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text Double Fine: Millionen-Marke geknackt
Fri, 10 Feb 2012 00:35:00 +0000
Für sein nächstes Projekt hat Tim Schafer einen anderen Ansatz versucht: Anstatt Klinken bei den Publishern zu putzen, wendet sich Double Fine über Kickstarter an die Netzgemeinde, um das Ganze über alternative Wege zu finanzieren.

Wer Geld investiert, wird einen Einblick in die Entwicklung erhalten, soll mit den Entwicklern per Forum kommunizieren und ggf. in speziellen Fällen auch abstimmen dürfen. Löhnt man mehr als 15 Dollar, wird man später dafür auch Zugang zur Beta und zum finalen Spiel erhalten.

Es sei schwierig, große Hersteller mit einem Point&Click-Adventure zu überzeugen, so der Genre-Veteran, dessen Studio seit einigen Monaten auch die Heimat des einstigen LucasArts-Kollegen Ron Gilbert ist. Dank Crowdfunding sei man nicht abhängig von einer großen Firma und müsse keinerlei Kompromisse hinsichtlich des Spiels oder seiner Vermarktung eingehen. Insgesamt hatte man ein Mindestbudget von 400.000 Dollar angepeilt. Davon sollten 300.000 Dollar in die eigentliche Produktion fließen; mit dem Rest wollte man eine begleitende Dokumentarserie produzieren lassen.

Mit dem Pitch traf Double Fine offensichtlich einen Nerv: Innerhalb von acht Stunden konnte das angestrebte Ziel erreicht werden. Mit einem derartigen Erfolg dürften auch die Entwickler selbst kaum gerechnet haben. Das Team legte damit auch den bisher flottesten Start eines Kickstarter-Projekts hin, wie die Plattform-Betreiber mitteilten. Double Fine ergänzte die Beschreibung und merkte an, dass alle zusätzlichen Gelder in das Spiel selbst und die Doku-Komponente investiert werden. Mehr Geld bedeutete mehr Plattformen, mehr Sprachen, mehr Musik, mehr Sprachaufnahmen sowie einen eigenständigen Soundtrack für die Doku-Reihe.

Der Schwung ebbte allerdings auch nach den initialen Stunden nicht ab: 22 Stunden nach dem Startschuss konnte das Projekt die Millionen-Marke knacken und damit laut Kickstarter einen weiteren Rekord aufstellen. Zum jetzigen Zeitpunkt (Stand Donnerstagnacht) haben sich 27.830 Leute bereiterklärt, insgesamt 1,06 Mio. Dollar zu investieren. Der 10.000-Dollar-Slot, welcher zusätzlich zu allen kleineren Annehmlichkeiten ein Mittagessen mit Schafer und Gilbert sowie eine persönliche Studioführung umfasst, wurde ebenso verkauft wie die zehn 5000er Slots.

Die Kickstarter-Finanzierungsrunde wird noch 32 Tage laufen.




feed text USA im Januar: Umsatzeinbruch
Fri, 10 Feb 2012 02:00:00 +0000
Im vergangenen Monat konnte die Xbox 360 in den USA einmal mehr die oberste Position in den Hardware-Charts erklimmen: Ingesamt wanderte Microsofts Konsole knapp 270.000 Mal über die Ladentische. Die Konkurrenz nannte keine konkreten Zahlen.

Altvertrautes gab es in den Software-Charts zu sehen. Da sich die Publisher im Januar arg zurückhielten, schaffte kein einziges neues Spiel in die Top 10. Call of Duty: Modern Warfare 3 konnte wie erwartet die Spitzenposition verteidigen. Auch der Rest der Charts spiegelt im Wesentlichen das Weihnachtsgeschäft wider. 

  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (PC, PS3, 360, Wii)
  • Just Dance 3 (PS3, 360, Wii)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, 360)
  • NBA 2K12 (PC, PS3, 360, Wii, PS2, PSP)
  • Battlefield 3 (PC, PS3, 360)
  • Madden NFL 2012 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2)
  • Mario Kart 7 (3DS)
  • Skylanders: Spyro's Adventure (PS3, 360, Wii, 3DS)
  • Zumba Fitness 2: Party Yourself (Wii)
  • Saint's Row: The Third (PC, PS3, 360)

  • Der deutliche Rückgang im Hardware-Bereich machte sich ebenso bemerkbar wie der Mangel an neuen Chartstürmern: Mit einem Umsatz von 750,6 Mio. Dollar blieb die Branche ganze 34 Prozent unter der Marke aus dem Januar des Vorjahres.
    text Itagaki: Von Tecmo getäuscht
    Fri, 10 Feb 2012 01:33:00 +0000
    2008 hatten sich die Wege von Tomonobu Itagaki und Tecmo getrennt. Der einstige Team Ninja-Boss verließ seinen damaligen Arbeitgeber im Streit. Beide Parteien verklagten sich gegenseitig, um sich letztendlich außergerichtlich zu einigen.

    Der extravertierte Designer gründete mit Valhalla umgehend ein eigenes Studio und werkelt derzeit an dem Action-Spiel Devil's Third, welches bei THQ Unterschlupf fand und Anfang 2013 erscheinen soll. Im Rahmen des DICE Summit 2012 blickte Itagaki aber nochmals zurück und tat dabei auch kund, dass der Riss zwischen ihm und Tecmo noch deutlich weiter zurückverfolgt werden kann als bis zum Jahr der Trennung.

    So habe ihn der Publisher dazu getrieben, die Umsetzung von Dead or Alive 2 pünktlich zum Launch der PS2 im Jahr 2000 abzuliefern. Das Projekt hatte hohe Priorität bei Tecmo, bereitete das Unternehmen seinerzeit doch seinen Börsengang vor.

    Das Team habe aber nur zweieinhalb Monate Zeit gehabt für die Portierung. Die Entwickler hätten alles Menschenmögliche versucht, schafften es aber nicht, ein zufriedenstellendes Resultat zu erreichen. Eines Tages hätte ihn dann der General Manager der Sales-Sparte des Herstellers besucht und gefragt, ob er sich mal eine Version ausleihen könnte. Er habe sich nichts dabei gedacht und jenen Wunsch erfüllt. Die Version - die aus Itagakis Sicht noch unfertig war - sei aber nie gespielt, sondern ohne sein Wissen ins Presswerk für die Massenfertigung geliefert worden.

    Tecmo haber sehr viel Geld damit verdient, auch sei die Ausgabe der Aktien sehr erfolgreich gewesen. Itagaki habe darüber nachgedacht, die Spielebranche zu verlassen und sei von Depressionen heimgesucht worden. Er sei drei bis vier Monate daheim geblieben, habe den ganzen Tag lang getrunken und wieder und wieder die Michael Bay-Produktion Armageddon angeschaut, den dem Soundtrack entstammenden Aerosmith-Song "I Don't Wanna Miss a Thing" angehört und geweint. 

    "No matter what anyone says, Aerosmith and Armageddon were the ones who saved my life, my company, my friends and my family."

    Er sei dann zu Tecmo zurückgekehrt und habe angefangen, an Dead or Alive 2: Hardcore zu arbeiten. Durch jenes Erlebnis sei aber bei ihm das Verlangen entstanden, irgendwann mal ein eigenständiges Studio leiten zu können.
    text Diablo III: Zweites Quartal anvisiert
    Fri, 10 Feb 2012 00:19:00 +0000
    Dass Diablo III nicht spontan innerhalb der nächsten Wochen im Handel auftauchen wird, hatte sich bereits angedeutet. Vor einigen Monaten hatte Activision Blizzard zwar verlauten lassen, dass das Action-RPG wohl "Anfang 2012" startklar sein wird; vor Kurzem präsentierte Jay Wilson allerdings eine umfangreiche Liste mit Änderungen, die das Studio auf Basis der Erkenntnisse und des Feedbacks aus dem Beta-Test vornehmen will.

    Im Rahmen des jüngsten Geschäftsgerichts ließ der Publisher jetzt verlauten: Man peile einen Release im zweiten Quartal des Jahres, also im Zeitraum von Anfang April bis Ende Juni, an.
    text Activision Blizzard: Rekordumsatz
    Thu, 09 Feb 2012 23:31:00 +0000
    Im vergangenen Geschäftsjahr (1. Januar bis 31. Dezember 2011) konnte Activision Blizzard einen Rekordumsatz von 4,76 Mrd. Dollar erwirtschaften und übertraf damit die Vorjahresmarke von 4,45 Mrd. Dollar. Noch deutlicher wird der Unterschied beim Gewinn: Verbuchte man im Vorjahr ein Plus von 418 Mio. Dollar, so blieben in diesem Jahr nach Abzug aller Ausgaben satte 1,085 Mrd. Dollar übrig. Insgesamt lief das Geschäft damit deutlich besser als erwartet: Vor einem Jahr hatte man einen Umsatz von 3,95 Mrd. Dollar vorhergesagt.

    Neben den üblichen Umsatzmotoren - World of Warcraft und Call of Duty - verweist der Publisher auf Skylanders: Spyro's Adventure: Das Spiel sei der erfolgreichste Start einer neuen Marke in der Geschichte des Herstellers gewesen. Über 20 Mio. Skylanders-Figuren seien weltweit verkauft worden - grundsätzlich habe Skylanders das Potenzial, zu einer Marke wie Call of Duty zu werden, die mehr als eine Mrd. Dollar Umsatz generieren kann. Gestern erst hatte Activision mit Skylanders Giants eine Fortsetzung angekündigt.

    Im Falle von Call of Duty: Modern Warfare 3 nannten Kotick & Co. nochmals die Startrekorde und verkündeten zudem: Die Online-Plattform Call of Duty Elite kommt derzeit auf über sieben Mio. Nutzer, von denen 1,5 Mio. einen kostenpflichtigen Premium-Account haben. In Sachen individueller Online-Spieler habe der Shooter Call of Duty: Black Ops (zu einem vergleichbaren Zeitpunkt) um 12 Prozent übertroffen. Activision gab auch bekannt, dass man im März auf Xbox Live die MW3 Content Collection veröffentlichen wird. Diese wird sämtliche bis dahin veröffentlichten Premium-Inhalte umfassen. PS3- und PC-Nutzer dürften wie üblich einen Monat später bedient werden.

    Der Hersteller rechnet laut Geschäftsbericht in diesem Jahr mit zwei Blizzard-Titeln. Welches Spiel neben Diablo III damit gemeint bzw. verschiebungsgefährdet sein könnte - World of Warcraft: Mists of Pandaria oder StarCraft II: Heart of the Swarm - ist nicht ganz klar. In anschließenden Conference Call ließ Thomas Tippl allerdings verlauten, man erwarte "mindestens zwei Blizzard-Spiele."

    World of Warcraft kommt laut Angaben des Herstellers momentan auf 10,2 Mio. Abonnenten. Neue Infos zu WoW: Mists of Pandaria soll es am 19. März geben

    Für Diablo III sei in Stapellauf im zweiten Quartal (April bis Juni) angepeilt, heißt es außerdem. Dass das Action-RPG nicht wie vor einigen Monaten angekündigt "Anfang 2012" erscheinen wird, hatte sich bereits mit einer recht umfangreichen Liste mit Änderungen bereits angedeutet.
    Für das laufenden Geschäftsjahr geht Activision Blizzard von einem Umsatz in Höhe von 4,15 Mrd. Dollar aus.

    Der Umsatz verteilte sich im vergangenen Geschäftsjahr folgendermaßen auf die einzelnen Plattformen:

    System/Sparte: Umsatzanteil (Vorjahreswert)

    • Online Subscriptions*: 29% (28%)
    • PC: 8% (7%)
    • PS3: 20% (19%)
    • PS2: - (1%)
    • Xbox 360: 24% (23%)
    • Wii: 7% (9%)
    • PSP: - (-)
    • 3DS: 1% (-)
    • NDS: 2% (4%)

    * Umfasst im Gegensatz zu den Vorjahren nicht mehr nur die Abo-Einnahmen aus World of Warcraft, sondern auch den mit CoD Elite Premium-Mitgliedern erwirtschafteten Umsatz.
    text Test: Lost Chronicles of Zerzura
    Thu, 09 Feb 2012 17:13:00 +0000
    Deutsche Entwickler haben offenbar ihre Vorliebe für Zungenbrecher entdeckt. Daedalic nennt sein kommendes Adventure DSA: Satinavs Ketten, Cranberry Production kontert mit dem nicht minder sperrigen Titel Lost Chronicles of Zerzura. Die Abenteuerreise führt den Spieler zur Zeit der Inquisition kreuz und quer durch den Mittelmeerraum.

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    text Resident Evil - Revelations: Lösung
    Thu, 09 Feb 2012 16:33:00 +0000
    Komplettlösung: Erster Teil

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    text Namco Bandai: Demos und Boni zum Vita-Start
    Thu, 09 Feb 2012 16:11:00 +0000
    Namco Bandai packt zum Start der Vita nicht nur drei Spiele auf den Tisch (namentlich Ridge Racer, Shinobido 2: Revenge of Zen und Touch My Katamari), sondern ergänzt dieses Angebot noch um Demos und Boni, wie gerade in einer Pressemitteilung verkündet wurde. So erhalten alle Käufer von Ridge Racer gratis einen "Gold-Pass", der zusätzliche Bonusinhalte freischalten soll - außerdem verspricht man für die nähere Zukunft eine exklusive App mit interaktiven Audiotracks und Videos. Von den beiden anderen Spielen wird es zum Start des Handhelds Demo-Versionen geben, außerdem sind zusätzliche Download-Inhalte angekündigt.
    text Test: Reckless Racing 2
    Thu, 09 Feb 2012 15:41:00 +0000

    Das iPhone: Zu deutlich mehr zu gebrauchen als nur zum Telefonieren. Man kann damit auch singen, tanzen, malen, Kaffee kochen, die Straße teeren und natürlich auch spielen. So ziemlich jedes Genre ist mittlerweile im AppStore vertreten. Kann Reckless Racing 2 das Angebot an Arcade-Racern bereichern?

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    text Oldie des Monats: Ridge Racer Revolution
    Thu, 09 Feb 2012 15:16:00 +0000
    Zum Start einer PlayStation-Hardware gehört ein Ridge Racer! Diese Tradition wurde 1993 mit dem Einstieg Sonys in die Videospielindustrie geboren und wird auch in zwei Wochen beim Vita-Start aufrecht erhalten. Während die altgediente Arcade-Serie mittlerweile der starken Konkurrenz wie Burnout hinter fährt, war sie damals ein echter Kaufgrund für die PlayStation...auch für mich!

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    text Test: Final Fantasy XIII-2 (PS3, 360)
    Thu, 09 Feb 2012 14:17:00 +0000
    Final Fantasy XIII war vielen zu linear, monoton oder anspruchslos. Selbst die Entwickler gestanden im Nachhinein Versäumnisse ein und gelobten mit Final Fantasy XIII-2 Besserung. Mittlerweile ist die Fortsetzung erhältlich - ist der Versuch einer Wiedergutmachung geglückt?

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    text Soundtrack-Kritik: Final Fantasy XIII-2
    Thu, 09 Feb 2012 14:15:00 +0000
    "Die Prophezeiung sagt das Ende voraus. Doch das bedeutet nicht, dass wir wir daran glauben müssen." So heißt es in einem Lied des Soundtracks. Und obwohl die Prophezeiung von der Geschichte des Spiels spricht, gilt sie auch für die Musik: Final Fantasy-Melodien gehören immer zu den emotionalsten, stimmungsvollsten und am häufigsten zitierten. Diese Qualität kann man einem neuem Spiel fast vorhersagen. Das bedeutet aber nicht, dass es dieses Versprechen auch halten wird...

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    Auf dem PC steht der jüngste Patch für The Elder Scrolls V: Skyrim wie üblich schon seit einigen Tagen zur Verfügung. Am Dienstag veröffentlichte Bethesda zudem endlich das Creation Kit sowie ein Paket mit High-Res-Texturen.

    Wie der Hersteller heute auf seinem Blog mitteilt, haben Microsoft und Sony mittlerweile den jeweiligen Konsolen-Patch abgenickt. Das Update für die Xbox 360-Version kann bereits per Xbox Live bezogen werden; PS3-Nutzer sollen aber ebenfalls noch im Laufe des Tages bedient werden.

    Die Patch-Notes können hier eingesehen werden.
    text Torchlight II: Entwicklungsphase verlängert
    Thu, 09 Feb 2012 12:00:00 +0000
    Das Action-Rollenspiel Torchlight II von Runic Games wird voraussichtlich im zweiten Quartal 2012 (April bis Juni) erscheinen. Das amerikanische Studio hat sich zu einer längeren Entwicklungsphase entschlossen, "um durch intensives Polishing ein eindrucksvolles Spielerlebnis zu garantieren", heißt es in der Pressemitteilung von Daedalic Entertainment.

    Max Schaefer, Runic-Gründer und Erfinder der Torchlight-Titel, dazu: "Torchlight II befindet sich im letzten und schwierigsten Abschnitt der Entwicklung. Die Arbeiten schreiten voran, jedoch sind wir wegen einer ausgedehnten Polishing-Phase noch nicht fertig. Das Warten wird sich auf jeden Fall lohnen: Torchlight II bietet noch mehr Action als der Vorgänger, kooperative und freie Multiplayer-Modi (LAN, Internet) und ausgedehnten Spielspaß in allerhöchster Qualität."

    In den deutschsprachigen Ländern ist Daedalic Entertainment Publisher von Torchlight II. Den Vertrieb der deutschen Version übernimmt die EuroVideo Bildprogramm GmbH.
    text Ridge Racer: Mehr Inhalte für Europa
    Thu, 09 Feb 2012 10:11:00 +0000
    In Japan beinhaltet die Vita-Version von Ridge Racer lediglich drei Strecken, während weitere Pisten neben zusätzlichen Fahrzeugen und Musik-Tracks via DLC nachgekauft werden müssen.

    Eine Maßnahme, die trotz des niedrigeren Verkaufspreises nicht überall positiv ankam. Für den Europastart denkt man deshalb bei Namco-Bandai um: Hier wird der Retail-Version ein Code für einen Goldpass beiliegen, mit dem man kostenlos drei weitere Strecken (Old Central, Sunset Heights und Lost Ruins), fünf Fahrzeuge (PROMESSA, ELENIE, DIGNISTAR, FATALITA und MELTFIRE) sowie zwei neue Songs und einen zusätzlichen Musikmix bekommt. Der Code kann bis zum 31.12.2012 eingelöst werden.

    Auch wer sich die digitale Version zulegt, bekommt den Goldpass kostenlos dazu, muss den Code dann allerdings schon bis Ende März eingelöst haben. Wer zu spät dran ist, kann sich den Pass auch für 6,99 Euro nachkaufen.

    Im April bekommt man außerdem Zugriff auf den Silberpass: Für 5,99 Euro soll man sich jeden weiteren Download sichern können.

    Ridge Racer erscheint zum Start der PlayStation Vita am 22. Februar zum Preis von 29,99 Euro.
    Bislang hatten die Spiele von Suda 51 (Shadows of the Damned, Killer 7) einen schweren Stand bei der USK. Doch die Highschool-Zombiejagd Lollipop Chainsaw scheint die richtige Mischung zwischen Humor und knallharter Action zu treffen: Wie Warner Bros. mitteilt, wurde dem Titel in seiner ungeschnitten Version von der USK die Freigabe "Ab 16 Jahren" erteilt. Obwohl dies auf ein fortgeschrittenes Entwicklungsstadium schließen lässt, hat Warner Bros. noch keinen finalen Veröffentlichungstermin genannt, aber zur Feier des Tages immerhin ein paar neue Screenshots spendiert.
    text Test: Elder Sign: Omens (iOS/Android)
    Thu, 09 Feb 2012 09:45:00 +0000
    Lust auf etwas Glückspiel, Teamtaktik und Horrorflair? Dann könnte dieses kurzweilige Abenteuer im Lovecraft-Universum interessant sein: Fantasy Flight Games hat eine überaus stimmungsvolle Abwandlung des hauseigenen Würfelspiels "Das Ältere Zeichen" für iOS und Android entwickelt. Ersteres kommt zwar erst im Februar auf Deutsch in den Handel, aber schon jetzt darf man dem Schrecken der digitalen Version trotzen - und das lohnt sich!

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    text Double Fine: Sucht Geld für ein Adventure
    Thu, 09 Feb 2012 02:33:00 +0000
    Er würde gerne eine Fortsetzung zu Psychonauts entwickeln, hatte Tim Schafer erst vor wenigen Tagen durchblicken lassen. Da er mit jenem Unterfangen aber bisher bei diversen Publishern abgeblitzt war, meldete sich jetzt Markus Persson (Minecraft) zu Wort und stellte in Aussicht, das Projekt mitzufinanzieren. Momentaner Stand: Beide Parteien unterhalten sich derzeit miteiander.

    Allerdings treibt Schafer auch noch ein weiteres Projekt voran. Dafür bemüht der Designer allerdings gar keinen der großen Hersteller mehr, sondern nutzt eine Quelle, die in der jüngeren Vergangenheit schon viele kleinere Indie-Teams angezapft haben: Crowdfunding.

    Als erstes größeres Studio wirbt Double Fine seit gestern auf Kickstarter für ein neues Spiel, das als klassisches, aber auch mit "moderner Touch-Technologie" ausgestattetes Point&Click-Adventure beschrieben wird. Das Spiel wird primär für PC entwickelt und soll per Steam vertrieben werden - bei einem entsprechenden Budget würde man sich aber auch um MacOS- und iOS-Versionen kümmern.

    Sollte das Geldziel erreicht werden, wird das von Schafer geleitete Team mit der Produktion beginnen. Nach sechs bis acht Monaten wolle man dann den Investoren präsentieren, was man bis dahin zu aus dem Boden gestampft hat. Mit einer monatlichen von 2 Player Productions erstellten Dokumentarreihe sollen die Geldgeber informiert werden über den aktuellen Stand der Dinge. Auch wird es ein privates Forum geben, in dem man mit den Entwicklern diskutieren und ihnen Feedback geben kann. Man werde dort vielleicht auch über Dinge abstimmen können, bei denen sich Double Fine selbst zu keiner Entscheidung durchringen kann. 

    Double Fine versucht, insgesamt 400.000 Dollar oder mehr per Kickstarter aufzutreiben. Die Mindestspende beträgt ein Dollar. Wer mehr als 15 Dollar zusagt, soll das finale Spiel, vorher aber auch schon Zugang zur Beta-Verson erhalten. Ab 30 Dollar winkt noch die Möglichkeit, die vorher erwähnte Doku-Reihe als HD-Fassung herunterzuladen. Zudem bekommt man noch den Soundtrack spendiert. Ab 100 Dollar gibt es ein spezielles Poster sowie eine 'Thank you'-Erwähnung in den Credits des Adventures. Wer jenes Poster mit Unterschriften von Schafer, Ron Gilbert und dem Rest des Teams haben will, muss eine Investition von 250 Dollar zusagen. Wer es ganz extravagant mag, löhnt mehr als 10.000 Dollar: Dafür gibt es ein Lunch mit Gilbert und Schafer, eine Privatführung durch das Studio und noch diverse andere Belohnungen. Auf dem hauseigenen Blog heißt es außerdem: Für 150.000 Dollar wird sich Schafer auch von der in einer dreieckigen Packung ausgelieferten Sonderausgabe von Day of the Tentacle trennen - insgesamt nennt er noch vier davon sein Eigen.

    Das Finanzierungsziel muss bis zum 13. März erreicht werden. (Stand Mittwochnacht: Über 870 Personen haben bereits mehr als 44.700 Dollar zugesagt.) Man habe sich bewusst für das Crowdfunding-Modell entschieden, da man dann keinem Publisher Rechenschaft schuldig sei und die volle kreative Kontrolle über das Spiel habe. Double Fine könne bestimmen, wie es entwickelt, beworben und veröffentlicht wird.

    "Secondly, since they're only accountable to themselves, there's an unprecedented opportunity to show the public what game development of this caliber looks like from the inside.  Not the sanitized commercials-posing-as-interviews that marketing teams only value for their ability to boost sales, but an honest, in-depth insight into a modern art form that will both entertain and educate gamers and non-gamers alike."

    Für Schafer wäre das Projekt eine Rückkehr zu einem Genre, mit dem er bestens vertraut ist: Seine ersten Sporen verdiente sich der Double Fine-Gründer schließlich bei Lucasfilm Games (jetzt: LucasArts), wo er u.a. an den Monkey Island-Spielen mitwirkte, später dann bei Spielen wie Day of the Tentacle und Grim Fandango als Lead-Designer agierte.

    Update: Dingding! Double Fine hat nicht einmal einen ganzen Tag benötigt, um das Ziel zu erreichen. Stand Donnerstagmittag: Knapp 9200 Interessenten sind bereit, 421.400 Dollar zu investieren.
    text Retro City Rampage: Neue Bewegtbilder
    Wed, 08 Feb 2012 23:51:00 +0000
    Schon seit geraumer Zeit werkelt Vblank Entertainment an Retro City Rampage. Das Spiel wirkt auf den ersten Blick wie ein in die NES-Ära transportiertes Grand Theft Auto. Recht schnell merkt man aber, dass es sich bei dem Projekt nicht nur visuell und akustisch um eine Hommage an die 8-Bit-Generation handelt. Binnen kürzester Zeit wird der Spieler mit Parodien und Anspielungen auf zahlreiche Oldies wie Metal Gear, Contra, Final Fantasy oder Frogger, aber gelegentlich auch aktueller Titel bombardiert.

    Laut des Teasers soll es am 20. Februar eine Ankündigung geben - dabei könnte es sich um den Releasetermin von RCR handeln. Das Spiel soll auf Xbox Live Arcade und WiiWare erscheinen. Eine weitere Plattform könnte allerdings ohne größere Probleme abgedeckt werden: Die für das Independent Games Festival 2012 eingereichte Version war auf einem PC spielbar.

    Und hier noch ein ältere Trailer:


    text The Last of Us: Details zur Story
    Wed, 08 Feb 2012 23:14:00 +0000
    Bisher waren nur einige grundsätzliche Dinge über das Szenario von The Last of Us bekannt: Joel und Ellie müssen sich durch eine postapokalyptische Welt schlagen, die von einem garstigen Pilz heimgesucht wird, dessen Sporen Menschen infizieren und durchdrehen lassen. In einem neuen Video bei Game Informer (via IGN) gaben Bruce Straley und Neil Druckmann jetzt ein paar weitere Infos preis.

    Demnach spielt The Last of Us 20 Jahre nach dem Cordyceps-Ausbruch. Das Militär hat Quarantäne-Zonen eingerichtet, in denen die Überlebenden sich sammeln. In den Zonen gilt der Ausnahmezustand: Selbst für kleinere Vergehen kann schon die Todesstrafe verhängt werden. Jenes Schicksal erwartet auch Leute, bei denen während der regelmäßigen Scans eine Infektion festgestellt wird. Aber auch das Kriegsrecht kann den langsamen Zerfall der Quarantäne-Bereiche nicht aufhalten - die dürftige Versorgung und infizierte Eindringlinge nagen an der Ordnung.

    Joel gehört mit seinen über 40 Jahren noch zu jenen Menschen, die sich an die Zeit vor dem Zusammenbruch erinnern können. Seine moralischen Ansprüche hat er nach und nach gesenkt - er ist bereit, alles zu tun, was für sein Überleben notwendig ist. So ist er meist auf dem Schwarzmarkt seiner Zone umtriebig und handelt dort mit illegaler Ware. Eines Tages erhält Joel dann den Auftrag, ein Mädchen namens Ellie aus der Stadt zu schmuggeln. Den Grund dafür wird der Spieler im Laufe des Spiels herausfinden.

    Ellie ist in einem Waisenhaus innerhalb der Sicherheitszone aufgewachsen und hat aufgrund ihres Alters im Gegensatz zu Joel keine Kenntnis des Lebens und der Welt vor dem Pilzbefall. Deswegen ist sie auch besonders interessiert an alten Magazinen und Comics.

    Beim Verlassen der Stadt läuft allerdings einiges schief. Joel - der einem Freund geschworen hat, sich um Ellie zu kümmern - wird vom Militär gesucht und kann nicht mehr in die Quarantäne-Zone zurückkehren.


    text The Darkness II: Das Video-Fazit
    Wed, 08 Feb 2012 21:01:00 +0000
    Das Video-Fazit

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    text Test: The Darkness 2
    Wed, 08 Feb 2012 16:45:00 +0000
    »The Matrix« war ein exzellenter Film. Nicht nur wegen der männlichen Action, der eleganten Bullet-Time oder der cleveren Handlung. Sondern für mich vor allem wegen der klugen Fragen. Eine davon lautete »Hattest du schon mal einen Traum, der dir vollkommen real schien? Was wäre, wenn du aus diesem Traum nicht mehr aufwachst? Woher würdest du wissen, was Traum ist und was Realität?« - etwas, das man sich auch in The Darkness 2 problemlos fragen kann.

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    Activision gibt bekannt, dass die Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte für Call of Duty Elite am 21. Februar in die nächste Runde geht. Die neue Karte "Overwatch" erscheint dann nämlich für Elite-Premium Mitglieder auf Xbox Live.

    "Call of Duty Elite Drop 3: 'Overwatch' setzt den Spieler auf einer Baustelle an der Spitze eines Wolkenkratzers in New York City ab. Die Kämpfe finden auf zwei Ebenen statt, die beinahe symmetrisch aufgebaut sind. Eine zentrale Brücke und Seitenwege ermöglichen Attacken aus verschiedenen Winkeln. Spieler sollten aufpassen, wohin sie treten, da es keine Sicherheitsbarrieren gibt und es schnell zu einem Sturz aus dem 70. Stock kommen kann."

    "Overwatch" ist die dritte Veröffentlichung in der Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte, die mehr als 20 Inhalte innerhalb von neun Monaten bietet. Call of Duty Elite Drop 4 bis 6 werden im März für Premium-Mitglieder auf Xbox Live erscheinen. Sie werden die Mehrspieler-Karte "Black Box" und zwei Special Ops-Missionen ("Black Ice" und "Negotiator") beinhalten. Der komplette Überblick befindet sich auf der offiziellen Webseite.

    Die Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte wird von Infinity Ward, Sledgehammer Games und Raven Software gemeinsam entwickelt. Alle Inhalte sind zuerst für Elite-Premium-Mitglieder auf Xbox 360 erhältlich, werden aber für Premium-Mitglieder auf PS3 früher erhältlich sein als für Nicht-Premium-Mitglieder auf ihrer Konsole.
    Atari und Bigben Interactive haben eine Liste von allen Strecken veröffentlicht, die in Test Drive Ferrari Racing Legends zur Verfügung stehen werden. Im Rennspiel wird es einen Story-Modus geben, für den verschiedene Strecken im Wandel der Zeit von 1947 bis 2010 nachgebildet wurden. Spieler können ihre Fahrkünste in auf 37 realen und zwei fiktiven Rennstrecken unter Beweis stellen (Screenshots).
     
    Hier die Streckenliste in der Übersicht:
    • Catalunya GP - Spanien
    • Catalunya National - Spanien
    • Spa Francorchamps GP (1980) - Belgien
    • Spa Francorchamps GP (2004) - Belgien
    • Côte d'Azur Casino Riviera - Frankreich
    • Côte d'Azur Monte Grande - Frankreich
    • Côte d'Azur Monument Loop - Frankreich
    • Côte d'Azur Port Boucle - Frankreich
    • Donington Park GP (2009) - England
    • Donington Park National (2009) - England
    • Enna Pergusa - Italien
    • Fiorano - Italien
    • Fiorano Alternate - Italien
    • Hockenheimring GP - Deutschland
    • Hockenheimring GP (1982) - Deutschland
    • Hockenheimring National - Deutschland
    • Hockenheimring Short - Deutschland
    • Imola (1981) - Italien
    • Imola (2005) - Italien
    • Misty Loch - Fantasiestrecke
    • Monza GP (1958) - Italien
    • Monza GP - Italien
    • Monza Junior - Italien
    • Motorsport Arena Oschersleben - Deutschland
    • Motorsport Arena Oschersleben B Course - Deutschland
    • Mugello GP - Italien
    • Mugello Short - Italien
    • Nordschleife - Deutschland
    • Nordschleife Aremberg - Deutschland
    • Nordschleife Karussell - Deutschland
    • Nordschleife Nürburg - Deutschland
    • Road America - Fantasiestrecke USA
    • Rouen (1956) - Frankreich
    • Rouen Short (1952) - Frankreich
    • Silverstone GP (1959) - England
    • Silverstone GP (1975) - England
    • Silverstone GP (2009) - England
    • Silverstone International (2009) - England
    • Silverstone National (2009) - England

    Publisher Namco Bandai Games Europe hat sich zur Day-One-Edition und zu den Vorbesteller-Boni zu Ridge Racer Unbounded geäußert. Die Day-One-Edition (Erstauflage des Spiels) enthält drei zusätzliche Boliden, fünf Namco-Lackierungen und soll laut Hersteller zum "Standard-Preis" verfügbar sein. Die drei neuen Fahrzeuge bieten Spielern mehr Freiheit bei der Wahl ihrer Highspeed-Zerstörungsmaschine:

    • The Ghoster: "Mit dem blauen Low Rider-Coupé wird nicht gecruised, sondern den Gegnern Respekt eingeflößt."  
    • The Immortal: "Der rote Supersportler ist nicht einfach zu zähmen, aber die Kontrolle zu erringen, ist die Mühe wert."
    • The Road Wolf: "Mit diesem klassischen roten Coupé, angelehnt an Autos der 60er Jahre, lassen Spieler die Konkurrenz Staub schlucken."
    • Die fünf Lackierungen, je eine für fünf der im Spiel erhältlichen Autos, repräsentieren Namco-Franchises. Spieler können im Einzelspielermodus oder Online gegen Freunde mit Fahrzeugen im Design von Pac-Man (Kinghawk GT), Galaga (Hurricana CX), Tekken (Crimson TT), Soul Calibur (Wolfseye GT) oder Ace Combat (Sylvian Type 8) antreten.

    Zusätzlich zu den Day-One-Boni erhalten Spieler, die Ridge Racer Unbounded vorbestellt haben, weitere Autos, um die Straßen von Shatter Bay unsicher zu machen. Es sind drei Vorbesteller-Pakete verfügbar:

    Amazon.de:
    • Ridge Racer 7-Auto: Ein Fahrzeug aus Ridge Racer 7 mit extrem viel Power unter der Motorhaube. 
    • The Gallows: Dieser klassische gelbe Hot-Rod-Pickup ist selbst im wildesten Renngetümmel zu sehen.


    GameStop:
    • Ridge Racer 1-Auto: Mit dieser Maschine aus dem allerersten Ridge Racer begann die legendäre Serie.
    • The Hearse: Der düstere Leichenwagen sorgt dafür, dass kein anderes Fahrzeug unbeschadet die Ziellinie überquert.

    LIBRO:
    • Ridge Racer Type 4-Auto: Das Fahrzeug aus Ridge Racer Type 4 ist ein Fan-Liebling aus DEM Meilenstein unter den Arcade-Rennspielen.  
    • El Mariachi: Ein leistungsstarkes Coupé in leuchtendem Orange. Genau das richtige für Spieler, die Lust auf ländliches Flair haben.

    Das Spiel erscheint am 30. März 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC.
    text True Crime 3: Heißt jetzt Sleeping Dogs
    Wed, 08 Feb 2012 14:16:00 +0000
    Das, was sich heute morgen angedeutet hatte, wurde jetzt mittlerweile offiziell von Square Enix bestätigt: Das einst von Activision als True Crime: Hong Kong angekündigte und später an den japanischen Hersteller abgetretene Projekt wird als Sleeping Dogs veröffentlicht.

    Der Name hat sich geändert, das Setting hingegen natürlich nicht: Der Spieler schlüpft in die Rolle des Hong Kong-Undercover-Cops Wei Shen, der die in der Stadt ansässigen Triaden infilitrieren soll. Im Laufe des Spiels werde man natürlich seine eigenen Motive und moralischen Beweggründe hinterfragen müssen, heißt es da.

    "Von dem Moment an, in dem man den Controller in die Hand nimmt, um durch die Welt zufahren, zu kämpfen oder zu schießen, weiß man, dass man etwas Frisches und Besonderesspielt", sagte Lee Singleton, General Manager der Square Enix London Studios. "Sleeping Dogshat eines der besten Nahkampfsysteme der Welt ... es ist extrem intensiv, verfügt über harteFinishing-Moves, und in Kombination mit der Rennspiel-Erfahrung von UFG, einer erstklassigenStory und der Unterwelt Hongkongs als Kulisse haben wir eine explosive Mischung voller Actionund Spaß."

    Langeweile soll der Spieler in Hong Kong nicht fürchten müssen:

    "Den Spielern wird eine Insel voller Action und Freiheit geboten - an jeder Straßenecke, jedemMarktstand, Hafenpier oder Wolkenkratzer kann es zu heftigen Feuergefechten, rasantenStraßenrennen und knallharten, brutalen Martial-Arts-Kämpfen kommen. Sleeping Dogs verfügtüber eines der intuitivsten und einfallsreichsten Kampfsysteme der Welt, bei dem Spieler eineVielzahl von Kampftechniken beherrschen und es alleine mit mehreren Gegnern aufnehmenkönnen. Kicks und Kombos, brutale Konter und die direkte Einbeziehung der Umwelt ... zahlloseObjekte aus der realen Welt, von Werkzeugen bis hin zu Telefonzellen oder Kühlschranktüren,werden in die Konfrontationen mit einbezogen."

    Das Spiel wird nach wie vor von United Front Games in Zusammenarbeit mit den Square Enix London Studios produziert. Sleeping Dogs soll in der zweiten Hälfte des Jahres erscheinen. Neben ein paar Screenshots hat der Hersteller auch einen Live-Action-Trailer ins Netz gepackt.



    text Limbo: Retail-Version datiert
    Wed, 08 Feb 2012 14:06:00 +0000
    Auf Download-Kanälen ist Limbo schon seit geraumer Zeit verfügbar. Wer Handfesteres bevorzugt, kann aber in nicht allzu ferner Zukunft auch zu einer Retail-Version greifen. Die war schon vor einigen Monaten angekündigt worden - jetzt hat Headup Games aber auch einen konkreten Termin benannt.

    Demnach wird das düstere knobellastige Geschicklichkeitsspiel ab dem 15. März den hiesigen Handel in Form einer Collector's Edition unsicher machen. Das Paket (UVP: 19,99 Euro) umfasst:

     

    • CD-ROM Spiel (DRM free - MAC + PC) im Digipak und hochwertigem DVD Schuber mit Banderole
    • Soundtrack auf Spiel-Disk (Disk ist auch in jedem üblichen CD-Spieler abspielbar)
    • 3D-Brille
    • Art-Cards (7 Art Cards + 1 Controls-Card)
    • Sticker (Kopf-Silhouette des Hauptcharakters mit Licht durchlässigen Augen - kann man z. B. auf das Apple Logo bei Mac-Books kleben)
    • gratis STEAM Key

     



    text Battleship: Filmversoftung von Activision
    Wed, 08 Feb 2012 13:49:00 +0000
    Da sich die Zusammenarbeit schon im Falle der Transformers-Spiele bewährt zu haben scheint, hat sich Activision auch die Rechte an einer weiteren Marke von Hasbro gesichert: Battleship. Dem hierzulande als 'Schiffe versenken' bekannte Konzept wird im Frühjahr doch tatsächlich ein Film spendiert, der mit einem Budget von satten 200 Mio. Dollar aufwartet und den Erfolg der Transformers-Kinoausflüge wiederholen soll.

    Die Umsetzung soll strategische Elemente von Seeschlachten und FPS-Abschnitte kombinieren, heißt es da. So wird man den Strand gegen einfallende Gegner verteidigen müssen, gleichzeitig aber auch Angriffe der eigenen Kreuzer, Flugzeugträger und U-Boote befehligen. 

    Die PS3- und Xbox 360-Versionen von Battleship werden von den Lizenz-Spezialisten von Double Helix (Green Lantern) produziert. Magic Pocket werkelt derweil an Wii-, 3DS- und NDS-Fassungen, die sich aber konzeptuell unterscheiden sollen. Battleship soll im April erscheinen.

    "Combining naval strategy simulation with first-person shooter gameplay, players fend off the enemy beachside while ordering attacks against their marine counterparts. Seamlessly switching between battlefield and overview "Battle Command" map, the Hasbro game is brought to life as carriers, frigates, cruisers, destroyers, submarines and the legendary USS Missouri Battleship pummel the enemy in a race to strategic points that turn the tide of battle."
    Eieiei! Eggman und Bowser können's einfach nicht lassen. Vor zwei Jahren wollten sie der Winterolympiade den Schnee mopsen und vor dem Start der Sommerolympiade in London hüllen sie jetzt die ganze Stadt in Nebel. Nicht den typischen Londoner Nebel, sondern jene heimtückische Variante, bei der fiese Maschinen Trugbilder in die Luft dampfen. Und wer muss es wieder richten? Natürlich: Mario und Sonic. Und die ganze bunte Maskottchen-Rasselbande.

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    Stellt euch vor, es gäbe ein britannisches Total War, mit dem sich König Artus‘ Kriege nachspielen lassen! King Arthur 2: The Role-Playing Wargame von Neocore will genau ein solches episches Rundenstrategiespiel mit Echtzeitkämpfen im frühen Mittelalter sein. Allerdings gilt es einige Haken und Ösen zu überwinden, bis man die ersten Siege einfährt.    

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    text Ubisoft: Probleme beim Server-Wechsel
    Wed, 08 Feb 2012 12:05:00 +0000
    Vor einigen Tagen hatte Ubisoft verkündet, dass man im Laufe der Woche die Server für die eigenen Online-Dienste zu einem neuen Standort migrieren wird. Durch die Auszeit sind die Online-Modi diverser Spiele nicht nutzbar - allerdings verweigern auch auch einige Singleplayer-Titel ihren Dienst aufgrund des eingesetzten DRM-Verfahrens. 

    Im Falle einiger Spiele hatte der Publisher allerdings zugesagt, dass sie auch während des Umzugs vollständig spielbar bleiben sollen. Dabei hat Ubisoft allerdings wohl etwas zu viel versprochen: Laut RPS klagen diverse Käufer von Driver: San Francisco (Link) und und Anno 2070 (Link) darüber, dass sie aufgrund von "Verbindungsproblemen" nicht spielen können.

    Der Hersteller reagierte mittlerweile und teilte per Twitter mit: 

    "We apologize for the inconvenience, it seems some of you can't connect to games announced as playable during migration."

    Man sei dabei, sich um das Problem zu kümmern, heißt es da außerdem.

    Der gesamte Uplay-Dienst soll laut einer früheren Mitteilung voraussichtlich wieder im Laufe des Donnerstagmorgens am Netz sein.


    Vor fast genau einem Jahr hatte Activision True Crime: Hong Kong einmotten lassen. Das Spiel war einige Zeit lang bei United Front Games in der Mache gewesen, lag aber bereits hinter dem Zeitplan und konnte die internen Erwartungen des Publishers - der wohl "nur" mit einem 85er Wertungsschnitt rechnete - nicht erfüllen. Der dritte Teil der Reihe war als "publikumsfreundlicheres, weniger kontroverses GTA" konzipiert worden - letztendlich habe man aber nicht die notwendigen Fertigkeiten für ein derartiges Projekt gehabt, so Bobby Kotick.

    Bei einem anderen Hersteller konnte man sich aber durchaus für das bisher vorhandene Produkt begeistern: Square Enix übernahm das Spiel. Da Activision jedoch nicht die Marke "True Crime" abtrat, teilte man schon damals mit, dass das Ganze unter einem neuen Namen veröffentlicht werden wird.

    Wenn man den Hinweisen von Future Shop Gamer glauben darf, handelt es sich dabei wohl um "Sleeping Dogs". Im Rahmen der "Destination PlayStation"-Veranstaltung von Sony hat Square Enix den Titel demnach für den kommenden August angekündigt. Der Name war bereits vor einigen Wochen aufgetaucht, war zuerst aber vor allem mit der Kane & Lynch-Marke in Verbindung gebracht worden. Das jetzt veröffentlichte Teaserbild deutet aber eher in Richtung der UFG-Produktion.
    text NeverDead: Erstes DLC-Paket angekündigt
    Wed, 08 Feb 2012 10:15:00 +0000
    Im 4P-Test konnte NeverDead nicht ganz den Versprechen Konamis gerecht werden. Wer dennoch seinen Spaß mit Bryce Boltzmann hat und Nachschub wünscht, der sollte sich den 21. Februar vormerken: Dann nämlich will der Hersteller ein erstes DLC-Paket veröffentlichen.

    Das "NeverDead Expansion Pack Volume 1" ermöglicht es dem Spieler, im Koop-Modus auch als Nikki Summerfield ins Gefecht zu ziehen. Außerdem gibt es zwei zusätzliche Outfits für Bryce.

    Rebellion liefert noch drei weitere Herausforderungen für den Asylum-Level. In Egg Hunt muss man Objekte einsammeln und zu bestimmten Zonen bringen. Dabei muss der Spieler aber auf Hut vor Gegnern sein, können diese Bryce doch beklauen. Bei Fragile Alliance handelt es sich um eine Art Checkpunkt-Rennen, bei dem man gegen andere Spieler antritt, sich aber gleichzeitig noch der üblichen Feinde erwehren muss. In Onslaught hingegen kämpft sich Bryce Abschnitt für Abschnitt durch den kompletten Level - der nächste Bereich wird immer erst freigeschaltet, wenn der aktuelle komplett gesäubert wurde. 

    Ein Preis wurde nicht genannt.



    text Indie Royale: Spielepaket zum Valentinstag
    Wed, 08 Feb 2012 06:55:00 +0000
    Lust auf eine Runde Valentinstag-Poker? Zum Tag der Liebe veröffentlicht Indie Royale erneut ein Paket mit Independent-Titeln, deren Namen allerdings noch nicht bekannt sind. So soll das Bündel "ein fantastisches First-Person Action-Adventure, ein für das Independent Games Festival nominiertes Puzzle-Adventure, einen Arcade-Strategietitel für Solisten und Multiplayer-Spieler sowie die Premiere zweier 'retro RPG-defense'-Titel" enthalten. Viel Erfolg beim Rätseln!

    Das Valentine's Bundle soll im Laufe der Woche veröffentlicht werden. Wer vorbestellt erhält dabei auch das zum ersten Mal in digitaler Form erhältliche Album Music to Play Games by too. Die Herausgeber des Pakets schlagen zehn Euro als Preis vor, man darf aber auch weniger zahlen. Das Minimum liegt bei 3,99 Dollar. Wer nicht vorbestellt, aber nach der Veröffentlichung mehr als den Minimalpreis zahlt, erhält ebenfalls Music to Play Games by too.

    Weitere Informationen auf der offiziellen Webseite.
    text PlayStation 3: Firmware-Update 4.10
    Wed, 08 Feb 2012 00:18:00 +0000
    Auf dem PlayStation-Blog erläutert Sony die Neuerungen, die im Firmware-Update enthalten sind, welches im Laufe des Mittwochs veröffentlicht werden soll. So kann die System-Uhr dann regelmäßig bzw. automatisch per Internet synchronisiert werden.Wie angekündigt wird außerdem das PSN-Konto umbenannt und heißt zukünftig SEN-Konto (Sony Entertainment Network). Am Login-Prozedere soll sich aber nichts ändern.

    Last but not least:

    "Der Internet-Browser wurde verbessert, was die Darstellung von Inhalten optimiert und die Genauigkeit beim Anzeigen von Seiten-Layouts erhöht. Einige Websites, die bisher nicht richtig angezeigt werden konnten, darunter interaktive Websites, werden nun mit der PS3-System-Software 4.10 unterstützt."



    Ende 2009 hatte Disney Wideload Games (Stubbs the Zombie) aufgekauft und Alex Seropian zum Chef der gesamten Spielesparte bestimmt. Diese wurde mittlerweile ziemlich ungebaut: Nach einigen Flops im Core-Bereich verkündete der Konzern Ende 2010 schließlich, man wolle sich lieber stärker auf den Social-Markt konzentrieren.

    Das tat Disney dann auch recht konsequent: Propaganda Games (Turok) und Black Rock (Split/Second Velocity) wurden geschlossen, bei Junction Point (Micky Epic) und in anderen Bereichen wurde reichlich gekürzt.

    Wie Gamasutra berichtet, hat der einstige Mitgründer von Bungie das Unternehmen jetzt verlassen. Die Leitung der nach wie vor defizitären Spielesparte übernimmt ein anderer alter Bekannter: Bill Roper. Der ehemalige Blizzard-Mann hatte nach dem Flagship-Debakel einige Zeit lang bei Cryptic Studios (Champions Online) gearbeitet, war dann aber Mitte 2011 zu Disney gewechselt. Dort war er bisher für die Betreuung und Koordination von Spielen zuständig gewesen, die sich Marvel-Lizenzen zu Nutze machen.
    Knapp einen Monat vor dem Japan-Verkaufsstart der PlayStation Vita hatte Sony ein Unterfangen vorgestellt, mit dem man PSP-Besitzern den Umstieg auf  den neuen Handheld etwas schmackhafter machen wollte. Der kann zwar PSP-Software abspielen, kommt aber bekanntermaßen ohne UMD-Laufwerk daher.

    Über den UMD Passport kann man dort 200 ausgewählte PSP-Spiele registrieren, mit seinem Account verknüpfen - und diese danach dann über die Vita im PlayStation Store zu 'Vorzugspreisen' (umgerechnet 5 bis 15 Euro je nach Spiel) erwerben und runterladen.

    Gegenüber Kotaku teilte der Hersteller jetzt allerdings mit: In Nordamerika (und damit sicherlich auch: Europa) wird der UMD Passport nicht angeboten werden.

    Wie Square Enix mitteilt, ist nach diversen Preorder-Boni mit "Lightning & Amodar" (Screenshots) heute der erste kostenpflichtige Zusatzinhalt für Final Fantasy XIII-2 auf dem Xbox Live-Marktplatz erschienen - Kostenpunkt: 240 Microsoft-Punkte. Ab morgen soll dann auch der Download via PlayStation Store für 1,99 Euro möglich sein:

    "Zu diesem herunterladbaren Inhalt tritt der Spieler gegen Leutnant Amodar - Offizier von Cocoons militärischer Spezialabteilung Guardian Corps - und Lightning, die einst ebenfalls Mitglied dieses Corps war, im Kolosseum zum Kampf an. Indem die Spieler gegen dieses starke Duo kämpft, ergibt sich aber auch die einmalige Gelegenheit, sie zu überwältigen. Sowohl die Heldin aus FINAL FANTASY XIII als auch Amodar können anschließend zu der eigenen Gruppe hinzugefügt werden."


    Darüber hinaus seien weitere DLC-Auftritte von bekannten Charakteren und Monstern aus vergangenen Final Fantasy-Titeln geplant. Zudem könne ab sofort auch Serahs Xbox 360-exklusive Bogen-Waffe Azrael (Screenshots) für 80 Microsoft-Punkte erworben werden.

    text Kingdoms of Amalur: Das Video-Fazit
    Tue, 07 Feb 2012 18:09:00 +0000
    Das Video-Fazit

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    Wie angekündigt hat Bethesda heute das Creation Kit für The Elder Scrolls V: Skyrim ins Netz gepackt. Das Werkzeug kann über den Tool-Bereich von Steam bezogen werden. Wer einen etwas potenteren Rechner sein Eigen nennt, wird außerdem noch noch das High-Res-Textur-Paket zu schätzen wissen, das der Hersteller heute ebenfalls noch als kleine Dreingabe auf Steam veröffentlicht hat.

    "Mit dem Skyrim High-Resolution Texture Pack erlebst Du Skyrim jetzt wie nie zuvor. Vergewissere Dich vor der Installation, dass Dein System die für Skyrim empfohlenen Systemanforderungen übertrifft. Dein System sollte unter Windows Vista oder Windows 7 laufen, über mindestens 4 GB Systemspeicher und eine DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte von NVIDIA oder AMD ATI mit mindestens 1 GB RAM sowie die neuesten Treiber verfügen."

    Update: Anlässlich der Veröffentlichung des Creation Kits wurde der Steam-Preis des Spiels kurzzeitig um 33 Prozent gesenkt. Auf dem hauseigenen Blog präsentiert der Hersteller zudem ein paar Infos und Tipps - hier, hier und hier - für angehende Mod-Entwickler.


    text Vorschau: I Am Alive (PS3, 360)
    Tue, 07 Feb 2012 17:00:00 +0000
    Es sollte bereits vor drei Jahren erscheinen, vom französischen Studio Darkworks (Cold Fear, Alone in the Dark: The New Nightmare) entwickelt werden und den Überlebenskampf in Chicago inszenieren. Aber dann kam alles anders: Ubisoft hat das Studio, die Stadt sowie die Systeme gewechselt. Jetzt erscheint I Am Live nicht zum Vollpreis, sondern für knapp 15 Euro ausschließlich digital. Ein verspätetes Billig-Abenteuer aus Shanghai?

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    Microsoft gibt bekannt, dass nach der Verschiebung von Kinect Star Wars jetzt Klarheit herrscht: Ab dem 3. April düften 360-Besitzer mit dem Kamerasystem die Macht spüren! Wer einen entsprechenden Fernseher sein Eigen nennt, darf sogar in 3D losziehen.

    Gleichzeitig wird ein limitiertes Konsolen-Bundle veröffentlicht: Während die Xbox 360 mit einer 320GB-Platte im R2D2-Design gehalten wird, glänzt der Controller nach C3PO-Vorbild mit einem goldenen Anstrich. Kinect hat dagegen sein Schwarz verloren und in einer weißen Ausführung beigepackt.

    Das Bundle, das neben der Konsole auch das Spiel enhält, wird für eine unverbindliche Preisempfehlung von 399 Euro angeboten. Einzeln kostet Kinect Star Wars 49,99 Euro.



    text The Lost Chronicles of Zerzura - Patch 1.0.1
    Tue, 07 Feb 2012 16:01:00 +0000
    Patch 1.0.1

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    text Skylanders: Fortsetzung angedacht
    Tue, 07 Feb 2012 15:32:00 +0000
    Mit Skylanders: Spyro's Adventure versuchte sich Activision nach den 2010 veröffentlichten, wenig erfolgreichen Blur und Singularity zumindest in Ansätzen mal wieder an einer neuen Marke - auch wenn man Spyro natürlich aus dem Vivendi-Fundus übernommen hatte. Immerhin: Laut Angaben des Publishers handelt es sich dabei basierend auf Angaben der NPD Group und der GfK um den erfolgreichsten Launch einer neuen Kinder-Marke im vergangenen Jahr.

    Dementsprechend wenig überraschend kommt dann auch die heutige Mitteilung des Herstellers: Auf dem 2012 American International Toy Fair am kommenden Wochenende wird man Skylanders Giants vorstellen. Das "nächste Kapitel" der Reihe soll u.a. mit 20 neuen Figuren, darunter auch die namensgebenden Riesen, aufwarten.

    So soll es u.a. acht neue Sammelfiguren geben, die sowohl in ihrer Plastik- als auch in ihrer virtuellen Form doppelt so groß sein sollen wie die bisherigen Figuren und über dementsprechende Kräfte verfügen. Außerdem soll es Figuren geben, die leuchten, wenn sie in der Nähe eines Portal of Power sind. Sämtliche bereits erhältliche Figuren können samt ihrer Stats in Skylanders Giants übernommen werden. Auch soll es mehr Optionen, Herausforderungen und größere Bereiche geben.
    In der Gerüchteküche heißt es, dass Microsoft bei der nächsten Xbox-Konsole in Erwägung zieht, die Spiele ähnlich an ein Nutzer-Konto zu binden, wie es z.B. die PC-Plattform Steam vormacht. Zumindest Volition wäre von einer solchen Maßnahme begeistert, weil sie den Weiterverkauf von gebrauchten Spielen unterbinden würde.

    "Ich persönlich glaube, es wäre eine fantastische Veränderung für unser Geschäft. Und obwohl die Konsumenten vermutlich zunächst am liebsten zu den Waffen greifen würden, werden sie es mit der Zeit verstehen, warum die Maßnahme sein muss und dass sie sie nicht umbringen wird"
    , so Jameson Durall auf AltDevBlogADay, der momentan bei Volition als Lead Designer an einem geheimen Projekt arbeitet und bereits eine ideale Grundlage bei Microsoft erkennt.

    "Das System ist für Microsoft eigentlich schon vorhanden. Alles was sie tun müssen, ist das DLC- und Code-Modell zu nutzen, um ein Spiel an ein Xbox Live-Konto zu binden. Jede Retail-Disk bräuchte dann diesen einmaligen Schlüssel innerhalb des Codes, mit dem sich das Konto eindeutig verknüpfen könnte. Im Idealfall würde die Vollversion an eine Konsole gebunden, so dass Familienmitglieder auch dann spielen können, wenn das Hauptkonto nicht angemeldet ist. Aber genau so funktioniert ihr Modell ja ohnehin schon."


    Da nicht nur der Gebrauchtspielemarkt, sondern auch der Verleih betroffen wäre, hat Durall als bekennender Leih-Fan ebenfalls schon ein Konzept parat. Microsoft selbst müsste einen Leih-Service einrichten, mit dem die Nutzer einen Code erwerben können, mit dem sie sowohl ausgeliehene Spiele von Freunden als auch digitale Downloads für einen begrenzten Zeitraum spielen können. Im Idealfall sind sie nach dieser Probephase so angetan, dass sie sich eine eigene Vollversion zulegen. Zudem wünscht sich Durall, dass auch die Entwickler einen Teil der Einnahmen durch die Verleih-Codes verbuchen können.

    Auch in Anlehnung an das Verfahren, was Amazon bei Kindle Books verwendet, könnte er sich im Hinblick auf die zukünftige Xbox-Konsole vorstellen. Das würde dann so aussehen, dass man die Lizenzrechte am gekauften Spiel für einen festgelegten Zeitraum auf den Gamertag des Freundes überträgt, dem man das Spiel gerade ausgeliehen hat. Im Umkehrschluss würde das aber auch bedeuten, dass man in dieser Zeit den Titel nicht selbst spielen kann.

    "Am Ende bin ich der vollen Überzeugung, dass wir etwas gegen diese Sache unternehmen müssen oder unsere Industrie geht den Bach runter"
    , meint der Volition-Designer hinsichtlich dem Gebrauchtmarkt. "Die Leute verstehen oft nicht die Kosten, die beim Entwickeln dieser großen Erfahrungen entstehen, die wir für gerade mal 60 Dollar ins Regal stellen. Sie scheinen auch nicht zu verstehen, wie sehr sie uns schaden, wenn sie ein gebrauchtes Spiel kaufen und wie eine Raubkopie einen puren Diebstahl darstellt. Vielleicht könnte etwas Simples wie die Erziehung dazu beitragen, das Problem zu lösen..."

    Dass auch der Handel mit Einschnitten rechnen müsste, sollte sich die Maßnahme durchsetzen, ist Durall bewusst. Doch wie er anmerkt, haben Ketten wie Gamestop früher auch ohne den Gebrauchtspielemarkt als weitere Säule existiert und überlebt - genau das würde auch eintreten, wenn Spiele an ein Nutzerkonto gebunden würden.
    text The Darkness II: Die ersten zehn Minuten
    Tue, 07 Feb 2012 15:14:00 +0000
    Die ersten zehn Minuten

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    text BIU Sales Awards für CoD, SWTOR & Co.
    Tue, 07 Feb 2012 15:05:00 +0000
    Wie der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. verlauten lässt, gibt es mal wieder ein paar Auszeichnungen, die verteilt werden wollen.

    Wie schon Call of Duty: Black Ops erhält auch Call of Duty: Modern Warfare 3 den BIU Sales Multiplattform Award: Der November veröffentlichte Shooter hat sich in Deutschland bereits über eine Mio. Mal verkauft.

    Den Sales Platin Award konnte sich zwei andere Spiele verdienen: Mario Kart 7 und Star Wars: The Old Republic wanderten bis dato jeweils über 200.000 Mal über den Ladentisch. Weltweit konnte EA laut eigenen Angaben bisher knapp zwei Mio. Exemplare von BioWares MMORPG absetzen.

    Gold Awards (100.000 Mal auf einer Plattform verkauft) gab es zudem für Wii Play: Motion (Wii), Die Sims 3 - Generationen (PC) sowie F1 2011 (PS3).
    text Turnierserie um 8.400 Euro
    Tue, 07 Feb 2012 15:00:00 +0000
    Am Mittwoch startet das zweite Qualifikationsturnier der in Zusammenarbeit mit AMD veranstalteten Battlefield 3-Turnierserie. Im Modus 4-gegen-4 spielen die Teams um einen Platz im Monatsfinale und wertvolle Sachpreise. Im Februar gibt es für das erstplatzierte Team vier AMD Radeon Grafikkarten der HD 7000er-Serie zu gewinnen. Die Spieler auf Platz 2 dürfen sich über vier AMD Phenom II X4 980 CPUs freuen und für den dritten Platz stehen acht 4GB-Speicherbausteine von AMD bereit.

    In jedem Qualifikationsturnier gibt es bis herunter zu Platz 16 Qualifikationspunkte für das große Monatsfinale. Nach dem dritten Qualifikationsturnier erhalten die in der Top15 stehenden Teams einen Teilnahmeslot für das Finale. Einen zusätzliche Slot erhält das aktivste Team der Activity Ladder.

    Um diese Events zu begleiten, werden natürlich helfende Hände in großer Anzahl benötigt. Bewerbt euch und tretet dem Admin-Team bei.


    text Psychonauts: Schafer will Sequel, Notch auch
    Tue, 07 Feb 2012 14:37:00 +0000
    Dass Double Fine Psychonauts nicht vergessen hat, ist bestens bekannt. Knapp sieben Jahre nach seiner Veröffentlichung hatte das Studio der PC-Version des Spiels im vergangenen September einen Patch spendiert und außerdem eine Mac-Umsetzung abgeliefert.

    Gegenüber Digital Spy verriet Tim Schafer, er würde liebend gerne eine Fortsetzung entwickeln.Er sei deswegen auch mehrfach bei diversen Publishern vorstellig gewesen - aber bisher habe "niemand angebissen."

    Jenes Ansinnen kam einem Entwickler zu Ohren, der angesichts des sensationellen Erfolgs von Minecraft derzeit nicht gar so viele Geldsorgen hat: Markus Persson. Per Twitter fragt 'Notch' locker an bei Schafer: "Let's make Psychonauts 2 happen." Etwas später merkt der Schwede noch an, es habe sich dabei nicht um einen Scherz gehandelt.

    text Twisted Metal: Euro-Termin & Entlassungen
    Tue, 07 Feb 2012 13:18:00 +0000
    In der vergangenen Woche hatte sich herumgesprochen, dass Twisted Metal erst später und zudem in einer etwas geschnittenen Fassung in Europa in den Handel kommen wird. Mittlerweile steht ein konkreter Termin fest: Der PS3-Actiontitel wird am 7. März erscheinen, knapp drei Wochen nach seinem US-Stapellauf.

    Derweil richtet sich das für Twisted Metal zuständige Studio neu aus: Laut eines Berichts der Salt Lake City Tribune hat Eat Sleep Play nach der Fertigstellung des Spiels acht Stellen - knapp 20 Prozent der Belegschaft - gestrichen. Statt Konsolenproduktionen wolle man zukünftig Spiele für Mobile-Plattformen abliefern. Auch heißt es, David Jaffe werde das Studio verlassen und wolle zukünftig Casual-Spiele entwickeln. Jaffe, der zuvor bei SCEA noch als Creative Director von God of War gewirkt hatte, hatte Eat Sleep Play 2007 zusammen mit Scott Campbell gegründet. Per Twitter ließ er allerdings verlauten: Die Gerüchte, dass er Casual-Titel produzieren wird, seien äußerst übertrieben.

    Eat Sleep Play hatte für Sony zuerst den PS3-Download-Titel Calling All Cars entwickelt, bevor man sich mit Twisted Metal beschäftigte.