehen immer. Nicht zwingend an den Füßen aber in Film und Spiel verkaufen sich Dramen der Antike nach wie vor wie geschnitten Brot. Um todsicher auch wirklich alle Griechenfans zufrieden zu stellen, hat Designer Ed Castillo für sein neues Spiel Rise of the Argonauts so ziemlich alle bekannten Sagen-Helden auf ein Boot gepackt und auf die Jagd nach dem Goldenen Vlies geschickt. Wie das funktioniert erklärt in Angespielt Heiko Klinge, der dank tiefliegender Kalauer dann aber selbst zum ARRGH-O-Nauten wird.
text Stargate Worlds, Aliens: Colonial Marines
Thu, 17 Apr 2008 14:00:00 GMT
Wer hat das größere Tor? Das Tor, oder das Tor das ihm folgt? Zugegeben, der Spruch ging irgendwie anders, trotzdem versucht demnächst ein weiteres Spiel das von WoW dominierte Genre der Online-Rollenspiele aufzumischen. Stargate Worlds verfrachtet die SciFi-Serie auf heimische PCs und will taktische Feuergefechte mit Weltraumreisen verbinden. Im Interview mit den Entwicklern von Cheyenne Mountain Entertainment in Aufgeklärt versuchen wir dann auch herauszufinden, wer von wem die blau-schimmernden Portale geklaut hat. Weniger blau-schimmernd, als vielmehr gelb-glibbernd ist die Substanz, die verantwortlich für Aliens: Colonial Marines ist. Weshalb eine Gruppe Marines durch einen Spritzer Alienblut in ernstzunehmenden Schwierigkeiten steckt, erklärt Fabian Siegismund in Angespielt. In Schwierigkeiten steckt auch Simon Bradbury von den Firefly Studios. Der muss nämlich in Kürze sein Spiel Stronghold Crusader Extreme erklären. Wie er sich ohne Burggraben dabei schlägt, gibt es in den 15 Sekunden Ruhm zu hören. Zum großen Finale gibt es dann neben lateinamerikanischen Klängen aus Sam & Max: Chariots of the Dogs auch noch einen Spanisch-Crashkurs.
text Warhammer Online / Ad Astra
Wed, 02 Apr 2008 16:43:00 GMT
Tabletop-Freunde wissen seit jeher: die echten Orks stammen aus dem Warhammer-Universum. Geht es nach Mythic ist für Blizzard jetzt Schluss mit dem Online-Monopol auf die geliehenen Grünlinge: Warhammer Online: Age of Reckoning soll World of Warcraft vom Thron stoßen. Ob »WOAR« toller ist als »WOW« erklärt Michael Graf in Angespielt. »WOW« wäre ebenfalls der erste Gedanke beim kostenlosen Weltraumspiel Ad Astra. Nicht nur gibt es darin jede Menge Planeten, man kann sogar auf allen landen. In Nachgeladen kämpfen, fliegen und erforschen wir im Raumgleiter das Weltall. Als Rausschmeißer gibt es diesmal Musik aus Alone in the Dark. Die wird allerdings nicht alleine im Dunkeln, sondern von einem ganzen Chor eingesungen.
text The Club / Jumpgate: Evolution
Thu, 20 Mar 2008 16:16:00 GMT
Rapper »Sido« gefällt es in Tanzlokalen so gut, dass er »Fuffis im Club schmeißt«. Online-Praktikant Martin Le hat sich den gleichnamigen Shooter von Sega und Bizarre Creations angeschaut und erklärt in Angespielt ob auch die Spielerschaft 50 Euro in The Club investieren sollte. Anderes Spiel, gleiche Rubrik: im zweiten Teil von Angespielt startet Philipp Dubberke ins All und erzählt von seinen ersten Eindrücken des Weltraum-Online-Spiels Jumpgate: Evolution. Musikalisch abgerundet wird die Folge durch einen Vorgeschmack auf die Radiosender im Actionspiel Grand Theft Auto 4 von Take 2 und Rockstar Games.
text Lost: Via Domus
Thu, 13 Mar 2008 12:59:00 GMT
Keine Angst, mit den Hörerzahlen ist soweit alles in Ordnung. Abstürzen wird diesmal nicht der Podcast sondern Flug 815 auf einer mysteriösen Insel. Daniel Matschijewsky hat das Action-Adventure zur Mystery-Serie Lost getestet, fürchtet sich seitdem vor den Zahlen 4,8,15,16,23,42 sowie ganz besonders vor der 77 und berichtet in Angespielt ausführlich von der Lizenz-Bruchlandung. Ob die 15 (in Kombination mit der Büchse der Pandora) wirklich so unheilvoll ist, muss Craig Allen von Spark Unlimited unter Beweis stellen. In den 15 Sekunden Ruhm beschreibt er den Ego-Shooter Legendary: The Box. Aufgeregt widmet sich diesmal dem anhaltenden Shader-Wahn in modernen Spielen. Gab es früher in Shootern Übersicht satt, müssen sich Spieler heutzutage durch eine dichte Suppe aus Verwisch-, Blend- und Braunfiltern kämpfen um ihre Feinde auf dem Monitor ausfindig zu machen. Zum Ende gibt es in Folge 28 orchestrale Melodien aus dem Crimson Cow Adventure The Abbey. Keine Angst, mit den Hörerzahlen ist soweit alles in Ordnung. Abstürzen wird diesmal nicht der Podcast sondern Flug 815 auf einer mysteriösen Insel. Daniel Matschijewsky hat das Action-Adventure zur Mystery-Serie Lost getestet, fürchtet sich seitdem vor den Zahlen 4,8,15,16,23,42 sowie ganz besonders vor der 77 und berichtet in Angespielt ausführlich von der Lizenz-Bruchlandung. Ob die 15 (in Kombination mit der Büchse der Pandora) wirklich so unheilvoll ist, muss Craig Allen von Spark Unlimited unter Beweis stellen. In den 15 Sekunden Ruhm beschreibt er den Ego-Shooter Legendary: The Box. Aufgeregt widmet sich diesmal dem anhaltenden Shader-Wahn in modernen Spielen. Gab es früher in Shootern Übersicht satt, müssen sich Spieler heutzutage durch eine dichte Suppe aus Verwisch-, Blend- und Braunfiltern kämpfen um ihre Feinde auf dem Monitor ausfindig zu machen. Zum Ende gibt es in Folge 28 orchestrale Melodien aus dem Crimson Cow Adventure The Abbey.
text Race Driver: GRID
Thu, 21 Feb 2008 11:29:00 GMT
Wenn Heiko Klinge virtuelle Autos besteigt, verabschieden die sich schon einmal von der schönen Spiele-Welt. »Plan-Crash-Klinge« hat sich jetzt bei Entwickler Codemasters neue Opfer ausgesucht und testet das Schadensmodell des Rennspiels Race Driver: GRID auf Herz und Nieren. Der Haken an der Sache: in GRID gibt es keine Boxenstopps mehr. Wie Heiko und andere Rennfahrer ihre Schrotthaufen nach einem Unfall trotzdem wieder flott kriegen, erzählt er in "Angespielt". GameStar Podcast Flott erzählen kann Lucy Bradshaw. Die ausführende Produzentin bei Maxis für Spore beschreibt den Evolutionsbaukasten in den 15 Sekunden Ruhm. Ganz andere Dimensionen nimmt diesmal das Outro ein. Die Spezial-Überraschung für Adventure-Fans und solche die es noch werden wollen dauert diesmal fast eine Viertelstunde.
text Rainbow Six: Vegas 2 | Just Cause 2
Thu, 24 Jan 2008 11:55:00 GMT
»Kein Ende, hä, was soll das?« So in etwa dachten die meisten tapferen Spezial-Polizisten, als ihnen der Oberschurke in Rainbow Six: Vegas unvermittelt vor der Nase weggeflogen ist. Fabian Siegismund ist dem Ganoven nachgeeilt und erzählt in Angespielt von den neuen Abenteuern der Eingreiftruppe im Taktik-Shooter Rainbow Six: Vegas 2.
text Vorschau 2008
Thu, 03 Jan 2008 16:05:00 GMT
Auch wenn Grafikkarten schon bald 1.21 Gigawatt-Netzteile brauchen, weiter als ins folgende Jahr schauen wir auch trotz der reißerischen Überschrift nicht in die Zukunft.
text Vom Modder zum Entwickler | Universe at War
Thu, 20 Dec 2007 15:59:00 GMT
Viele ambitionierten Mod-Teams müssen im Laufe der Entwicklung oft Abstriche bei geplanten Features machen, bekommen Ärger mit Lizenzbestimmungen oder gehen vor der Fertigstellung ihres Projekts getrennte Wege. All das hat auch Stefan Gersdorf von I-Mod Productions erleben müssen. Trotzdem hat er weitergemoddet und das sogar so gut, dass er jetzt für die Entwicklerfirma Stardock Systems am zweiten offiziellen Addon zu Galactic Civilization 2 arbeitet. Wie es zu dieser weihnachtlich wundervollen Wendung kam, erzählt er in Aufgeklärt.
text Worldshift | Gunnar Lott ist ein Ego-Shooter
Thu, 06 Dec 2007 15:53:00 GMT
World in Conflict von Massive Entertainment hat schnelle Online-Gefechte in Strategiespielen revolutioniert, Blizzards Online-Rollenspiel World of Warcraft spielen inzwischen schon mehr Menschen als Österreich Einwohner hat. Ob das Wort »World« im Titel der beiden Spiele einen Anteil am großen Erfolg hat, darf bezweifelt werden.
text Gears of War | Olga Kurylenko
Thu, 22 Nov 2007 15:47:00 GMT
Groß war der Neid unter PC-Spielern als sich vor gut einem Jahr Unreal-Entwickler Epic mit dem Grafikwunder Gears of War außgerechnet auf der Xbox 360 zurückgemeldet hat. Jetzt endlich dürfen auch PC-Kämpfer mit Sägen-Bajonett in den Krieg gegen die Locust-Horden ziehen - das Spiel hat im Rahmen der Games-for-Windows-Reihe den Sprung auf die Stammplattform der Shooter geschafft. All zu anmutig ist der Übergang dann aber doch nicht gelungen. Hendrik Weins erklärt mit welchen Problemen Protagonist Marcus Fenix und seine Kollegen auf Heimcomputern zu kämpfen haben.
text Jericho | Pro Evolution Soccer 2008
Thu, 08 Nov 2007 15:38:00 GMT
Horrormeister Clive Barker hat dem Ego-Shooter Jericho sein Siegel aufgedrückt, weshalb Codemasters damit wie erwartet wegen des hohen Gewaltgrades bei der USK aneckt. Ohne Prüfsiegel droht dem Ego-Shooter die Indizierung, weshalb wir von einem Test im Heft abgesehen haben. Fabian Sieg(el)ismund hat sich trotzdem die Verkaufsversion besorgt und schildert in Angespielt seine Eindrücke aus der Wüstenhölle Al Khali.
Während im ganzen Land wegen 30% mehr Lohn die Züge stehen, setzt Folge 20 des GameStar-Podcasts auf das Konzept 300% mehr Spiele bei 100% mehr Gästen. Heiko Klinge und Michael Graf stellen in Angespielt die Addons Anno 1701: Fluch des Drachen, Age of Empires 3: Asian Dynasties, Company of Heroes: Opposing Fronts und Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East vor und erklären welche davon für Einsteiger und welche für Profis gedacht sind.
text The Witcher | Battlefield 2142: First Strike
Thu, 11 Oct 2007 15:07:00 GMT
Auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig erschreckte noch nur ein als Witcher verkleideter Schauspieler die Messebesucher (s. Bild rechts), jetzt hingegen löst auch die in der Redaktion eingetrudelte Version von The Witcher Entsetzen bei Christian Schmidt aus. Warum das Action-Rollenspiel von Atari und CD Projekt Red um den Hexer Geralt von Riva Christian schlaflose Nächte bereitet, gesteht er in Angespielt.
text Hellgate: London | Suddenstrike 3
Thu, 27 Sep 2007 14:48:00 GMT
Es ist immer das Gleiche: eine okkulte Gruppierung spielt mit dämonischen Artefakten herum, ein Höllentor öffnet sich und dann will es keiner wieder zumachen. So in etwa ist die Ausgangssituation in Hellgate: London, dem neuen Action-Rollenspiel von den Flagship Studios und Diablo-Vater Bill Roper. Daniel Matschijewsky hat ein Monatsticket für die Londoner U-Bahn gelöst und spricht in Angespielt über Monstermetzelorgien im öffentlichen Nahverkehr.
text Enemy Territory: Quake Wars | Stranger
Thu, 13 Sep 2007 14:58:00 GMT
Mit der mächtigen Quake-Lizenz im Rücken versucht Entwickler Splash Damage mit Enemy Territory: Quake Wars den Großangriff auf die Battlefield-Reihe. Ob der Mix aus schnellem Arena- und taktischem Team-Shooter auch in der Praxis funktioniert und welche Unterschiede Standard- und Collector’s Edition haben klärt Daniel Matschijewsky in Angespielt.
text Games Convention 2007 | Sacred 2
Sun, 26 Aug 2007 14:26:00 GMT
Heute um 18:00 Uhr schließt die Games Convention in Leipzig für dieses Jahr ihre Pforten. GameStar war natürlich mit eigenem Stand vor Ort, hat erstmals Neuheiten angespielt und Ihnen, unseren Lesern, in zahlreichen Fragestunden Rede und Antwort gestanden.
text Stranglehold | BlizzCon
Thu, 16 Aug 2007 14:18:00 GMT
Fabian Siegismund flucht über Tequila. Keine Angst, er ist nicht etwa zum Alkoholiker geworden, sondern schießt sich momentan als Polizist Inspektor Tequila durch eine unfertige Version von John Woo’s Stranglehold. In Angespielt berichtet er über die darin vorherrschenden Farbtöne und die technischen Mängel des Third-Person-Shooters.
text Medieval 2: Kingdoms | Age of Chivalry
Thu, 02 Aug 2007 15:39:00 GMT
Folge 15 des GameStar Podcasts steht unter dem Motto »Mittelalter«, weswegen wir den edlen Grafen von und zu Graf um eine Audienz gebeten haben. Wer noch keine Feldherren-Erfahrung hat, taugt vermutlich ohnehin nur zum einfachen Soldaten. Das Selbst-Kämpfen aber mindestens genau so viel Spaß macht, wie Truppen zu kommandieren, beweist die Half-Life 2-Mod Age of Chivalry in Nachgeladen. Darin ziehen Sie als Ritter, Schütze oder Fußsoldat gegen feindliche Rüstungsträger in die Schlacht.
text E3-Fazit | Konsolenspiele
Thu, 19 Jul 2007 15:30:00 GMT
Die E3 ist vorbei und wir waren dabei. Heiko Klinge und Michael Graf berichten in Aufgeklärt von kuriosen Busfahrten, anzüglichen Publisher-Witzen und ihrem Eindruck von der »neuen E3« in Santa Monica.
text Jack Keane | Harry Potter 5
Sat, 07 Jul 2007 15:22:00 GMT
In Computerspielen wird ständig geballert, gemordet und irgendwelches Zeug in die Luft gejagt. Ständig? Nein, ein Genre weigert sich vehement gewalttätig zu sein, erledigt Feinde mit gereimten Beleidigungen und setzt unsterbliche Helden mit Kettensägen ohne Benzin in die Welt. Kenner haben es schon erraten: dieser Podcast dreht sich um Adventures.
text Clive Barker's Jericho | Dance Online
Thu, 21 Jun 2007 15:34:00 GMT
Wenn man »Taktik-Shooter« hört, denkt man für gewöhnlich an SWAT-Teams, die aus Hubschraubern springen, Türen auftreten und Terroristen erschießen. Geballert wird in Jericho zwar auch, das Feindbild ist diesmal aber nicht der Terror, sondern der blanke Horror. Gruselmeister Clive Barker hat Szenario und Monster erdacht, was Daniel »der mutige Matschijewsky« aber nicht davon abgehalten hat, sich zusammen mit seinem Team durch Monsterhorden zu kämpfen um in Angespielt ein erstes Fazit abzugeben.
text Hitman-Film | World in Conflict
Fri, 08 Jun 2007 14:36:00 GMT
text StarCraft 2: Diskussionsrunde
Thu, 24 May 2007 14:26:00 GMT
text Tomb Raider | Hardware-Wahn
Thu, 10 May 2007 14:14:00 GMT
text Age of Conan | Half-Life 2: Zombie Master
Thu, 26 Apr 2007 14:05:00 GMT
text Texturenklau bei GSC | Setup-Pfusch
Thu, 12 Apr 2007 13:53:00 GMT
Abseits der Killerspiel-Debatte sind sonstige Skandale in letzter Zeit eher rar gesät gewesen. Umso überraschender waren deshalb die aufkeimenden Vorwürfe gegen Stalker -Entwickler GSC Gameworld. Das Studio aus der Ukraine soll dreist Texturen und Effekte von Nebenbuhlern wie Doom 3 und Half-Life 2 geklaut haben. Diverse Forenthreads sind daraufhin mit angeblichen Beweisen übergequollen. Wir wollten die Sache aufklären und haben deswegen bei Publisher THQ nachgefragt.
text PC gegen PS3 | BPJM-Tagung
Thu, 29 Mar 2007 13:34:00 GMT
text Two Worlds | Spiele zu TV-Serien
Thu, 15 Mar 2007 12:29:00 GMT
text Stalker | Konsolenportierungen
Thu, 01 Mar 2007 12:12:00 GMT
text Jugendschutzgesetz
Fri, 16 Feb 2007 15:11:00 GMT
text Battlefield 2142: Northern Strike
Thu, 01 Feb 2007 15:47:00 GMT
Die zweite Folge unseres Podcasts haben wir im Vergleich zur Premierenausgabe geändert. Aufgeschnappt fliegt aus dem Programm, und wird durch die Rubrik Aufgeklärt ersetzt. Darin beleuchten wir ein aktuelles Thema umfassend und fragen nach. Diesmal auf Ihrem Kopfhörer: Aufgeklärt mit » Ebay gegen Goldfarmer «, Angespielt mit Battlefield 2142: Northern Strike , 15 Sekunden Ruhm mit Paradise City und Nachgeladen mit Hidden Source .
text Killerspiele, Silverfall
Thu, 18 Jan 2007 12:01:00 GMT
In der heutigen ersten Episode gibt es 15 Sekunden Ruhm mit Field Ops, Angespielt mit Silverfall, Nachgeladen mit Pirates, Vikings & Knights 2 und Aufgeregt mit Gunnar Lott über die Killerspiel-Debatte. Natürlich mit dabei: die wichtigsten Neuigkeiten in Aufgeschnappt.