Hier die Streckenliste in der Übersicht:
- Catalunya GP - Spanien
- Catalunya National - Spanien
- Spa Francorchamps GP (1980) - Belgien
- Spa Francorchamps GP (2004) - Belgien
- Côte d'Azur Casino Riviera - Frankreich
- Côte d'Azur Monte Grande - Frankreich
- Côte d'Azur Monument Loop - Frankreich
- Côte d'Azur Port Boucle - Frankreich
- Donington Park GP (2009) - England
- Donington Park National (2009) - England
- Enna Pergusa - Italien
- Fiorano - Italien
- Fiorano Alternate - Italien
- Hockenheimring GP - Deutschland
- Hockenheimring GP (1982) - Deutschland
- Hockenheimring National - Deutschland
- Hockenheimring Short - Deutschland
- Imola (1981) - Italien
- Imola (2005) - Italien
- Misty Loch - Fantasiestrecke
- Monza GP (1958) - Italien
- Monza GP - Italien
- Monza Junior - Italien
- Motorsport Arena Oschersleben - Deutschland
- Motorsport Arena Oschersleben B Course - Deutschland
- Mugello GP - Italien
- Mugello Short - Italien
- Nordschleife - Deutschland
- Nordschleife Aremberg - Deutschland
- Nordschleife Karussell - Deutschland
- Nordschleife Nürburg - Deutschland
- Road America - Fantasiestrecke USA
- Rouen (1956) - Frankreich
- Rouen Short (1952) - Frankreich
- Silverstone GP (1959) - England
- Silverstone GP (1975) - England
- Silverstone GP (2009) - England
- Silverstone International (2009) - England
- Silverstone National (2009) - England
In dieser Woche erreicht 4Players eine Gewinnspielflut: Fünf Neuzugänge und acht aktuelle Spiele, die schon bald auslaufen. Außerdem können wir aktuelle Gewinner vermelden und weisen noch auf eine Battlefield 3 DLC-Aktion auf unserer Facebook-Seite hin.
Neue Gewinnspiele
The Darkness II, eine limitierte Statue und coole Klamotten & Comics warten auf euch: http://4p.de/td2
Grand Slam 2 verspricht nicht nur spannende Duelle, sondern auch kostenlose Spiele: http://4p.de/gs2
Zum Film Das gibt Ärger gibt es passende Aktionen zum Abreagieren: Der Paintballpark Aachen wartet auf fünf Streithähne! http://4p.de/aerger
Im Bereich Spieletipps erwarten euch auch neue Chancen:
Kingdoms of Amalur: Reckoning läd zum Gratis-Spiel, wenn ihr einen Tipp, einen Cheat oder eine Komplettlösung einsendet: http://4p.de/amalur
Deponia, unser Spiel des Monats Januar, kommt kostenlos in euer Laufwerk, wenn ihr den Spieletipps-Kanal bereichert: http://4p.de/depnia
Aktuelle Gewinnspiele
Nur noch bis 0.00 Uhr heute gibt es Sitzsäcke, Freikarten und Poster vom Kinofilm Sex on the Beach: http://4p.de/sexonthebeach
Ein hochwertiges All-Terrain-Bike wird bei Moneyball verlost. Diese Chance gibt es auch nur noch bis 0.00 Uhr heute Nacht: http://4p.de/moneyball
Underworld Awakening bietet nur noch an diesem Wochenende die Chance auf Gaming-Zubehör von ROCCAT: http://4p.de/underworld
Colombiana sorgt für mächtig Druck auf die Ohren: Ein saftiger 7.1-Receiver von Pioneer wartet auf einen Gewinner. Nur noch an diesem Wochenende: http://4p.de/colombiana
Valentina von den Kollegen der Spielewiese wartet auf Mitspieler. Dieses Spiel läuft noch bis zum Valentinstag. Zu gewinnen gibt es Duft-Sets, USB-Notebook Kameras und Schokolade bis zum Abwinken: http://4p.de/valentina
Ein Mediaplayer von Raidsonic und USB-Sticks warten zu guter Letzt auch noch auf fleissige Tipp-Lieferanten im Spieletipps-Bereich: http://4p.de/raidsonic
Abgelaufene Gewinnspiele & Gewinner
Keine Gewinnchancen mehr gibt es bei folgenden Spielen (die glücklichen Gewinner stehen dahinter):
Bei DRIVE gab es drei coole Kopfhörer von Panasonic zu gewinnen. Abgestaubt wurden sie von: Eisbaerli, Al-Ca und DayWalker81.
Action Cult Uncut! hatte einige DVDs im Gepäck, sowie fünf Kopfhörer von Sennheiser. Hier heißen die Glücklichen: Crockstahzumjot, DeNorg, guennji, Harry68, AirAmerica, y0gH, Baboom, 5Finger, FoxHounder, raziel1301.
Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner!
Facebook-Aktion:
Auf der hauseigenen Facebook-Seite von 4Players können heute Abend kostenlose DLC-Codes für Battlefield 3 abgeräumt werden. Dazu ist es erforderlich, dass so viele neue Fans wie möglich bis 20 Uhr dazu kommen. Also: Freunden Bescheid geben, auf http://www.facebook.com/4players schicken und „Gefällt mir" klicken lassen. Dann gibt es eine ordentliche Ladung Codes, die wie immer alle auf einmal veröffentlich werden. Eine Zahl ist jeweils durch ein „?" ersetzt, damit jeder eine faire Chance hat.7. Februar:
- 3D Game Collection (3DS)
10. Februar:
- Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (3DS)
- One Piece: Unlimited Cruise SP (3DS, normale und Limited Edition)
- Pinball: Hall of Fame 3D (3DS)
So merkte Rob Pardo vor knapp anderthalb Jahren an:
"Für uns bedeutet das, dass man das der Blizzard- und Warcraft III-Community wegnehmen will - und das sieht einfach nicht wie eine richtige/gerechte Sache aus."
DotA entstamme schließlich der Blizzard-Community - es sei doch merkwürdig, sich die exklusive Trademark für etwas zu sichern, was Blizzard und allen in der WC3-Community bisher frei zur Verfügung stand. Valve sei normalerweise immer für die Mod-Community.
Mittlerweile hat der Hersteller, der ja an Blizzard DotA für StarCraft II werkelt, den Worten auch Taten folgen lassen und Einspruch (via Kotaku) gegen die "DOTA"-Trademark eingelegt. Darin erklärt das Studio, der Begriff sei schließlich sieben Jahre lang ausschließlich in Zusammenhang mit Blizzard und seiner Fangemeinde verwendet worden und werde deswegen von den Kunden häufig auch mit dem Unternehmen und seinen Produkten WarCraft III und Battle.net assoziiert. Das "Ancients" in "Defense of the Ancients" beziehe sich ja auch auf spezielle Charactere aus dem Echtzeitstrategie-Oldie.
Valve hingegen habe "DOTA" hingegen bis dato noch nie in Zusammenhang mit einem Produkt oder Service verwendet und sich auch nie an DotA-Mods beteiligt . Mit der Trademark-Registrierung wolle der Hersteller Besitz ergreifen und profitieren von der Reputation und dem Wohlwollen, die in den sieben Jahren entwickelt wurden. Blizzard und die Fangemeinde hätten schließlich Zeit und Energie investiert. Valve habe nicht das Recht, sich jene Marke schützen zu lassen - sollte jenes Vorhaben abgesegnet werden, würde Blizzard und seinen Fans Schaden zugefügt werden.
Der Preis ist frei wählbar. Wer allerdings mehr als zehn Dollar zahlt, erhält neun weitere Alben, darunter Shatter und die tolle Retromusik Cat Astro Phi. Ein zehntes wird verfügbar gemacht, sobald 1342 Exemplare verkauft wurden - zwölf zusätzliche Soundtracks können es auf diese Weise insgesamt werden.
Alle Informationen auf der offiziellen Webseite.
Altvertrautes gab es in den Software-Charts zu sehen. Da sich die Publisher im Januar arg zurückhielten, schaffte kein einziges neues Spiel in die Top 10. Call of Duty: Modern Warfare 3 konnte wie erwartet die Spitzenposition verteidigen. Auch der Rest der Charts spiegelt im Wesentlichen das Weihnachtsgeschäft wider.
Der deutliche Rückgang im Hardware-Bereich machte sich ebenso bemerkbar wie der Mangel an neuen Chartstürmern: Mit einem Umsatz von 750,6 Mio. Dollar blieb die Branche ganze 34 Prozent unter der Marke aus dem Januar des Vorjahres.
Der extravertierte Designer gründete mit Valhalla umgehend ein eigenes Studio und werkelt derzeit an dem Action-Spiel Devil's Third, welches bei THQ Unterschlupf fand und Anfang 2013 erscheinen soll. Im Rahmen des DICE Summit 2012 blickte Itagaki aber nochmals zurück und tat dabei auch kund, dass der Riss zwischen ihm und Tecmo noch deutlich weiter zurückverfolgt werden kann als bis zum Jahr der Trennung.
So habe ihn der Publisher dazu getrieben, die Umsetzung von Dead or Alive 2 pünktlich zum Launch der PS2 im Jahr 2000 abzuliefern. Das Projekt hatte hohe Priorität bei Tecmo, bereitete das Unternehmen seinerzeit doch seinen Börsengang vor.
Das Team habe aber nur zweieinhalb Monate Zeit gehabt für die Portierung. Die Entwickler hätten alles Menschenmögliche versucht, schafften es aber nicht, ein zufriedenstellendes Resultat zu erreichen. Eines Tages hätte ihn dann der General Manager der Sales-Sparte des Herstellers besucht und gefragt, ob er sich mal eine Version ausleihen könnte. Er habe sich nichts dabei gedacht und jenen Wunsch erfüllt. Die Version - die aus Itagakis Sicht noch unfertig war - sei aber nie gespielt, sondern ohne sein Wissen ins Presswerk für die Massenfertigung geliefert worden.
Tecmo habe sehr viel Geld damit verdient, auch sei die Ausgabe der Aktien sehr erfolgreich gewesen. Itagaki habe darüber nachgedacht, die Spielebranche zu verlassen und sei von Depressionen heimgesucht worden. Er sei drei bis vier Monate daheim geblieben, habe den ganzen Tag lang getrunken und wieder und wieder den Michael Bay-Film Armageddon angeschaut, den aus dem Soundtrack stammenden Aerosmith-Song "I Don't Wanna Miss a Thing" angehört und geweint.
"No matter what anyone says, Aerosmith and Armageddon were the ones who saved my life, my company, my friends and my family."
Er sei dann zu Tecmo zurückgekehrt und habe angefangen, an Dead or Alive 2: Hardcore zu arbeiten. Durch jenes Erlebnis sei aber bei ihm das Verlangen entstanden, irgendwann mal ein eigenständiges Studio leiten zu können.
Wer Geld investiert, wird einen Einblick in die Entwicklung erhalten, soll mit den Entwicklern per Forum kommunizieren und ggf. in speziellen Fällen auch abstimmen dürfen. Löhnt man mehr als 15 Dollar, wird man später dafür auch Zugang zur Beta und zum finalen Spiel erhalten.
Es sei schwierig, große Hersteller mit einem Point&Click-Adventure zu überzeugen, so der Genre-Veteran, dessen Studio seit einigen Monaten auch die Heimat des einstigen LucasArts-Kollegen Ron Gilbert ist. Dank Crowdfunding sei man nicht abhängig von einer großen Firma und müsse keinerlei Kompromisse hinsichtlich des Spiels oder seiner Vermarktung eingehen. Insgesamt hatte man ein Mindestbudget von 400.000 Dollar angepeilt. Davon sollten 300.000 Dollar in die eigentliche Produktion fließen; mit dem Rest wollte man eine begleitende Dokumentarserie produzieren lassen.
Mit dem Pitch traf Double Fine offensichtlich einen Nerv: Innerhalb von acht Stunden konnte das angestrebte Ziel erreicht werden. Mit einem derartigen Erfolg dürften auch die Entwickler selbst kaum gerechnet haben. Das Team legte damit auch den bisher flottesten Start eines Kickstarter-Projekts hin, wie die Plattform-Betreiber mitteilten. Double Fine ergänzte die Beschreibung und merkte an, dass alle zusätzlichen Gelder in das Spiel selbst und die Doku-Komponente investiert werden. Mehr Geld bedeutete mehr Plattformen, mehr Sprachen, mehr Musik, mehr Sprachaufnahmen sowie einen eigenständigen Soundtrack für die Doku-Reihe.
Der Schwung ebbte allerdings auch nach den initialen Stunden nicht ab: 22 Stunden nach dem Startschuss konnte das Projekt die Millionen-Marke knacken und damit laut Kickstarter einen weiteren Rekord aufstellen. Zum jetzigen Zeitpunkt (Stand Donnerstagnacht) haben sich 27.830 Leute bereiterklärt, insgesamt 1,06 Mio. Dollar zu investieren. Der 10.000-Dollar-Slot, welcher zusätzlich zu allen kleineren Annehmlichkeiten ein Mittagessen mit Schafer und Gilbert sowie eine persönliche Studioführung umfasst, wurde ebenso verkauft wie die zehn 5000er Slots.
Die Kickstarter-Finanzierungsrunde wird noch 32 Tage laufen.
Im Rahmen des jüngsten Geschäftsgerichts ließ der Publisher jetzt verlauten: Man peile einen Release im zweiten Quartal des Jahres, also im Zeitraum von Anfang April bis Ende Juni, an.
Neben den üblichen Umsatzmotoren - World of Warcraft und Call of Duty - verweist der Publisher auf Skylanders: Spyro's Adventure: Das Spiel sei der erfolgreichste Start einer neuen Marke in der Geschichte des Herstellers gewesen. Über 20 Mio. Skylanders-Figuren seien weltweit verkauft worden - grundsätzlich habe Skylanders das Potenzial, zu einer Marke wie Call of Duty zu werden, die mehr als eine Mrd. Dollar Umsatz generieren kann. Gestern erst hatte Activision mit Skylanders Giants eine Fortsetzung angekündigt.
Im Falle von Call of Duty: Modern Warfare 3 nannten Kotick & Co. nochmals die Startrekorde und verkündeten zudem: Die Online-Plattform Call of Duty Elite kommt derzeit auf über sieben Mio. Nutzer, von denen 1,5 Mio. einen kostenpflichtigen Premium-Account haben. In Sachen individueller Online-Spieler habe der Shooter Call of Duty: Black Ops (zu einem vergleichbaren Zeitpunkt) um 12 Prozent übertroffen. Activision gab auch bekannt, dass man im März auf Xbox Live die MW3 Content Collection veröffentlichen wird. Diese wird sämtliche bis dahin veröffentlichten Premium-Inhalte umfassen. PS3- und PC-Nutzer dürften wie üblich einen Monat später bedient werden.
Der Hersteller rechnet laut Geschäftsbericht in diesem Jahr mit zwei Blizzard-Titeln. Welches Spiel neben Diablo III damit gemeint bzw. verschiebungsgefährdet sein könnte - World of Warcraft: Mists of Pandaria oder StarCraft II: Heart of the Swarm - ist nicht ganz klar. In anschließenden Conference Call ließ Thomas Tippl allerdings verlauten, man erwarte "mindestens zwei Blizzard-Spiele."
World of Warcraft kommt laut Angaben des Herstellers momentan auf 10,2 Mio. Abonnenten. Neue Infos zu WoW: Mists of Pandaria soll es am 19. März geben
Für Diablo III sei in Stapellauf im zweiten Quartal (April bis Juni) angepeilt, heißt es außerdem. Dass das Action-RPG nicht wie vor einigen Monaten angekündigt "Anfang 2012" erscheinen wird, hatte sich bereits mit einer recht umfangreichen Liste mit Änderungen bereits angedeutet.
Für das laufenden Geschäftsjahr geht Activision Blizzard von einem Umsatz in Höhe von 4,15 Mrd. Dollar aus.
Der Umsatz verteilte sich im vergangenen Geschäftsjahr folgendermaßen auf die einzelnen Plattformen:
System/Sparte: Umsatzanteil (Vorjahreswert)
- Online Subscriptions*: 29% (28%)
- PC: 8% (7%)
- PS3: 20% (19%)
- PS2: - (1%)
- Xbox 360: 24% (23%)
- Wii: 7% (9%)
- PSP: - (-)
- 3DS: 1% (-)
- NDS: 2% (4%)
Das iPhone: Zu deutlich mehr zu gebrauchen als nur zum Telefonieren. Man kann damit auch singen, tanzen, malen, Kaffee kochen, die Straße teeren und natürlich auch spielen. So ziemlich jedes Genre ist mittlerweile im AppStore vertreten. Kann Reckless Racing 2 das Angebot an Arcade-Racern bereichern?
Wie der Hersteller heute auf seinem Blog mitteilt, haben Microsoft und Sony mittlerweile den jeweiligen Konsolen-Patch abgenickt. Das Update für die Xbox 360-Version kann bereits per Xbox Live bezogen werden; PS3-Nutzer sollen aber ebenfalls noch im Laufe des Tages bedient werden.
Die Patch-Notes können hier eingesehen werden.
Max Schaefer, Runic-Gründer und Erfinder der Torchlight-Titel, dazu: "Torchlight II befindet sich im letzten und schwierigsten Abschnitt der Entwicklung. Die Arbeiten schreiten voran, jedoch sind wir wegen einer ausgedehnten Polishing-Phase noch nicht fertig. Das Warten wird sich auf jeden Fall lohnen: Torchlight II bietet noch mehr Action als der Vorgänger, kooperative und freie Multiplayer-Modi (LAN, Internet) und ausgedehnten Spielspaß in allerhöchster Qualität."
In den deutschsprachigen Ländern ist Daedalic Entertainment Publisher von Torchlight II. Den Vertrieb der deutschen Version übernimmt die EuroVideo Bildprogramm GmbH.
Eine Maßnahme, die trotz des niedrigeren Verkaufspreises nicht überall positiv ankam. Für den Europastart denkt man deshalb bei Namco-Bandai um: Hier wird der Retail-Version ein Code für einen Goldpass beiliegen, mit dem man kostenlos drei weitere Strecken (Old Central, Sunset Heights und Lost Ruins), fünf Fahrzeuge (PROMESSA, ELENIE, DIGNISTAR, FATALITA und MELTFIRE) sowie zwei neue Songs und einen zusätzlichen Musikmix bekommt. Der Code kann bis zum 31.12.2012 eingelöst werden.
Auch wer sich die digitale Version zulegt, bekommt den Goldpass kostenlos dazu, muss den Code dann allerdings schon bis Ende März eingelöst haben. Wer zu spät dran ist, kann sich den Pass auch für 6,99 Euro nachkaufen.
Im April bekommt man außerdem Zugriff auf den Silberpass: Für 5,99 Euro soll man sich jeden weiteren Download sichern können.
Ridge Racer erscheint zum Start der PlayStation Vita am 22. Februar zum Preis von 29,99 Euro.
Allerdings treibt Schafer auch noch ein weiteres Projekt voran. Dafür bemüht der Designer allerdings gar keinen der großen Hersteller mehr, sondern nutzt eine Quelle, die in der jüngeren Vergangenheit schon viele kleinere Indie-Teams angezapft haben: Crowdfunding.
Als erstes größeres Studio wirbt Double Fine seit gestern auf Kickstarter für ein neues Spiel, das als klassisches, aber auch mit "moderner Touch-Technologie" ausgestattetes Point&Click-Adventure beschrieben wird. Das Spiel wird primär für PC entwickelt und soll per Steam vertrieben werden - bei einem entsprechenden Budget würde man sich aber auch um MacOS- und iOS-Versionen kümmern.
Sollte das Geldziel erreicht werden, wird das von Schafer geleitete Team mit der Produktion beginnen. Nach sechs bis acht Monaten wolle man dann den Investoren präsentieren, was man bis dahin zu aus dem Boden gestampft hat. Mit einer monatlichen von 2 Player Productions erstellten Dokumentarreihe sollen die Geldgeber informiert werden über den aktuellen Stand der Dinge. Auch wird es ein privates Forum geben, in dem man mit den Entwicklern diskutieren und ihnen Feedback geben kann. Man werde dort vielleicht auch über Dinge abstimmen können, bei denen sich Double Fine selbst zu keiner Entscheidung durchringen kann.
Double Fine versucht, insgesamt 400.000 Dollar oder mehr per Kickstarter aufzutreiben. Die Mindestspende beträgt ein Dollar. Wer mehr als 15 Dollar zusagt, soll das finale Spiel, vorher aber auch schon Zugang zur Beta-Verson erhalten. Ab 30 Dollar winkt noch die Möglichkeit, die vorher erwähnte Doku-Reihe als HD-Fassung herunterzuladen. Zudem bekommt man noch den Soundtrack spendiert. Ab 100 Dollar gibt es ein spezielles Poster sowie eine 'Thank you'-Erwähnung in den Credits des Adventures. Wer jenes Poster mit Unterschriften von Schafer, Ron Gilbert und dem Rest des Teams haben will, muss eine Investition von 250 Dollar zusagen. Wer es ganz extravagant mag, löhnt mehr als 10.000 Dollar: Dafür gibt es ein Lunch mit Gilbert und Schafer, eine Privatführung durch das Studio und noch diverse andere Belohnungen. Auf dem hauseigenen Blog heißt es außerdem: Für 150.000 Dollar wird sich Schafer auch von der in einer dreieckigen Packung ausgelieferten Sonderausgabe von Day of the Tentacle trennen - insgesamt nennt er noch vier davon sein Eigen.
Das Finanzierungsziel muss bis zum 13. März erreicht werden. (Stand Mittwochnacht: Über 870 Personen haben bereits mehr als 44.700 Dollar zugesagt.) Man habe sich bewusst für das Crowdfunding-Modell entschieden, da man dann keinem Publisher Rechenschaft schuldig sei und die volle kreative Kontrolle über das Spiel habe. Double Fine könne bestimmen, wie es entwickelt, beworben und veröffentlicht wird.
"Secondly, since they're only accountable to themselves, there's an unprecedented opportunity to show the public what game development of this caliber looks like from the inside. Not the sanitized commercials-posing-as-interviews that marketing teams only value for their ability to boost sales, but an honest, in-depth insight into a modern art form that will both entertain and educate gamers and non-gamers alike."
Für Schafer wäre das Projekt eine Rückkehr zu einem Genre, mit dem er bestens vertraut ist: Seine ersten Sporen verdiente sich der Double Fine-Gründer schließlich bei Lucasfilm Games (jetzt: LucasArts), wo er u.a. an den Monkey Island-Spielen mitwirkte, später dann bei Spielen wie Day of the Tentacle und Grim Fandango als Lead-Designer agierte.
Update: Dingding! Double Fine hat nicht einmal einen ganzen Tag benötigt, um das Ziel zu erreichen. Stand Donnerstagmittag: Knapp 9200 Interessenten sind bereit, 421.400 Dollar zu investieren.
Laut des Teasers soll es am 20. Februar eine Ankündigung geben - dabei könnte es sich um den Releasetermin von RCR handeln. Das Spiel soll auf Xbox Live Arcade und WiiWare erscheinen. Eine weitere Plattform könnte allerdings ohne größere Probleme abgedeckt werden: Die für das Independent Games Festival 2012 eingereichte Version war auf einem PC spielbar.
Und hier noch ein ältere Trailer:
Demnach spielt The Last of Us 20 Jahre nach dem Cordyceps-Ausbruch. Das Militär hat Quarantäne-Zonen eingerichtet, in denen die Überlebenden sich sammeln. In den Zonen gilt der Ausnahmezustand: Selbst für kleinere Vergehen kann schon die Todesstrafe verhängt werden. Jenes Schicksal erwartet auch Leute, bei denen während der regelmäßigen Scans eine Infektion festgestellt wird. Aber auch das Kriegsrecht kann den langsamen Zerfall der Quarantäne-Bereiche nicht aufhalten - die dürftige Versorgung und infizierte Eindringlinge nagen an der Ordnung.
Joel gehört mit seinen über 40 Jahren noch zu jenen Menschen, die sich an die Zeit vor dem Zusammenbruch erinnern können. Seine moralischen Ansprüche hat er nach und nach gesenkt - er ist bereit, alles zu tun, was für sein Überleben notwendig ist. So ist er meist auf dem Schwarzmarkt seiner Zone umtriebig und handelt dort mit illegaler Ware. Eines Tages erhält Joel dann den Auftrag, ein Mädchen namens Ellie aus der Stadt zu schmuggeln. Den Grund dafür wird der Spieler im Laufe des Spiels herausfinden.
Ellie ist in einem Waisenhaus innerhalb der Sicherheitszone aufgewachsen und hat aufgrund ihres Alters im Gegensatz zu Joel keine Kenntnis des Lebens und der Welt vor dem Pilzbefall. Deswegen ist sie auch besonders interessiert an alten Magazinen und Comics.
Beim Verlassen der Stadt läuft allerdings einiges schief. Joel - der einem Freund geschworen hat, sich um Ellie zu kümmern - wird vom Militär gesucht und kann nicht mehr in die Quarantäne-Zone zurückkehren.
"Call of Duty Elite Drop 3: 'Overwatch' setzt den Spieler auf einer Baustelle an der Spitze eines Wolkenkratzers in New York City ab. Die Kämpfe finden auf zwei Ebenen statt, die beinahe symmetrisch aufgebaut sind. Eine zentrale Brücke und Seitenwege ermöglichen Attacken aus verschiedenen Winkeln. Spieler sollten aufpassen, wohin sie treten, da es keine Sicherheitsbarrieren gibt und es schnell zu einem Sturz aus dem 70. Stock kommen kann."
"Overwatch" ist die dritte Veröffentlichung in der Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte, die mehr als 20 Inhalte innerhalb von neun Monaten bietet. Call of Duty Elite Drop 4 bis 6 werden im März für Premium-Mitglieder auf Xbox Live erscheinen. Sie werden die Mehrspieler-Karte "Black Box" und zwei Special Ops-Missionen ("Black Ice" und "Negotiator") beinhalten. Der komplette Überblick befindet sich auf der offiziellen Webseite.
Die Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte wird von Infinity Ward, Sledgehammer Games und Raven Software gemeinsam entwickelt. Alle Inhalte sind zuerst für Elite-Premium-Mitglieder auf Xbox 360 erhältlich, werden aber für Premium-Mitglieder auf PS3 früher erhältlich sein als für Nicht-Premium-Mitglieder auf ihrer Konsole.
- The Ghoster: "Mit dem blauen Low Rider-Coupé wird nicht gecruised, sondern den Gegnern Respekt eingeflößt."
- The Immortal: "Der rote Supersportler ist nicht einfach zu zähmen, aber die Kontrolle zu erringen, ist die Mühe wert."
- The Road Wolf: "Mit diesem klassischen roten Coupé, angelehnt an Autos der 60er Jahre, lassen Spieler die Konkurrenz Staub schlucken."
- Die fünf Lackierungen, je eine für fünf der im Spiel erhältlichen Autos, repräsentieren Namco-Franchises. Spieler können im Einzelspielermodus oder Online gegen Freunde mit Fahrzeugen im Design von Pac-Man (Kinghawk GT), Galaga (Hurricana CX), Tekken (Crimson TT), Soul Calibur (Wolfseye GT) oder Ace Combat (Sylvian Type 8) antreten.
Zusätzlich zu den Day-One-Boni erhalten Spieler, die Ridge Racer Unbounded vorbestellt haben, weitere Autos, um die Straßen von Shatter Bay unsicher zu machen. Es sind drei Vorbesteller-Pakete verfügbar:
Amazon.de:
- Ridge Racer 7-Auto: Ein Fahrzeug aus Ridge Racer 7 mit extrem viel Power unter der Motorhaube.
- The Gallows: Dieser klassische gelbe Hot-Rod-Pickup ist selbst im wildesten Renngetümmel zu sehen.
GameStop:
- Ridge Racer 1-Auto: Mit dieser Maschine aus dem allerersten Ridge Racer begann die legendäre Serie.
- The Hearse: Der düstere Leichenwagen sorgt dafür, dass kein anderes Fahrzeug unbeschadet die Ziellinie überquert.
LIBRO:
- Ridge Racer Type 4-Auto: Das Fahrzeug aus Ridge Racer Type 4 ist ein Fan-Liebling aus DEM Meilenstein unter den Arcade-Rennspielen.
- El Mariachi: Ein leistungsstarkes Coupé in leuchtendem Orange. Genau das richtige für Spieler, die Lust auf ländliches Flair haben.
Das Spiel erscheint am 30. März 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC.
Der Name hat sich geändert, das Setting hingegen natürlich nicht: Der Spieler schlüpft in die Rolle des Hong Kong-Undercover-Cops Wei Shen, der die in der Stadt ansässigen Triaden infilitrieren soll. Im Laufe des Spiels werde man natürlich seine eigenen Motive und moralischen Beweggründe hinterfragen müssen, heißt es da.
"Von dem Moment an, in dem man den Controller in die Hand nimmt, um durch die Welt zufahren, zu kämpfen oder zu schießen, weiß man, dass man etwas Frisches und Besonderesspielt", sagte Lee Singleton, General Manager der Square Enix London Studios. "Sleeping Dogshat eines der besten Nahkampfsysteme der Welt ... es ist extrem intensiv, verfügt über harteFinishing-Moves, und in Kombination mit der Rennspiel-Erfahrung von UFG, einer erstklassigenStory und der Unterwelt Hongkongs als Kulisse haben wir eine explosive Mischung voller Actionund Spaß."
Langeweile soll der Spieler in Hong Kong nicht fürchten müssen:
"Den Spielern wird eine Insel voller Action und Freiheit geboten - an jeder Straßenecke, jedemMarktstand, Hafenpier oder Wolkenkratzer kann es zu heftigen Feuergefechten, rasantenStraßenrennen und knallharten, brutalen Martial-Arts-Kämpfen kommen. Sleeping Dogs verfügtüber eines der intuitivsten und einfallsreichsten Kampfsysteme der Welt, bei dem Spieler eineVielzahl von Kampftechniken beherrschen und es alleine mit mehreren Gegnern aufnehmenkönnen. Kicks und Kombos, brutale Konter und die direkte Einbeziehung der Umwelt ... zahlloseObjekte aus der realen Welt, von Werkzeugen bis hin zu Telefonzellen oder Kühlschranktüren,werden in die Konfrontationen mit einbezogen."
Das Spiel wird nach wie vor von United Front Games in Zusammenarbeit mit den Square Enix London Studios produziert. Sleeping Dogs soll in der zweiten Hälfte des Jahres erscheinen. Neben ein paar Screenshots hat der Hersteller auch einen Live-Action-Trailer ins Netz gepackt.
Demnach wird das düstere knobellastige Geschicklichkeitsspiel ab dem 15. März den hiesigen Handel in Form einer Collector's Edition unsicher machen. Das Paket (UVP: 19,99 Euro) umfasst:
- CD-ROM Spiel (DRM free - MAC + PC) im Digipak und hochwertigem DVD Schuber mit Banderole
- Soundtrack auf Spiel-Disk (Disk ist auch in jedem üblichen CD-Spieler abspielbar)
- 3D-Brille
- Art-Cards (7 Art Cards + 1 Controls-Card)
- Sticker (Kopf-Silhouette des Hauptcharakters mit Licht durchlässigen Augen - kann man z. B. auf das Apple Logo bei Mac-Books kleben)
- gratis STEAM Key
Die Umsetzung soll strategische Elemente von Seeschlachten und FPS-Abschnitte kombinieren, heißt es da. So wird man den Strand gegen einfallende Gegner verteidigen müssen, gleichzeitig aber auch Angriffe der eigenen Kreuzer, Flugzeugträger und U-Boote befehligen.
Die PS3- und Xbox 360-Versionen von Battleship werden von den Lizenz-Spezialisten von Double Helix (Green Lantern) produziert. Magic Pocket werkelt derweil an Wii-, 3DS- und NDS-Fassungen, die sich aber konzeptuell unterscheiden sollen. Battleship soll im April erscheinen.
"Combining naval strategy simulation with first-person shooter gameplay, players fend off the enemy beachside while ordering attacks against their marine counterparts. Seamlessly switching between battlefield and overview "Battle Command" map, the Hasbro game is brought to life as carriers, frigates, cruisers, destroyers, submarines and the legendary USS Missouri Battleship pummel the enemy in a race to strategic points that turn the tide of battle."
Im Falle einiger Spiele hatte der Publisher allerdings zugesagt, dass sie auch während des Umzugs vollständig spielbar bleiben sollen. Dabei hat Ubisoft allerdings wohl etwas zu viel versprochen: Laut RPS klagen diverse Käufer von Driver: San Francisco (Link) und und Anno 2070 (Link) darüber, dass sie aufgrund von "Verbindungsproblemen" nicht spielen können.
Der Hersteller reagierte mittlerweile und teilte per Twitter mit:
"We apologize for the inconvenience, it seems some of you can't connect to games announced as playable during migration."
Man sei dabei, sich um das Problem zu kümmern, heißt es da außerdem.
Der gesamte Uplay-Dienst soll laut einer früheren Mitteilung voraussichtlich wieder im Laufe des Donnerstagmorgens am Netz sein.
Bei einem anderen Hersteller konnte man sich aber durchaus für das bisher vorhandene Produkt begeistern: Square Enix übernahm das Spiel. Da Activision jedoch nicht die Marke "True Crime" abtrat, teilte man schon damals mit, dass das Ganze unter einem neuen Namen veröffentlicht werden wird.
Wenn man den Hinweisen von Future Shop Gamer glauben darf, handelt es sich dabei wohl um "Sleeping Dogs". Im Rahmen der "Destination PlayStation"-Veranstaltung von Sony hat Square Enix den Titel demnach für den kommenden August angekündigt. Der Name war bereits vor einigen Wochen aufgetaucht, war zuerst aber vor allem mit der Kane & Lynch-Marke in Verbindung gebracht worden. Das jetzt veröffentlichte Teaserbild deutet aber eher in Richtung der UFG-Produktion.
Das "NeverDead Expansion Pack Volume 1" ermöglicht es dem Spieler, im Koop-Modus auch als Nikki Summerfield ins Gefecht zu ziehen. Außerdem gibt es zwei zusätzliche Outfits für Bryce.
Rebellion liefert noch drei weitere Herausforderungen für den Asylum-Level. In Egg Hunt muss man Objekte einsammeln und zu bestimmten Zonen bringen. Dabei muss der Spieler aber auf Hut vor Gegnern sein, können diese Bryce doch beklauen. Bei Fragile Alliance handelt es sich um eine Art Checkpunkt-Rennen, bei dem man gegen andere Spieler antritt, sich aber gleichzeitig noch der üblichen Feinde erwehren muss. In Onslaught hingegen kämpft sich Bryce Abschnitt für Abschnitt durch den kompletten Level - der nächste Bereich wird immer erst freigeschaltet, wenn der aktuelle komplett gesäubert wurde.
Ein Preis wurde nicht genannt.
Das Valentine's Bundle soll im Laufe der Woche veröffentlicht werden. Wer vorbestellt erhält dabei auch das zum ersten Mal in digitaler Form erhältliche Album Music to Play Games by too. Die Herausgeber des Pakets schlagen zehn Euro als Preis vor, man darf aber auch weniger zahlen. Das Minimum liegt bei 3,99 Dollar. Wer nicht vorbestellt, aber nach der Veröffentlichung mehr als den Minimalpreis zahlt, erhält ebenfalls Music to Play Games by too.
Weitere Informationen auf der offiziellen Webseite.
Last but not least:
"Der Internet-Browser wurde verbessert, was die Darstellung von Inhalten optimiert und die Genauigkeit beim Anzeigen von Seiten-Layouts erhöht. Einige Websites, die bisher nicht richtig angezeigt werden konnten, darunter interaktive Websites, werden nun mit der PS3-System-Software 4.10 unterstützt."
Das tat Disney dann auch recht konsequent: Propaganda Games (Turok) und Black Rock (Split/Second Velocity) wurden geschlossen, bei Junction Point (Micky Epic) und in anderen Bereichen wurde reichlich gekürzt.
Wie Gamasutra berichtet, hat der einstige Mitgründer von Bungie das Unternehmen jetzt verlassen. Die Leitung der nach wie vor defizitären Spielesparte übernimmt ein anderer alter Bekannter: Bill Roper. Der ehemalige Blizzard-Mann hatte nach dem Flagship-Debakel einige Zeit lang bei Cryptic Studios (Champions Online) gearbeitet, war dann aber Mitte 2011 zu Disney gewechselt. Dort war er bisher für die Betreuung und Koordination von Spielen zuständig gewesen, die sich Marvel-Lizenzen zu Nutze machen.
Über den UMD Passport kann man dort 200 ausgewählte PSP-Spiele registrieren, mit seinem Account verknüpfen - und diese danach dann über die Vita im PlayStation Store zu 'Vorzugspreisen' (umgerechnet 5 bis 15 Euro je nach Spiel) erwerben und runterladen.
Gegenüber Kotaku teilte der Hersteller jetzt allerdings mit: In Nordamerika (und damit sicherlich auch: Europa) wird der UMD Passport nicht angeboten werden.
"Zu diesem herunterladbaren Inhalt tritt der Spieler gegen Leutnant Amodar - Offizier von Cocoons militärischer Spezialabteilung Guardian Corps - und Lightning, die einst ebenfalls Mitglied dieses Corps war, im Kolosseum zum Kampf an. Indem die Spieler gegen dieses starke Duo kämpft, ergibt sich aber auch die einmalige Gelegenheit, sie zu überwältigen. Sowohl die Heldin aus FINAL FANTASY XIII als auch Amodar können anschließend zu der eigenen Gruppe hinzugefügt werden."
Darüber hinaus seien weitere DLC-Auftritte von bekannten Charakteren und Monstern aus vergangenen Final Fantasy-Titeln geplant. Zudem könne ab sofort auch Serahs Xbox 360-exklusive Bogen-Waffe Azrael (Screenshots) für 80 Microsoft-Punkte erworben werden.
"Mit dem Skyrim High-Resolution Texture Pack erlebst Du Skyrim jetzt wie nie zuvor. Vergewissere Dich vor der Installation, dass Dein System die für Skyrim empfohlenen Systemanforderungen übertrifft. Dein System sollte unter Windows Vista oder Windows 7 laufen, über mindestens 4 GB Systemspeicher und eine DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte von NVIDIA oder AMD ATI mit mindestens 1 GB RAM sowie die neuesten Treiber verfügen."
Update: Anlässlich der Veröffentlichung des Creation Kits wurde der Steam-Preis des Spiels kurzzeitig um 33 Prozent gesenkt. Auf dem hauseigenen Blog präsentiert der Hersteller zudem ein paar Infos und Tipps - hier, hier und hier - für angehende Mod-Entwickler.
Gleichzeitig wird ein limitiertes Konsolen-Bundle veröffentlicht: Während die Xbox 360 mit einer 320GB-Platte im R2D2-Design gehalten wird, glänzt der Controller nach C3PO-Vorbild mit einem goldenen Anstrich. Kinect hat dagegen sein Schwarz verloren und in einer weißen Ausführung beigepackt.
Das Bundle, das neben der Konsole auch das Spiel enhält, wird für eine unverbindliche Preisempfehlung von 399 Euro angeboten. Einzeln kostet Kinect Star Wars 49,99 Euro.
Dementsprechend wenig überraschend kommt dann auch die heutige Mitteilung des Herstellers: Auf dem 2012 American International Toy Fair am kommenden Wochenende wird man Skylanders Giants vorstellen. Das "nächste Kapitel" der Reihe soll u.a. mit 20 neuen Figuren, darunter auch die namensgebenden Riesen, aufwarten.
So soll es u.a. acht neue Sammelfiguren geben, die sowohl in ihrer Plastik- als auch in ihrer virtuellen Form doppelt so groß sein sollen wie die bisherigen Figuren und über dementsprechende Kräfte verfügen. Außerdem soll es Figuren geben, die leuchten, wenn sie in der Nähe eines Portal of Power sind. Sämtliche bereits erhältliche Figuren können samt ihrer Stats in Skylanders Giants übernommen werden. Auch soll es mehr Optionen, Herausforderungen und größere Bereiche geben.






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