Also Entwickler sollte man die Freiheit haben, den Preis seiner Spiele selbst festzulegen - ohne dass Online-Vertriebskanäle Einfluss darauf nehmen. Das finden jene Leute, die sich jetzt für eine größere Because We May getaufte Sonderaktion zusammengefunden haben.
Sparfüchse können sich schon mal den Zeitraum vom 24. Mai bis zum 1. Juni vormerken - dann nämlich werden alle Beteiligten die Preise ihrer Spiele auf diversen Plattformen senken. Das Aufgebot ist durchaus hochwertig und umfasst neuere Titel wie das Anfang März veröffentlichte Vessel (4P-Test) oder Frozen Synapse (Soundtrack Edition) und das exzellente Swift*Stitch, aber auch "Oldies" wie World of Goo, Braid, Uplink, Osmos oder Darwinia.
Die Webseite der Aktion bietet eine praktische Übersicht über die beteiligten Spiele und die diversen Releaseplattformen - auch Android und iOS werden berücksichtigt. Auf den grünen Metacritic-Indikator sollte man sich allerdings nicht verlassen: Der fehlt bei einigen Spielen trotz eines entsprechend hohen Wertungsschnitts.
Wer selbst Entwickler ist und mitmachen will, kann sich über diese Webseite anmelden.
Sparfüchse können sich schon mal den Zeitraum vom 24. Mai bis zum 1. Juni vormerken - dann nämlich werden alle Beteiligten die Preise ihrer Spiele auf diversen Plattformen senken. Das Aufgebot ist durchaus hochwertig und umfasst neuere Titel wie das Anfang März veröffentlichte Vessel (4P-Test) oder Frozen Synapse (Soundtrack Edition) und das exzellente Swift*Stitch, aber auch "Oldies" wie World of Goo, Braid, Uplink, Osmos oder Darwinia.
Die Webseite der Aktion bietet eine praktische Übersicht über die beteiligten Spiele und die diversen Releaseplattformen - auch Android und iOS werden berücksichtigt. Auf den grünen Metacritic-Indikator sollte man sich allerdings nicht verlassen: Der fehlt bei einigen Spielen trotz eines entsprechend hohen Wertungsschnitts.
Wer selbst Entwickler ist und mitmachen will, kann sich über diese Webseite anmelden.
Vor einigen Tagen war bei Battlefieldo das Gerücht aufgetaucht, dass Electronic Arts ein Premium-Angebot für Battlefield 3 plant. Dabei wurde gemunkelt, es könnte sich um ein mit dem Premium-Account von Call of Duty Elite vergleichbares Konzept handeln, bei dem regelmäßige Gebühren fällig werden.
Mittlerweile will das Blog weitere Infos in Erfahrung gebracht haben. Demnach soll es sich bei Premium nicht um ein Abo handeln, sondern um eine Art Season Pass, wie er bei immer mehr Spielen angeboten wird. In einem Sammelpaket erwirbt man hier sämtliche Zusatzinhalte in einem Rutsch. Dabei wird man vermutlich etwas Geld einparen können gegenüber den summierten Einzelpreisen der Updates. Im Falle der noch nicht veröffentlichten Updates sollen Premium-Kunden etwas früher Zugang erhalten. Zudem soll es auch ein paar Bonus-Items geben, die nur über das Sammelpaket verfügbar sein werden.
Mittlerweile will das Blog weitere Infos in Erfahrung gebracht haben. Demnach soll es sich bei Premium nicht um ein Abo handeln, sondern um eine Art Season Pass, wie er bei immer mehr Spielen angeboten wird. In einem Sammelpaket erwirbt man hier sämtliche Zusatzinhalte in einem Rutsch. Dabei wird man vermutlich etwas Geld einparen können gegenüber den summierten Einzelpreisen der Updates. Im Falle der noch nicht veröffentlichten Updates sollen Premium-Kunden etwas früher Zugang erhalten. Zudem soll es auch ein paar Bonus-Items geben, die nur über das Sammelpaket verfügbar sein werden.
Endlich geht Blizzards Hack&Slay in die nächste Runde. Gespannt, ob Diablo III es schafft, das mittlerweile gut bestückte Genre der Action-Rollenspiele um eine neue Facette zu bereichern, haben wir uns auf die Jagd nach Monstern und der immer besseren Ausrüstung gemacht und unsere Erfahrungen in einem Test-Tagebuch festgehalten.
Max Payne 3: Alle 14 Kapitel gelöst!
Diablo - ähnlich wie Sonys Walkman beschreibt der Name ein ganzes Genre. Diablo gehört zu den wenigen Serien, über die sich andere Spiele erst definieren können. Und mit einer Energie, die diesem Selbstverständnis zu entspringen scheint, bereitet das Pacific Symphony-Orchester gleich einen fulminanten Einstieg: "And The Heavens Shall Tremble" lässt die Erde unter den Füßen der Spielewelt erzittern! So könnten es sich die sieben Komponisten jedenfalls vorgestellt haben. Tatsächlich sind sie aber sechs Köche zu viel. Und ihr Brei ist verdorben.
Modernising A Classic
Bislang war Ino-Co Plus für kreative Strategie namens Majesty bekannt, bei der manches angenehm anders lief: Wann musste man schon mal Helden zum Ziel locken? In Warlock: Master of the Arcane haben sich die Macher zwar erneut für eine Fantasy-Welt aber auch für ein klassisches Spielprinzip entschieden. Und das erinnert in vielerlei Hinsicht an Civilization.
Vor kurzem haben wir ein paar reale Crowdfunding-Titel vorgestellt, diesmal geht es ins Reich der Fantasie: Welche geniale, kranke oder längst überfällige Spielidee würden wir als Kickstarter-Projekt auf den Weg bringen, wenn wir ein Spieldesigner wären? Viel Spaß beim Schmökern und Brainstormen im Forum!
Hier geht es zur Bilderserie:
Weiter zur Bilderserie
Mit OMSI - Der Omnibussimulator hatten Rüdiger Hülsmann und Marcel Kuhnt einen Titel abgeliefert, der Fans des Genres durchaus zugesagt hat. Wer den Trip ins virtuelle Spandau der 80er Jahre genossen hat, dürfte sich über ein Angebot der Entwickler freuen: Die laden nämlich zu einer echten Busfahrt durch jenen Stadtteil Berlins ein - ganz originalgetreu in einem der MAN-Busse, die auch im Spiel gesteuert werden können. Dabei sollen auch einige Strecken abgefahren werden, die im Nachfolger integriert werden.
Im hauseigenen Forum gibt es Infos dazu, wie man sich für eines der 20 Tickets bewerben kann. Dabei gilt: Bis zum 26. Mai muss man sich per Email gemeldet haben. Die eigentliche Bustour findet am 10. Juni statt.
Der 4P-Test von OMSI ist hier zu finden, ein Interview mit den Machern gibt es hier.
Im hauseigenen Forum gibt es Infos dazu, wie man sich für eines der 20 Tickets bewerben kann. Dabei gilt: Bis zum 26. Mai muss man sich per Email gemeldet haben. Die eigentliche Bustour findet am 10. Juni statt.
Der 4P-Test von OMSI ist hier zu finden, ein Interview mit den Machern gibt es hier.
Jesper Kyd (Assassin's Creed) schreibt die Musik zum Abenteuer um Tod und ab sofort geben vier ausführliche Stücke einen ersten Einblick in die Kompositionen: Die Hörbeispiele sind auf Youtube erreichbar - unter den folgenden Links:
The Makers Theme
City of the Dead
Demon Realm
Into Eternity
The Makers Theme
City of the Dead
Demon Realm
Into Eternity
Mit Sly Cooper: Thieves in Time hatte Sony auf der vergangenen E3 einen neuen Diebesausflug vorgestellt. Nachdem der von Sanzaru entwickelte Ausflug Slys bisher nur für die PS3 angekündigt worden war, teilt Sony jetzt mit: Das Spiel wird auch auf der Vita erscheinen.
Laut der Angaben wird es spezielle Features geben, bei denen die Touchpads und die Bewegungssensoren des Handhelds eingesetzt werden. Wer sich tatsächlich beide Versionen zulegen sollte, dürfte den Umstand zu schätzen wissen, dass die Speicherstände plattform-übergreifend funktionieren und sich online synchronisieren lassen.
Einen genauen Releasetermin will man demnächst verkünden.
Bilder: Vita-Eindrücke
Laut der Angaben wird es spezielle Features geben, bei denen die Touchpads und die Bewegungssensoren des Handhelds eingesetzt werden. Wer sich tatsächlich beide Versionen zulegen sollte, dürfte den Umstand zu schätzen wissen, dass die Speicherstände plattform-übergreifend funktionieren und sich online synchronisieren lassen.
Einen genauen Releasetermin will man demnächst verkünden.
Bilder: Vita-Eindrücke
Auf Konsolen sind die Remakes bereits erschienen - jetzt gibt Konami auch bekannt, wann die HD Collection für Sonys Handheld erscheinen soll: Laut Pressemitteilung wird die Sammlung am 12. Juni veröffentlicht. Im Gegensatz zu den Ausgaben für Xbox 360 und PS3 enthält die Vita-Fassung allerdings nur die Neuauflagen von Metal Gear Solid 2 und 3, das originale Metal Gear sowie Metal Gear 2 sind nicht dabei. Immerhin darf man Spielstände der PS3-HD Collection auf Vita übertragen.
Wer endlich die Zeit zurückdrehen möchte, kann das in Kürze tun: Wie Wadjet Eye Games bekannt gibt, erscheint das Point&Click-Adventure am 19. Juni. Vier Charaktere begeben sich darin auf die Suche nach den Forschungsergebnissen eines verstorbenen Wissenschaftlers. Denn nach seinem unerwarteten Tod besteht Gefahr, dass die gefährliche neue Technologie in die falschen Hände gerät. Die Protagonisten treffen auf ihrer Suche nicht nur physisch aufeinander - auch ihre Erinnerungen sind miteinander verbunden. Um erfogreich zu sein, muss man deshalb sowohl ihre Aktionen als auch ihr Kurz- und Langzeitgedächtnis clever kombinieren.
Vorbesteller erhalten auf der offiziellen Webseite eine traditionelle Papp-Schachtel einschließlich Spiel, Poster und Soundtrack. Wer auf GOG vorbestellt, erhält dieselben Inhalte in digitaler Form.
Video: "Das Weiße Haus wurde angegriffen"
Bilder: Die Suche nach Erkenntnis
Vorbesteller erhalten auf der offiziellen Webseite eine traditionelle Papp-Schachtel einschließlich Spiel, Poster und Soundtrack. Wer auf GOG vorbestellt, erhält dieselben Inhalte in digitaler Form.
Video: "Das Weiße Haus wurde angegriffen"
Bilder: Die Suche nach Erkenntnis
Making-of Teil 4: Creatures
Soldier & Demolition-Klasse
Behind the Scenes: Launch
Content Collection 2 Launch-Trailer
Die Visual Artists beim englischen Fernsehsender BBC scheinen große Anhänger der Demo Spin von Andromeda Software Development zu sein, der für uns besten Demo des Jahres 2011. Wirft man nämlich einen näheren Blick auf den Werbe-Trailer zu den Olympischen Spielen in London 2012, werden die Parallelen sichtbar. Beide Werke weisen Szenen auf, die einzig und allein aus Punkten bestehen. Wenn beim olympischen Fackellauf gegen Ende ein kleiner Junge den brennenden Holzstab entgegen nimmt und sein Gesicht in Großformat gezeigt wird, muss man automatisch an die Szene aus Spin denken, welche auf der Produktseite der Demo bei Pouet.net gezeigt wird. Vergleicht am besten selbst:
BBCs London 2012 Olympic Torch Relay Trailer erinnert stark an Szenen...
...aus der Demo Spin von Andromeda Software Development.
Vor über einem Jahr hatte Epic Games mit der Samariter-Demo gezeigt, wie Spiele auf der kommenden Hardware-Generation so aussehen könnten. Basierte jenes Werk allerdings noch auf einer stark aufgerüsteten Unreal Engine 3, so hatte das Studio auf der GDC 2012 schon die Unreal Engine 4 im Gepäck. Ihre jüngste Technologie zeigten die Entwickler allerdings bis dato nur ausgewählten Herstellern hinter verschlossener Tür.
In einem äußerst umfangreichen Wired-Special gewährt Epic jetzt mit ein paar Screenshots einen Blick auf das, was man auf der Konferenz so vorgeführt hatte.
In dem äußerst lesenswerten Artikel wird auch auf die Vergangenheit des Studios eingegangen. Auch plaudert Tim Sweeney, der Gründer und hauseigene Engine-Guru der Firma, darüber, wie UE4 die Entwicklung vereinfachen soll. Schließlich erfordert aufwändigere Grafik auch eine größere Man-Power.
So sehe man bei der jüngsten Engine sofort und unmittelbar, wie sich alle Änderungen im Spiel auswirken werden. Wenn man z.B. die Beleuchtung modifiziert, müsse der Level nicht erst wieder komplett "gebaked" werden. Dank eines neuen visuellen Scripting-Systems sollen auch Leute, die nicht allzu viel Programmiererfahrung haben, munter herumdoktorn dürfen.
"And thus was born Kismet 2, which again converts tedious lines of code into an interactive flowchart, complete with pulldown menus that control almost every conceivable aspect of behavior for a given in-game object. Need to determine how many bullets it will take to shatter that reinforced glass? Kismet 2 is your tool. Once behaviors are set, they can be executed immediately and edited on the fly. With Kismet 2, Epic empowers level designers-the people responsible for conceptualizing the world-to breathe life into that world directly, rather than relying on programmers to do it on their behalf. Says Golding, "We're turning our level designers into godlike creatures who can walk into a world and create with a swipe of their hand."
In Fotorealismus-Versprechungen versteigt sich Sweeney nicht: Für eine wirklich echt wirkende Grafik würde man Hardware benötigen, die schätzungsweise das 2000-fache dessen leistet, was heutige High-End-Grafikkarten liefern können.
Eine offizielle Vorstellung der Unreal Engine 4 soll im Juni erfolgen.
In einem äußerst umfangreichen Wired-Special gewährt Epic jetzt mit ein paar Screenshots einen Blick auf das, was man auf der Konferenz so vorgeführt hatte.
In dem äußerst lesenswerten Artikel wird auch auf die Vergangenheit des Studios eingegangen. Auch plaudert Tim Sweeney, der Gründer und hauseigene Engine-Guru der Firma, darüber, wie UE4 die Entwicklung vereinfachen soll. Schließlich erfordert aufwändigere Grafik auch eine größere Man-Power.
So sehe man bei der jüngsten Engine sofort und unmittelbar, wie sich alle Änderungen im Spiel auswirken werden. Wenn man z.B. die Beleuchtung modifiziert, müsse der Level nicht erst wieder komplett "gebaked" werden. Dank eines neuen visuellen Scripting-Systems sollen auch Leute, die nicht allzu viel Programmiererfahrung haben, munter herumdoktorn dürfen.
"And thus was born Kismet 2, which again converts tedious lines of code into an interactive flowchart, complete with pulldown menus that control almost every conceivable aspect of behavior for a given in-game object. Need to determine how many bullets it will take to shatter that reinforced glass? Kismet 2 is your tool. Once behaviors are set, they can be executed immediately and edited on the fly. With Kismet 2, Epic empowers level designers-the people responsible for conceptualizing the world-to breathe life into that world directly, rather than relying on programmers to do it on their behalf. Says Golding, "We're turning our level designers into godlike creatures who can walk into a world and create with a swipe of their hand."
In Fotorealismus-Versprechungen versteigt sich Sweeney nicht: Für eine wirklich echt wirkende Grafik würde man Hardware benötigen, die schätzungsweise das 2000-fache dessen leistet, was heutige High-End-Grafikkarten liefern können.
Eine offizielle Vorstellung der Unreal Engine 4 soll im Juni erfolgen.
Auf dem Telltale-Blog melden sich die Entwickler zu Wort, um sich bei den Fans zu bedanken. Der Grund: Die erste Episode von The Walking Dead hat sich bis dato über eine Mio. Mal verkauft. Wer das Spiel und das Ringen um schwierige Entscheidungen genossen hat, der soll sich schon mal auf den nächstenen Monat freuen, heißt es da:
"You can expect to be doing more of that in Episode 2 - coming in June."
Wer den 4P-Test des Serien-Auftakts verpasst hat, wird hier fündig.
"You can expect to be doing more of that in Episode 2 - coming in June."
Wer den 4P-Test des Serien-Auftakts verpasst hat, wird hier fündig.
Wer Carrier Command vorbestellt hat, darf derzeit schon im Beta-Test mitmischen. Nachdem das Remake des Action-Strategie-Oldies zwei Mal verschoben worden war, hat sich Bohemia Interactive jetzt auf einen konkreten Termin festgelegt: Das Spiel soll am 27. September in den Handel kommen.
Dabei lassen die Tschechen verlauten, dass die Neuauflage nicht nur den PC unsicher machen wird: Auch Xbox 360-Besitzer dürfen sich an der Inseleroberung versuchen.
Bohemia hat außerdem noch ein paar frische Impressionen veröffentlicht.
Dabei lassen die Tschechen verlauten, dass die Neuauflage nicht nur den PC unsicher machen wird: Auch Xbox 360-Besitzer dürfen sich an der Inseleroberung versuchen.
Bohemia hat außerdem noch ein paar frische Impressionen veröffentlicht.
CGI-Trailer, Teil 2: "Tod schlägt zu"
Im September soll Borderlands 2 vom Stapel laufen. Wer es extravaganter mag und sich statt der Standard-Fassung lieber eine Sonderausgabe zulegen möchte, wird im Falle des Shooters vor die Wahl gestellt.
Für 99,99 Dollar bekommt man nämlich die Delxue Vault Hunter's Special Edition serviert. Diese umfasst eine Marcus Kincaid-Wackelkopf-Figur, ein Artbook, eine Karte von Pandora, diverse Aufkleber, einen Download-Code für einen digitalen Comic, herunterladbare Zusatzhalte für das Spiel sowie natürlich Borderlands 2 selbst.
Für 149,99 Dollar gibt es die Ultimate Loot Chest Limited Edition, die in einer eben solchen Loot-Box daherkommt. Neben den Inhalten der anderen Special Edition gibt es hier außerdem noch eine Steel-Book-Hülle, eine Übersicht über alle Kreaturen, die Pandora so bevölkern, Postkarten, ein Notizbuch von Sir Hammerlock und eine Stoffkarte von Pandora. Die Loot Box-Editionen sind numeriert.
Die beiden Sonderausgaben werden für alle drei Plattformen zur Verfügung stehen. Wer sie vorbestellt, erhält Zugang zum "Borderlands 2 Premiere Club", über den man Zugang zum Gearbox Gun Pack (spezielle Waffen), einem goldenen Schlüssel (seltenes In-Game-Item, mit dem man eine bestimmte Kiste aufschließen kann) sowie einer fünfte Charakterklasse (Mechromancer), die irgendwann nach dem Launch von Borderlands 2 fertiggestellt werden wird. Das Vault Hunter's Relic soll außerdem dem Glück des Spielers bei der Jagd auf Items auf die Sprünge helfen.
Die Mechromancer-Klasse wird allen Vorbestellern (wohl auch im Falle der Standard-Ausgabe) kostenfrei zugänglich sein - der Rest darf wohl den Geldbeutel bemühen.
(Höher aufgelöste Fotos sind hier zu sehen.)
Für 99,99 Dollar bekommt man nämlich die Delxue Vault Hunter's Special Edition serviert. Diese umfasst eine Marcus Kincaid-Wackelkopf-Figur, ein Artbook, eine Karte von Pandora, diverse Aufkleber, einen Download-Code für einen digitalen Comic, herunterladbare Zusatzhalte für das Spiel sowie natürlich Borderlands 2 selbst.
Für 149,99 Dollar gibt es die Ultimate Loot Chest Limited Edition, die in einer eben solchen Loot-Box daherkommt. Neben den Inhalten der anderen Special Edition gibt es hier außerdem noch eine Steel-Book-Hülle, eine Übersicht über alle Kreaturen, die Pandora so bevölkern, Postkarten, ein Notizbuch von Sir Hammerlock und eine Stoffkarte von Pandora. Die Loot Box-Editionen sind numeriert.
Die beiden Sonderausgaben werden für alle drei Plattformen zur Verfügung stehen. Wer sie vorbestellt, erhält Zugang zum "Borderlands 2 Premiere Club", über den man Zugang zum Gearbox Gun Pack (spezielle Waffen), einem goldenen Schlüssel (seltenes In-Game-Item, mit dem man eine bestimmte Kiste aufschließen kann) sowie einer fünfte Charakterklasse (Mechromancer), die irgendwann nach dem Launch von Borderlands 2 fertiggestellt werden wird. Das Vault Hunter's Relic soll außerdem dem Glück des Spielers bei der Jagd auf Items auf die Sprünge helfen.
Die Mechromancer-Klasse wird allen Vorbestellern (wohl auch im Falle der Standard-Ausgabe) kostenfrei zugänglich sein - der Rest darf wohl den Geldbeutel bemühen.
(Höher aufgelöste Fotos sind hier zu sehen.)
Die technische Infrastruktur von Blizzard hat dem Ansturm der Diablo III-Spieler am Dienstag nicht standgehalten. Überlastete Server, lange Wartezeiten, Fehlermeldungen und Bugs - wie z.B. nicht funktionierende Erfolge - waren die Folge (wir berichteten, mehrfach).
Mittlerweile haben die Macher auch ein offizielles Statement zu den technischen Problemen und den Unstimmigkeiten mit den Erfolgen veröffentlicht. So wurden bereits einige Server-Verbesserungen vorgenommen und der Start des Echtgeldauktionshauses wird offiziell (auf unbestimmte Zeit) verschoben.
Nachfolgend die Verlautbarung im Wortlaut: "Wir möchten uns sowohl bei allen, die mit uns gemeinsam die weltweite Veröffentlichung von Diablo III gefeiert haben als auch jenen, welche bereit waren unmittelbar bei Start des Spiels nach Sanktuarios zu eilen sehr herzlich bedanken.
In diesem Zusammenhang möchten wir euch mitteilen, dass euer Enthusiasmus uns tief bewegt hat -- und wir es aufrichtig bedauern, dass euer Kreuzzug, den Herrn des Schreckens zu Fall zu bringen, nicht durch Scharen von Dämonen sondern durch die Infrastruktur der sterblichen Welt vereitelt wurde. Wie vielen von euch bewusst ist, haben technische Probleme in den Stunden nach dem Start zu Fehlermeldungen und Login-Problemen für Spieler geführt. Diese Probleme sind auch am darauffolgenden Abend wieder auf den amerikanischen und europäischen Servern aufgetreten. Trotz sehr aggressiver Prognosen waren unsere Vorbereitungen für den Start nicht ausreichend.
Wir haben das Spiel 24/7 überwacht und haben einige Optimierungen angewandt, um dem weltweiten Ansturm besser standzuhalten. Seit gestern Morgen, seit 8:50 Uhr MESZ am 16. Mai (23:50 Uhr 15. Mai PDT) um genau zu sein, sind alle unsere Systeme online und laufen relativ flüssig. Wir überwachen weiterhin weltweit die Systemleistung und werden falls nötig weitere Maßnahmen vornehmen, um ein positives Spielerlebnis für alle zu ermöglichen. Dies beinhaltet Wartungsarbeiten, um weitere Verbesserungen für jede Region zu implementieren.
Um sicherzustellen, dass alles weiterhin so läuft wie erwartet, haben wir beschlossen das Datum für den Start des Echtgeldauktionshauses nach hinten zu verlegen, auf einen Termin nach dem bisherigen vom 22. Mai. Wir werden euch hierzu in Kürze weitere Informationen zukommen lassen.
Neben der enormen Anzahl an Spielern, die sich zeitgleich in das Spiel einloggen wollten, war ein Faktor der Probleme am Veröffentlichungstag das Erfolgssystem. Einige Spieler haben früh bemerkt, dass die Erfolge entweder nicht korrekt gutgeschrieben oder zwischen mehrfachem Einloggen nicht richtig gespeichert wurden. Wir untersuchen dieses Problem weiterhin und werden euch so schnell wie möglich hierzu weitere Informationen zukommen lassen.
Wir schätzen eure Unterstützung außerordentlich und möchten uns aufrichtig für die Schwierigkeiten, die viele von euch am ersten Tag erfahren haben, entschuldigen. Für die neusten Service-Updates und Hilfe bei Fehlerbehebung und technischen Schwierigkeiten mit dem Herunterladen, der Installation oder im Spiel möchten wir euch bitten, die Battle.net Support-Seite oder die Support-Foren zu besuchen.
Vielen Dank nochmals für eure Geduld während wir die Tore Sanktuarios verfestigen und weiter für euren Ansturm stärken."
Mittlerweile haben die Macher auch ein offizielles Statement zu den technischen Problemen und den Unstimmigkeiten mit den Erfolgen veröffentlicht. So wurden bereits einige Server-Verbesserungen vorgenommen und der Start des Echtgeldauktionshauses wird offiziell (auf unbestimmte Zeit) verschoben.
Nachfolgend die Verlautbarung im Wortlaut: "Wir möchten uns sowohl bei allen, die mit uns gemeinsam die weltweite Veröffentlichung von Diablo III gefeiert haben als auch jenen, welche bereit waren unmittelbar bei Start des Spiels nach Sanktuarios zu eilen sehr herzlich bedanken.
In diesem Zusammenhang möchten wir euch mitteilen, dass euer Enthusiasmus uns tief bewegt hat -- und wir es aufrichtig bedauern, dass euer Kreuzzug, den Herrn des Schreckens zu Fall zu bringen, nicht durch Scharen von Dämonen sondern durch die Infrastruktur der sterblichen Welt vereitelt wurde. Wie vielen von euch bewusst ist, haben technische Probleme in den Stunden nach dem Start zu Fehlermeldungen und Login-Problemen für Spieler geführt. Diese Probleme sind auch am darauffolgenden Abend wieder auf den amerikanischen und europäischen Servern aufgetreten. Trotz sehr aggressiver Prognosen waren unsere Vorbereitungen für den Start nicht ausreichend.
Wir haben das Spiel 24/7 überwacht und haben einige Optimierungen angewandt, um dem weltweiten Ansturm besser standzuhalten. Seit gestern Morgen, seit 8:50 Uhr MESZ am 16. Mai (23:50 Uhr 15. Mai PDT) um genau zu sein, sind alle unsere Systeme online und laufen relativ flüssig. Wir überwachen weiterhin weltweit die Systemleistung und werden falls nötig weitere Maßnahmen vornehmen, um ein positives Spielerlebnis für alle zu ermöglichen. Dies beinhaltet Wartungsarbeiten, um weitere Verbesserungen für jede Region zu implementieren.
Um sicherzustellen, dass alles weiterhin so läuft wie erwartet, haben wir beschlossen das Datum für den Start des Echtgeldauktionshauses nach hinten zu verlegen, auf einen Termin nach dem bisherigen vom 22. Mai. Wir werden euch hierzu in Kürze weitere Informationen zukommen lassen.
Neben der enormen Anzahl an Spielern, die sich zeitgleich in das Spiel einloggen wollten, war ein Faktor der Probleme am Veröffentlichungstag das Erfolgssystem. Einige Spieler haben früh bemerkt, dass die Erfolge entweder nicht korrekt gutgeschrieben oder zwischen mehrfachem Einloggen nicht richtig gespeichert wurden. Wir untersuchen dieses Problem weiterhin und werden euch so schnell wie möglich hierzu weitere Informationen zukommen lassen.
Wir schätzen eure Unterstützung außerordentlich und möchten uns aufrichtig für die Schwierigkeiten, die viele von euch am ersten Tag erfahren haben, entschuldigen. Für die neusten Service-Updates und Hilfe bei Fehlerbehebung und technischen Schwierigkeiten mit dem Herunterladen, der Installation oder im Spiel möchten wir euch bitten, die Battle.net Support-Seite oder die Support-Foren zu besuchen.
Vielen Dank nochmals für eure Geduld während wir die Tore Sanktuarios verfestigen und weiter für euren Ansturm stärken."
Für Might & Magic Heroes VI ist das Update auf Version 1.4 ab sofort verfügbar. Der Patch-Download sollte automatisch beim Spielstart gestartet werden. Alternativ steht auch eine manuelle Update-Möglichkeit zur Verfügung.
Patch-Notes zum Update 1.4:
-Neues Feature: Fehlende Custom Maps werden nun in der Lobby direkt vom Host heruntergeladen
-Neue Karte für den Spielmodus "Gefecht": Archipelago. Diese Karte war bislang nur während des Weihnachts-Events spielbar.
Neue Features im Editor:
-Hilfe-Dateien: Anleitungen wurden hinzugefügt.
-Erstes Einrichten der Karte: Es wurde ein Trigger gesetzt, um die ersten Strukturen der der Karte zu erstellen, damit diese direkt nach dem Beginn gespeichert werden kann.
-Einheitliches Verhalten von Objekten: Hinzugefügt wurde ein einheitliches Verhalten aller beeinflussten Objekte.
-Miniaturkarte: Eine nicht funktionierende Miniaturkarte wurde aus dem Editor entfernt.
Darüber hinaus haben die Entwickler verraten, welche Veränderungen mit dem Patch 1.5 vorgenommen werden sollen. Der Fokus liegt dabei auf der Spielbalance.
Umstellung der Lebensenergie und Verteidigung der Kerneinheiten:
-Stärkere Differenzierungen der Verteidigungseinheiten gemäß ihrer Natur
-Leichte Reduzierung der Stärke von Nekropolis-Einheiten
-Leichte Erhöhung der Stärke von Inferno-Einheiten
Anpassungen des Einheitenwachstums bei einigen Kern- und Eliteeinheiten:
-Die Auswirkungen von Glück werden verstärkt, indem die Glückswerte von Einheiten erhöht werden. Dies gilt insbesondere für Einheiten des Typs Inferno.
-Die Kosten für Fähigkeiten, die Offensive (Macht), Verteidigung (Macht), Glück und Führungskraft beeinflussen, werden erhöht.
-Alle Heilen-Sprüche werden abgeschwächt (Heilung, Kollektives Heilen, Regeneration, Kollektive Regeneration, Lebensentzug und Kollektiver Lebensentzug).
-Anpassung der Heilkräfte bestimmter Einheiten (insbesondere der "Barmherzigen Schwestern")
-Stärkung der meisten Zaubersprüche mit direktem Schaden, insbesondere der Zaubersprüche mit Flächenschaden (z.B. Feuerball)
-Stärkung der Fertigkeit "Kollektives Standhalten"
-Erhöhung des Schadensbonus von "Kollektives Heldentum"
-Stärkung der Fertigkeit "Schießkunst I"
-Die Fähigkeit "Erleuchtung" wird abgeschwächt (auf 20%).
-Stärkung der Helden-Fertigkeiten "Angreifer", "Auserwählter des Schicksals" und "Charismatischer Anführer"
-Höherer Schaden und längerer Cooldown der Fertigkeit Giftwolke
-Stärkung der Fertigkeit "Kollektive Qual"
-Stärkung des Zauberspruchs "Schwäche"
Patch-Notes zum Update 1.4:
-Neues Feature: Fehlende Custom Maps werden nun in der Lobby direkt vom Host heruntergeladen
-Neue Karte für den Spielmodus "Gefecht": Archipelago. Diese Karte war bislang nur während des Weihnachts-Events spielbar.
Neue Features im Editor:
-Hilfe-Dateien: Anleitungen wurden hinzugefügt.
-Erstes Einrichten der Karte: Es wurde ein Trigger gesetzt, um die ersten Strukturen der der Karte zu erstellen, damit diese direkt nach dem Beginn gespeichert werden kann.
-Einheitliches Verhalten von Objekten: Hinzugefügt wurde ein einheitliches Verhalten aller beeinflussten Objekte.
-Miniaturkarte: Eine nicht funktionierende Miniaturkarte wurde aus dem Editor entfernt.
Darüber hinaus haben die Entwickler verraten, welche Veränderungen mit dem Patch 1.5 vorgenommen werden sollen. Der Fokus liegt dabei auf der Spielbalance.
Umstellung der Lebensenergie und Verteidigung der Kerneinheiten:
-Stärkere Differenzierungen der Verteidigungseinheiten gemäß ihrer Natur
-Leichte Reduzierung der Stärke von Nekropolis-Einheiten
-Leichte Erhöhung der Stärke von Inferno-Einheiten
Anpassungen des Einheitenwachstums bei einigen Kern- und Eliteeinheiten:
-Die Auswirkungen von Glück werden verstärkt, indem die Glückswerte von Einheiten erhöht werden. Dies gilt insbesondere für Einheiten des Typs Inferno.
-Die Kosten für Fähigkeiten, die Offensive (Macht), Verteidigung (Macht), Glück und Führungskraft beeinflussen, werden erhöht.
-Alle Heilen-Sprüche werden abgeschwächt (Heilung, Kollektives Heilen, Regeneration, Kollektive Regeneration, Lebensentzug und Kollektiver Lebensentzug).
-Anpassung der Heilkräfte bestimmter Einheiten (insbesondere der "Barmherzigen Schwestern")
-Stärkung der meisten Zaubersprüche mit direktem Schaden, insbesondere der Zaubersprüche mit Flächenschaden (z.B. Feuerball)
-Stärkung der Fertigkeit "Kollektives Standhalten"
-Erhöhung des Schadensbonus von "Kollektives Heldentum"
-Stärkung der Fertigkeit "Schießkunst I"
-Die Fähigkeit "Erleuchtung" wird abgeschwächt (auf 20%).
-Stärkung der Helden-Fertigkeiten "Angreifer", "Auserwählter des Schicksals" und "Charismatischer Anführer"
-Höherer Schaden und längerer Cooldown der Fertigkeit Giftwolke
-Stärkung der Fertigkeit "Kollektive Qual"
-Stärkung des Zauberspruchs "Schwäche"
Über 500.000 Mal hat sich das Xbox Live Arcade-Spiel Trials Evolution (4P-Test) in drei Wochen verkauft, dies hat Publisher Ubisoft mitgeteilt. Bevor die Xbox 360-Version von Minecraft jüngst einen Rekordstart in den ersten 24 Stunden nach der Veröffentlichung hinlegte (wir berichteten), war Trials Evolution der Rekordhalter.
Zudem kündigte Ubisoft im Geschäftsbericht an, dass man großes Multiplattform-Potenzial für die RedLynx-Marken sehe. Konkrete Pläne wurden allerdings nicht verraten. Im November letzten Jahres übernahm Ubisoft die Trials-Macher.
Zudem kündigte Ubisoft im Geschäftsbericht an, dass man großes Multiplattform-Potenzial für die RedLynx-Marken sehe. Konkrete Pläne wurden allerdings nicht verraten. Im November letzten Jahres übernahm Ubisoft die Trials-Macher.
Für Jagged Alliance: Back in Action steht mit "Shades of Red" eine Download-Erweiterung für 3,99 Euro bei Steam zum Kauf bereit. "Shades of Red" ist eine neue Mission mit vorgegebener Söldneranzahl, die auf dem Jagged Alliance-Roman 'Shades of Red' von I.M. Wong basiert. Die DLC-Erweiterung ist sowohl mit als auch ohne Taktikmodus spielbar, soll "über eine Stunde lang" sein und dabei die Hintergrundgeschichte von drei Charakteren vertiefen.
"The threat of a nuclear disaster has never been greater! The nefarious terrorist Ante Silevic has captured an atomic weapon and plans to attack a meeting of the world leaders in Eastern Europe. Three hardened mercenaries are our only hope to save the world from total chaos. Ivan Dolvic, Kyle 'Shadow' Simmons and Cynthia 'Fox' Guzzman must infiltrate the enemy base deep in the woods and put a stop to his activities. But in an unfortunate turn of events, Fox is captured by Silevic's henchmen before the mission even starts. Can you manage to free Fox, complete the mission and save the world?"
Darüber hinaus ist in den letzten Tagen das kleine Update 1.13a veröffentlicht worden:
-Added DLC support, DLC can be accessed via main menu
-Savegames crated on DLC maps are marked in the loading menu
-Fixed ammo for Grenade Launcher not displayed as 40mm
-Fixed crash upon deleting all mails
-Fixed exploit that allowed to duplicate items and could result in crashes
-Fixed right click allowing to move items from sector inventory when it was inaccessible
-Fixed cone preview displayed on turning in plan & go vanishing when the stance is changed after the turning action
-Fixed mouse cursor vanishing when scrolling by moving the cursor to the border of the screen in fullscreen mode while pressing ALT or WASD
-Fixed building attacker AI with melee weapon stopping when attacked from afar
-Fixed mercs and militia not dropping correctly from ladders when dying while still climbing
"The threat of a nuclear disaster has never been greater! The nefarious terrorist Ante Silevic has captured an atomic weapon and plans to attack a meeting of the world leaders in Eastern Europe. Three hardened mercenaries are our only hope to save the world from total chaos. Ivan Dolvic, Kyle 'Shadow' Simmons and Cynthia 'Fox' Guzzman must infiltrate the enemy base deep in the woods and put a stop to his activities. But in an unfortunate turn of events, Fox is captured by Silevic's henchmen before the mission even starts. Can you manage to free Fox, complete the mission and save the world?"
Darüber hinaus ist in den letzten Tagen das kleine Update 1.13a veröffentlicht worden:
-Added DLC support, DLC can be accessed via main menu
-Savegames crated on DLC maps are marked in the loading menu
-Fixed ammo for Grenade Launcher not displayed as 40mm
-Fixed crash upon deleting all mails
-Fixed exploit that allowed to duplicate items and could result in crashes
-Fixed right click allowing to move items from sector inventory when it was inaccessible
-Fixed cone preview displayed on turning in plan & go vanishing when the stance is changed after the turning action
-Fixed mouse cursor vanishing when scrolling by moving the cursor to the border of the screen in fullscreen mode while pressing ALT or WASD
-Fixed building attacker AI with melee weapon stopping when attacked from afar
-Fixed mercs and militia not dropping correctly from ladders when dying while still climbing
Wenn diesen Sommer der vierte Ice Age-Film in die Kinos kommt, wird Activision mit Ice Age: Voll verschoben - Die arktischen Spiele die dazugehörige Videospielumsetzung im Gepäck haben. Darin sollen sich Spieler jeden Alters als Manni, Sid, Diego & Co. in bewegungsgesteuerten Wettbewerben messen können:
"Als ihre Insel in einer kontinentalen Katastrophe davontreibt, treffen Manni und die Herde auf eine Bande gefährlicher Piraten mit einem geheimen Schatz. Als sie sich nicht einigen können, wie sie diesen gerecht teilen sollen, beschließen sie, das Problem mit einer Serie an sportlichen Herausforderungen zu lösen - inklusive Skispringen, Eis-Zerschmettern oder Gletscher-Hüpfen. Schließlich erhält der Gewinner der meisten Events den begehrten Preis. Wenn die prähistorischen Spiele beginnen, schlagen sich Spieler auf die Seite von Manni und seinen Freunden oder den Piraten."
Erste Schnappschüsse des von Behaviour Interactive für Wii, DS, 3DS, 360, PS3 und PC entwickelten Titels gibt's hier.
"Als ihre Insel in einer kontinentalen Katastrophe davontreibt, treffen Manni und die Herde auf eine Bande gefährlicher Piraten mit einem geheimen Schatz. Als sie sich nicht einigen können, wie sie diesen gerecht teilen sollen, beschließen sie, das Problem mit einer Serie an sportlichen Herausforderungen zu lösen - inklusive Skispringen, Eis-Zerschmettern oder Gletscher-Hüpfen. Schließlich erhält der Gewinner der meisten Events den begehrten Preis. Wenn die prähistorischen Spiele beginnen, schlagen sich Spieler auf die Seite von Manni und seinen Freunden oder den Piraten."
Erste Schnappschüsse des von Behaviour Interactive für Wii, DS, 3DS, 360, PS3 und PC entwickelten Titels gibt's hier.
An diesem Wochenende findet wieder ein Gratis-Testwochenende des Online-Rollenspiels von BioWare und LucasArts statt. Es beginnt am Donnerstag, dem 17. Mai, um 07:01 Uhr und endet am Montag, dem 21. Mai, um 09:00 Uhr. Alle, die noch nicht an einer der früheren Testaktionen von Star Wars: The Old Republic teilgenommen haben, können bei diesem Testwochenende dabei sein. Das Spiel lässt sich herunterladen, sobald das Testwochenende begonnen hat und die Spieler können ihre Benutzerkonten zum Spielen bis Sonntag, dem 20. Mai, um 09:00 Uhr registrieren.
Wie schon bei den vorherigen Testwochenenden gilt:
Wie schon bei den vorherigen Testwochenenden gilt:
- "Es ist keine Kreditkarte erforderlich, um am Gratis-Testwochenende teilzunehmen.
- Ihr könnt bis zu 4 Tage lang kostenfrei spielen.
- Charaktere, die ihr im Zuge des Tests erstellt, bleiben bestehen, so dass ihr eure Reisen nach dem Kauf des Spiels und der Einlösung eines Produkt-Registrierungscodes im Code-Einlösungsbereich fortsetzen könnt.
- Ihr habt die Möglichkeit, die ersten fünfzehn (15) Stufen im Spiel zu erleben, die Ursprungswelten aller acht Charakterklassen im Spiel zu erkunden und vielleicht sogar die Hauptwelt eurer Seite zu besuchen.
- Ihr könnt zusammen mit anderen Spielern an PvP-Kriegsgebieten teilnehmen oder euch mit euren Freunden zusammentun, um einen der zahlreichen Flashpoints im Spiel anzugehen."
Mehr dazu erfahrt ihr auf dieser Website und im FAQ-Bereich.
Die Hi-Rez Studios haben bekannt gegeben, dass der Free-to-play-Shooter Tribes: Ascend knapp 30 Tage nach der Veröffentlichung (am 12. April) mehr als 1,2 Millionen Downloads verzeichnen konnte.
"Wir sind begeistert, dass bereits über 1 Million Spieler Tribes: Ascend für sich entdeckt haben", sagt Todd Harris, COO bei Hi-Rez Studios. "Es ist der Support unserer Spieler, der das schnelle Wachstum vorangetrieben hat und unser Team zusätzlich anspornt, neue Updates möglichst schnell bereitzustellen."
Mehr als 110.000 Spieler haben sich über das Refer-A-Friend-Programm bei Tribes: Ascend angemeldet. "Wir sehen, wie die Community primär über Mundpropaganda wächst", sagt Todd Harris. "Seit Veröffentlichung haben bereits sieben Personen jeweils über 500 neue Spieler dazugeholt. Der Erfolg von Tribes: Ascend erlaubt es uns, Turniere zu organisieren, kostenlose Updates bereitszustellen und in neue Märkte zu expandieren."
"Wir sind begeistert, dass bereits über 1 Million Spieler Tribes: Ascend für sich entdeckt haben", sagt Todd Harris, COO bei Hi-Rez Studios. "Es ist der Support unserer Spieler, der das schnelle Wachstum vorangetrieben hat und unser Team zusätzlich anspornt, neue Updates möglichst schnell bereitzustellen."
Mehr als 110.000 Spieler haben sich über das Refer-A-Friend-Programm bei Tribes: Ascend angemeldet. "Wir sehen, wie die Community primär über Mundpropaganda wächst", sagt Todd Harris. "Seit Veröffentlichung haben bereits sieben Personen jeweils über 500 neue Spieler dazugeholt. Der Erfolg von Tribes: Ascend erlaubt es uns, Turniere zu organisieren, kostenlose Updates bereitszustellen und in neue Märkte zu expandieren."
Wie Devolver Digital bekannt gibt, wird man im Herbst sowohl Serious Sam 3: BFE als auch eine überarbeitete Version von Serious Sam: Double D via Xbox Live Arcade veröffentlichen. Letzteres wird den Titelzusatz "XXL" erhalten und neben neuen Missionen, Herausforderungen, Gegnern und Waffen auch einen lokalen Zwei-Spieler-Koop-Modus bieten.
Das anstehende fünfte Kapitel "Fires of Shadowforge" wird zwei neue Klassen zum Free-to-play-MMO Runes of Magic hinzufügen. Publisher Frogster gab nun Details zu den beiden neuen Klassen (Champion und Hexenmeister) bekannt, die jeweils exklusiv den Zwergen zur Verfügung stehen werden.
Champion
"Eine besondere Fähigkeit der Champions stellt unter anderem die Transformation in einen Runenroboter dar. Diese Gestalt ermöglicht dann weitere verheerende Zauber und Angriffe, die vor allem im Nahkampf nützlich sind und ihn als Tank besonders wertvoll machen. Die Champions sind außerdem durch die ausgereiften Schmiedetechniken der Zwerge in der Lage, sich leistungsstarke Waffen und Rüstungen herzustellen. Ihre Rüstungen mit eingelassenen Runen bieten eine nahezu undurchdringliche Schutzschicht, ohne dabei Beweglichkeit einzubüßen. Durch häufige Praxis des Schmiedehammers sind ihre Hände zu einem wirksamen Instrument der Schöpfung und Zerstörung geworden. Somit sind die Champions eine Tank- und Angriffsklasse."
Hexenmeister
"Den Hexenmeister hingegen zeichnen Fernangriffe und Schwächungszauber aus. Durch Experimente mit der dunklen Magie der Schattenzwerge gelang es ihm, die spirituellen Energien zu bändigen und zu einem mächtigen Magier zu werden. Mit dieser mystischen Kraft ist er in der Lage, Feinde in Stücke zu reißen und bietet Hilfe, wenn Verbündete in Not sind. Im direkten Kampf kann er dann entweder als Support-Klasse oder weiterer Damage Dealer gespielt werden."
Champion
"Eine besondere Fähigkeit der Champions stellt unter anderem die Transformation in einen Runenroboter dar. Diese Gestalt ermöglicht dann weitere verheerende Zauber und Angriffe, die vor allem im Nahkampf nützlich sind und ihn als Tank besonders wertvoll machen. Die Champions sind außerdem durch die ausgereiften Schmiedetechniken der Zwerge in der Lage, sich leistungsstarke Waffen und Rüstungen herzustellen. Ihre Rüstungen mit eingelassenen Runen bieten eine nahezu undurchdringliche Schutzschicht, ohne dabei Beweglichkeit einzubüßen. Durch häufige Praxis des Schmiedehammers sind ihre Hände zu einem wirksamen Instrument der Schöpfung und Zerstörung geworden. Somit sind die Champions eine Tank- und Angriffsklasse."
Hexenmeister
"Den Hexenmeister hingegen zeichnen Fernangriffe und Schwächungszauber aus. Durch Experimente mit der dunklen Magie der Schattenzwerge gelang es ihm, die spirituellen Energien zu bändigen und zu einem mächtigen Magier zu werden. Mit dieser mystischen Kraft ist er in der Lage, Feinde in Stücke zu reißen und bietet Hilfe, wenn Verbündete in Not sind. Im direkten Kampf kann er dann entweder als Support-Klasse oder weiterer Damage Dealer gespielt werden."
Wie Ronimo Games mitteilt, arbeitet man zur Zeit nicht nur an einem Balance- und Content-Patch für Awesomenauts, sondern steht auch kurz davor neue Donwload-Inhalte für die PC-Fassung von Swords & Soldiers (4P-Test) zu veröffentlichen. Der DLC hört auf den Namen "Super Saucy Sausage Fest" und soll nächste Woche für 2 Euro via Steam erhältlich sein.
Inhaltlich wird eine komplett neue Einzelspieler-Kampagne mit Chief Meat und seinen Truppen versprochen, die in zehn frischen Levels den Hauptpreis beim namensgebenden Wurstfest gewinnen wollen. Darüber hinaus sei auch ein Upgrade des Challenge Mode namens Boulder XL enthalten.
Inhaltlich wird eine komplett neue Einzelspieler-Kampagne mit Chief Meat und seinen Truppen versprochen, die in zehn frischen Levels den Hauptpreis beim namensgebenden Wurstfest gewinnen wollen. Darüber hinaus sei auch ein Upgrade des Challenge Mode namens Boulder XL enthalten.
Über zwei Jahre nachdem Activision Vincent Zampella und Jason West gefeuert hat, nähert sich der Rechtsstreit zwischen den beiden Parteien langsam der heißen Phase.
Der Stand der Dinge in der Kurzfassung: Das Duo wirft seinem einstigen Arbeitgeber vor, er habe vor Jahren Zusagen gemacht, um die beiden für eine Vertragsverlängerung begeistern zu können und zu verhindern, dass die Produktion von Call of Duty: Modern Warfare 2 in irgendeiner Form gefährdet wird. Jene Zugeständnisse waren recht weitreichend gewesen: So hätten West und Zampella kommende CoD-Projekte schriftlich abnicken müssen. Auch wäre Treyarch vorerst darauf festgelegt gewesen, für hauseigene CoD-Titel keinerlei Settings zu verwenden, die nach der Vietnam-Ära angesiedelt sind. Ein Call of Duty: Black Ops II wäre unter jenen Bedingungen zumindest ohne den Segen von West und Zampella nicht möglich gewesen. Activision habe aber nie vorgehabt, jene Zusagen einzuhalten, sondern bemühte sich dann, einen Vorwand zu finden, um die beiden Studiochefs feuern zu können. So habe man sich auch um das Zahlen fälliger Prämien gedrückt.
Activision wiederum behauptete, Zampella und West hätten bereits heimlich mit Electronic Arts über einen Vertrag verhandelt und Pläne dafür geschmiedet, wichtiges Personal von Infinity Ward gleich mitabzuwerben und zu einem neuen Studio zu locken. Beide seien gar mit einem Privatjet zu Treffen mit John Riccitiello eingeflogen worden.
Aufgrund der entstandenen Kosten nach der Entlassung der beiden Entwickler und der logistischen Erfordernisse forderte der Publisher einen Schadenersatz in Höhe von 400 Mio. Dollar - und nahm auch noch Electronic Arts ins Visier.
Zumindest zwischen den beiden Konkurrenten wird es aber keinen Showdown vor Gericht geben: EA und Activision haben sich mittlerweile außergerichtlich geeinigt. Zu den genauen Umständen jener Vereinbarung wurden aber wie üblich keine Angaben gemacht. Es heißt nur: "Activision and EA have agreed to put this matter behind them."
Operation Icebreaker
Der Streit mit Zampella und West ist hingegen noch nicht ausgestanden. Mittlerweile gibt es auch einen Termin für die Eröffnung des Verfahrens: Am 29. Mai werden sich beide Parteien vor Gericht treffen. Der Publisher hatte erst vor Kurzem noch eine neue Anwältin verpflichtet und versucht, die Anhörung um einen Monat verschieben zu lassen.
Laut neuer Dokumente hat Activisions früherer IT-Chef Thomas Fenady unter Eid ausgesagt, er habe 2009 Anweisungen erhalten "Schmutz über Jason und Vince ausfindig zu machen." Auch habe es geheißen: "Wir haben genug davon, uns mit diesen Typen abzugeben, ihrem Ego... wir wollen sie einfach nur noch loswerden."
Jene Aufforderung sei vom damaligen Chief Legal Officer des Herstellers, George Rose, gekommen, welcher heute den Posten des Chief Policy Officers bekleidet. Der habe auch gesagt, Bobby Kotick werde sich schon um alles kümmern, falls es rechtliche Probleme wegen des Anzapfens der Arbeitsrechner, -emails und -telefone geben sollte. Man solle sich über etwaige Konsequenzen keine Sorgen machen.
Jenes Unterfangen habe den internen Codenamen "Operation Icebreaker" bekommen, führte Fenady weiter aus. Man habe u.a. Microsoft und das auf IT-Sicherheit spezialisierte Unternehmen InGuardians kontaktiert, um irgendwie an Passwörter oder andere Daten von West und Zampella zu kommen: Beide Unternehmen hätten sich jedoch aus Furcht vor möglichen rechtlichen Folgen geweigert zu helfen. In Fenadys Team sei sogar mal die Option erörtert worden, einen falschen Feueralarm auszulösen, um West und Zampella lange genug von ihren Arbeitsrechnern fernhalten zu können, um dann Daten zu kopieren.
Rose bestreitet, Fedany speziell damit beauftragt zu haben, kompromittierende Informationen auszugraben. Allerdings habe er bei der IT-Abteilung darum gebeten, den Email-Verkehr der beiden überwachen zu können. Während die Anwälte von Zampella und West natürlich darauf hoffen, mit jener Aussage zeigen zu können, dass Activision sich bemüht hat, die beiden feuern zu können, versucht Activision noch durchzusetzen, dass Fedanys Stellungnahme im eigentlichen Verfahren nicht berücksichtigt werden darf.
(via LA Times, Bloomberg, Gamasutra, gamepolitics, Polygon)
Der Stand der Dinge in der Kurzfassung: Das Duo wirft seinem einstigen Arbeitgeber vor, er habe vor Jahren Zusagen gemacht, um die beiden für eine Vertragsverlängerung begeistern zu können und zu verhindern, dass die Produktion von Call of Duty: Modern Warfare 2 in irgendeiner Form gefährdet wird. Jene Zugeständnisse waren recht weitreichend gewesen: So hätten West und Zampella kommende CoD-Projekte schriftlich abnicken müssen. Auch wäre Treyarch vorerst darauf festgelegt gewesen, für hauseigene CoD-Titel keinerlei Settings zu verwenden, die nach der Vietnam-Ära angesiedelt sind. Ein Call of Duty: Black Ops II wäre unter jenen Bedingungen zumindest ohne den Segen von West und Zampella nicht möglich gewesen. Activision habe aber nie vorgehabt, jene Zusagen einzuhalten, sondern bemühte sich dann, einen Vorwand zu finden, um die beiden Studiochefs feuern zu können. So habe man sich auch um das Zahlen fälliger Prämien gedrückt.
Activision wiederum behauptete, Zampella und West hätten bereits heimlich mit Electronic Arts über einen Vertrag verhandelt und Pläne dafür geschmiedet, wichtiges Personal von Infinity Ward gleich mitabzuwerben und zu einem neuen Studio zu locken. Beide seien gar mit einem Privatjet zu Treffen mit John Riccitiello eingeflogen worden.
Aufgrund der entstandenen Kosten nach der Entlassung der beiden Entwickler und der logistischen Erfordernisse forderte der Publisher einen Schadenersatz in Höhe von 400 Mio. Dollar - und nahm auch noch Electronic Arts ins Visier.
Zumindest zwischen den beiden Konkurrenten wird es aber keinen Showdown vor Gericht geben: EA und Activision haben sich mittlerweile außergerichtlich geeinigt. Zu den genauen Umständen jener Vereinbarung wurden aber wie üblich keine Angaben gemacht. Es heißt nur: "Activision and EA have agreed to put this matter behind them."
Operation Icebreaker
Der Streit mit Zampella und West ist hingegen noch nicht ausgestanden. Mittlerweile gibt es auch einen Termin für die Eröffnung des Verfahrens: Am 29. Mai werden sich beide Parteien vor Gericht treffen. Der Publisher hatte erst vor Kurzem noch eine neue Anwältin verpflichtet und versucht, die Anhörung um einen Monat verschieben zu lassen.
Laut neuer Dokumente hat Activisions früherer IT-Chef Thomas Fenady unter Eid ausgesagt, er habe 2009 Anweisungen erhalten "Schmutz über Jason und Vince ausfindig zu machen." Auch habe es geheißen: "Wir haben genug davon, uns mit diesen Typen abzugeben, ihrem Ego... wir wollen sie einfach nur noch loswerden."
Jene Aufforderung sei vom damaligen Chief Legal Officer des Herstellers, George Rose, gekommen, welcher heute den Posten des Chief Policy Officers bekleidet. Der habe auch gesagt, Bobby Kotick werde sich schon um alles kümmern, falls es rechtliche Probleme wegen des Anzapfens der Arbeitsrechner, -emails und -telefone geben sollte. Man solle sich über etwaige Konsequenzen keine Sorgen machen.
Jenes Unterfangen habe den internen Codenamen "Operation Icebreaker" bekommen, führte Fenady weiter aus. Man habe u.a. Microsoft und das auf IT-Sicherheit spezialisierte Unternehmen InGuardians kontaktiert, um irgendwie an Passwörter oder andere Daten von West und Zampella zu kommen: Beide Unternehmen hätten sich jedoch aus Furcht vor möglichen rechtlichen Folgen geweigert zu helfen. In Fenadys Team sei sogar mal die Option erörtert worden, einen falschen Feueralarm auszulösen, um West und Zampella lange genug von ihren Arbeitsrechnern fernhalten zu können, um dann Daten zu kopieren.
Rose bestreitet, Fedany speziell damit beauftragt zu haben, kompromittierende Informationen auszugraben. Allerdings habe er bei der IT-Abteilung darum gebeten, den Email-Verkehr der beiden überwachen zu können. Während die Anwälte von Zampella und West natürlich darauf hoffen, mit jener Aussage zeigen zu können, dass Activision sich bemüht hat, die beiden feuern zu können, versucht Activision noch durchzusetzen, dass Fedanys Stellungnahme im eigentlichen Verfahren nicht berücksichtigt werden darf.
(via LA Times, Bloomberg, Gamasutra, gamepolitics, Polygon)
Das Video-Fazit
Xbox Live-Nutzer mit ausländischem Account werden vor Kurzem womöglich über den Arcade-Neuzugang Bloodforge gestolpert sein. Deutschen Spielern wurde der Titel hingegen vorenthalten. Wir verraten warum und ob ein Import lohnt.
Endlich geht Blizzards Hack&Slay in die nächste Runde. Gespannt, ob Diablo III es schafft, das mittlerweile gut bestückte Genre der Action-Rollenspiele um eine neue Facette zu bereichern, haben wir uns auf die Jagd nach Monstern und der immer besseren Ausrüstung gemacht und unsere Erfahrungen in einem Test-Tagebuch festgehalten.
Bilder-Nachschub
Mit Dragon's Lair feiert heute ein echter Klassiker den Einzug in die Xbox Live Arcade: Viel Spiel sollte man für den Preis von 800 Microsoft-Points aber nicht erwarten, denn genau wie damals zu Laserdisk-Zeiten ist das Abenteuer von Ritter Dirk nicht mehr als eine Aneinanderreihung von kleinen Reaktionstests in einem interaktiven Zeichentrickfilm voller Trial & Error-Passagen - aber ab jetzt auch mit Kinect-Unterstützung.
Store-Update vom 16.05.2012
Gut zwei Monate nach der ursprünglichen Kollision von zwei der mächtigsten Beat-em-Up-Universen dürfen jetzt auch die PC-Stick-Schwinger satte Backpfeifen verteilen. Das Resultat ist in keiner Hinsicht überraschend.
Neben der Turnierserie für die Playstation 3 und den bekannten PC-Preisgeldcups gibt es auch für die Xbox-Version von Fifa 12 jeden Monat eine Turnierserie um insgesamt 210 Euro. In dem heute stattfindenden dritten Qualifikationsturnier könnt ihr als Erstplatzierter 20 Euro Preisgeld gewinnen und euch noch einen Platz im großen Monatsfinale erkämpfen. Die Qualifikationspunkte werden heute nach dem Turnier addiert. Aus diesem Punktestand ergibt sich dann eine Top 14, die Zugang zum Finale erhält.
Zwei Spezialslots in jedem Monatsfinale sind für die so genannte Activity-Ladder reserviert. Wer hier innerhalb der Qualifikationszeit die meisten Spiele absolviert, wird ebenfalls zu dem Monatsfinale und dem Kampf ums Preisgeld eingeladen. Insgesamt steht im Monatsfinale ein Preisgeld von 150 Euro für die vier erstplatzierten Spieler bereit.
Play4Fifa12 (Xbox) - Serie Mai 2012
Zwei Spezialslots in jedem Monatsfinale sind für die so genannte Activity-Ladder reserviert. Wer hier innerhalb der Qualifikationszeit die meisten Spiele absolviert, wird ebenfalls zu dem Monatsfinale und dem Kampf ums Preisgeld eingeladen. Insgesamt steht im Monatsfinale ein Preisgeld von 150 Euro für die vier erstplatzierten Spieler bereit.
Play4Fifa12 (Xbox) - Serie Mai 2012
Als das Klavier aufspielt, entsteht fast so etwas wie Wehmut. Die traurigen Klänge und Max‘ Stimme versprechen nach all den Jahren endlich wieder einen morbiden Blues der tanzenden Projektile. Als der Mann laut über seine beschissene Situation philosophiert, werden Erinnerungen an einen der besten Shooter aller Zeiten wach. An einen tragischen Helden, der die schnöde Action mit seinen düsteren Untertönen bereichert hat. Max Payne hatte Ideen, Charakter und vor allem Stil.
Seit einiger Zeit gibt es wieder Grund, sich auf ein neues Sonic-Spiel zu freuen - das war lange, lange nicht so, wie jeder weiß, der schon mal das 2006er Sonic The Hedgehog oder Sonic Unleashed gespielt hat. Aber dann wurde auf einmal alles besser: Sonic 4 Episode 1, Sonic Colours, Sonic Generations - die Besinnung auf frühere Qualitäten hauchte dem todgeweihten Blauigel neues Leben ein.
Derzeit werkelt Junction Point eifrig an Micky Epic - Die Macht der 2. In einem neuen Video erläutern Warren Spector & Co. u.a. den neuen Koop-Modus, in dem ein zweiter Teilnehmer Oswald übernehmen kann. Auch plaudert man über die HD-Fassungen des Spiels, welches im Gegensatz zum Vorgänger auch noch Xbox 360, PS3, Windows und MacOS unsicher machen wird.
Mickey Epic 2 soll Ende September in den Handel kommen.
Mickey Epic 2 soll Ende September in den Handel kommen.
Während der Absatz von Homefront nach flottem Verkaufsstart sofort einbrach, THQ nach den Enttäuschungen Red Faction: Armageddon und MX vs. ATV: Alive gleich die jeweiligen Marken beerdigte und Ende 2011 mit den PS3/Xbox 360-Versionen des uDraw Tablets einen teuren Flop hinlegte, konnte Saints Row: The Third immerhin die Erwartungen des Publishers erfüllen. Mit 4,25 Mio. Exemplaren, die bis dato an den Handel ausgeliefert wurden, schnitt der Volition-Titel sogar etwas besser ab als ursprünglich prognostiziert. Auch habe das Spiel im digitalen Bereich mehr Umsatz abgeworfen als andere THQ-Produktionen, hieß es im jüngsten Geschäftsbericht - obwohl hier nicht klar ist, ob sich der Publisher ausschließlich auf DLC bezieht, oder noch die im Falle des PCs verfügbare Steam-Version selbst berücksichtigt.
Angesichts der aktuellen Finanzlage setzt der Hersteller dann natürlich auch auf das, was sich bewährt hat: Mit Enter The Dominatrix hatte THQ vor einigen Tagen ein Add-on für den Herbst angekündigt, welches eigenständig läuft und auch im Handel veröffentlicht werden soll.
Sollte David Payne, ein bei Volition tätiger Grafiker, nicht in seinem Lebenslauf (via superannuation) gelogen haben, arbeitet das Studio außerdem bereits an Saints Row 4. Der nächste Teil der Serie wird demnach noch auf Xbox 360 und PS3 erscheinen. Eine PC-Version ist ebenfalls in Arbeit.
Angesichts der aktuellen Finanzlage setzt der Hersteller dann natürlich auch auf das, was sich bewährt hat: Mit Enter The Dominatrix hatte THQ vor einigen Tagen ein Add-on für den Herbst angekündigt, welches eigenständig läuft und auch im Handel veröffentlicht werden soll.
Sollte David Payne, ein bei Volition tätiger Grafiker, nicht in seinem Lebenslauf (via superannuation) gelogen haben, arbeitet das Studio außerdem bereits an Saints Row 4. Der nächste Teil der Serie wird demnach noch auf Xbox 360 und PS3 erscheinen. Eine PC-Version ist ebenfalls in Arbeit.
Ein mittlerweile wieder vom Netz genommenes Update von Sony Hong Kong (via Kotaku) gewährte einen ersten Blick auf das nächste DLC-Paket für Mass Effect 3. In dessen Mittelpunkt steht demnach wieder der Koop-Part des Sci-Fi-Abenteuers.
Das Rebellion getaufte Update eröffnet "zwei neue Fronten" gegen die Reaper-Invasion (Firebase Jade's jungle reservoir &Firebase Goddess). Darüber hinaus gibt es wohl:
"In-game reinforcement packs now include three new weapons as well as equipment, consumables, and six new classes: Quarian Engineer and Infiltrator, Vorcha Soldier and Sentinel, Phoenix Adept and Vanguard."
Das Rebellion getaufte Update eröffnet "zwei neue Fronten" gegen die Reaper-Invasion (Firebase Jade's jungle reservoir &Firebase Goddess). Darüber hinaus gibt es wohl:
"In-game reinforcement packs now include three new weapons as well as equipment, consumables, and six new classes: Quarian Engineer and Infiltrator, Vorcha Soldier and Sentinel, Phoenix Adept and Vanguard."
Nach dessen Ankündigung hatte Sony The Last of Us eine kleine PR-Schnaufpause gegönnt. Mit einer neuen Zwischensequenz will man jetzt aber einmal mehr einen Eindruck von der Welt vermitteln, in der Joel und Ellie überleben müssen.
Das Video zeigt auch, dass Naughty Dog Ellie ein Redesign verpasst hat. Das Aussehen des Charakters wurde modifiziert, außerdem hat man die Begleiterin jünger gemacht. Man habe lange über das Design nachgedacht und daran herumgefeilt, so die Entwickler gegenüber IGN. Auch habe man den Look angepasst, um dem Charakter der Schauspielerin (Ashley Johnson) gerechter zu werden, welche Ellie ihre Stimme leiht und außerdem wie bei Naughty Dog üblich in das Motion-Capture-Prozedere eingebunden ist.
Das Video zeigt auch, dass Naughty Dog Ellie ein Redesign verpasst hat. Das Aussehen des Charakters wurde modifiziert, außerdem hat man die Begleiterin jünger gemacht. Man habe lange über das Design nachgedacht und daran herumgefeilt, so die Entwickler gegenüber IGN. Auch habe man den Look angepasst, um dem Charakter der Schauspielerin (Ashley Johnson) gerechter zu werden, welche Ellie ihre Stimme leiht und außerdem wie bei Naughty Dog üblich in das Motion-Capture-Prozedere eingebunden ist.
Der gestrige Start von Diablo III macht dem Battle.net noch immer zu schaffen. Auch wenn sich viele Spieler problemlos in dem Hack&Slay austoben konnten, kämpften zahlreiche Käufer am Dienstagabend mit dem Battle.net-Login und den damit verbundenen Fehlermeldungen 37 (hohe Server-Belastung) sowie 75 (Battle.net nicht erreichbar).
Diese technischen Probleme durch den großen Ansturm sorgen für Frust und Unmut bei den Spielern. Sowohl diverse Beiträge in Foren als auch Negativ-Kritiken bei einschlägigen Seiten zeugen von der Unzufriedenheit einiger Spieler. Vor allem bei Amazon.de wird dies deutlich, denn bei 66% aller Kundenrezensionen (momentan: 461 von 698) wurde die niedrigste Bewertung vergeben. Ähnlich sieht es bei den "User Reviews" von metacritic aus. Dort hat Diablo III momentan eine "User Score" von 3,4 (von 10 Punkten) - basierend auf 1.690 Bewertungen, davon 504 positive und 1.136 negative Einschätzungen. Neben der Server-Überlastung und dem Umstand, dass das gekaufte Spiel am Starttag nicht oder kaum gespielt werden konnte, prangern viele Spieler die Online-Pflicht an. Vielmehr wird ein Singleplayer-Modus (Offline-Variante) gewünscht.
Abgesehen von diesen "Protest-Wertungen" scheint Diablo III weiterhin stark zu polarisieren. So gibt es Spieler (basierend auf den Bewertungen auf den eben genannten Seiten), die vollkommen zufrieden mit dem Hack&Slay sind und es über den Klee loben, während sich diverse andere Personen über Vereinfachungen, die fehlende düstere Atmosphäre und den Schwierigkeitsgrad beklagen.
Diese technischen Probleme durch den großen Ansturm sorgen für Frust und Unmut bei den Spielern. Sowohl diverse Beiträge in Foren als auch Negativ-Kritiken bei einschlägigen Seiten zeugen von der Unzufriedenheit einiger Spieler. Vor allem bei Amazon.de wird dies deutlich, denn bei 66% aller Kundenrezensionen (momentan: 461 von 698) wurde die niedrigste Bewertung vergeben. Ähnlich sieht es bei den "User Reviews" von metacritic aus. Dort hat Diablo III momentan eine "User Score" von 3,4 (von 10 Punkten) - basierend auf 1.690 Bewertungen, davon 504 positive und 1.136 negative Einschätzungen. Neben der Server-Überlastung und dem Umstand, dass das gekaufte Spiel am Starttag nicht oder kaum gespielt werden konnte, prangern viele Spieler die Online-Pflicht an. Vielmehr wird ein Singleplayer-Modus (Offline-Variante) gewünscht.
Abgesehen von diesen "Protest-Wertungen" scheint Diablo III weiterhin stark zu polarisieren. So gibt es Spieler (basierend auf den Bewertungen auf den eben genannten Seiten), die vollkommen zufrieden mit dem Hack&Slay sind und es über den Klee loben, während sich diverse andere Personen über Vereinfachungen, die fehlende düstere Atmosphäre und den Schwierigkeitsgrad beklagen.
Wie the chineseroom verlauten lässt, steht jetzt endlich auch die versprochene MacOS-Version von Dear Esther (4P-Test) zur Verfügung. Wer bereits die Windows-Version erworben hat, kann sich auch die Portierung herunterladen. Im Falle der Steam-Fassung erhält man dank Steam Play Zugriff auf beide Versionen.
Anlässlich des Stapellaufs der Umsetzung gibt es einen Mid-Week-Deal auf Steam: Dort kostet das ungewöhnliche Adventure derzeit nur 3,99 Euro.
Mac System Requirements
- OS: MAC OS X 10.6.7 or higher
- Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
- Memory: 2GB
- Hard Disk Space: At least 2GB of Space
- Video: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
Anlässlich des Stapellaufs der Umsetzung gibt es einen Mid-Week-Deal auf Steam: Dort kostet das ungewöhnliche Adventure derzeit nur 3,99 Euro.






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