Er würde gerne eine Fortsetzung zu Psychonauts entwickeln, hatte Tim Schafer erst vor wenigen Tagen durchblicken lassen. Da er mit jenem Unterfangen aber bisher bei diversen Publishern abgeblitzt war, meldete sich jetzt Markus Persson (Minecraft) zu Wort und stellte in Aussicht, das Projekt mitzufinanzieren. Momentaner Stand: Beide Parteien unterhalten sich derzeit miteiander.
Allerdings treibt Schafer auch noch ein weiteres Projekt voran. Dafür bemüht der Designer allerdings gar keinen der großen Hersteller mehr, sondern nutzt eine Quelle, die in der jüngeren Vergangenheit schon viele kleinere Indie-Teams angezapft haben: Crowdfunding.
Als erstes größeres Studio wirbt Double Fine seit gestern auf Kickstarter für ein neues Spiel, das als klassisches, aber auch mit "moderner Touch-Technologie" ausgestattetes Point&Click-Adventure beschrieben wird. Das Spiel wird primär für PC entwickelt und soll per Steam vertrieben werden - bei einem entsprechenden Budget würde man sich aber auch um MacOS- und iOS-Versionen kümmern.
Sollte das Geldziel erreicht werden, wird das von Schafer geleitete Team mit der Produktion beginnen. Nach sechs bis acht Monaten wolle man dann den Investoren präsentieren, was man bis dahin zu aus dem Boden gestampft hat. Mit einer monatlichen von 2 Player Productions erstellten Dokumentarreihe sollen die Geldgeber informiert werden über den aktuellen Stand der Dinge. Auch wird es ein privates Forum geben, in dem man mit den Entwicklern diskutieren und ihnen Feedback geben kann. Man werde dort vielleicht auch über Dinge abstimmen können, bei denen sich Double Fine selbst zu keiner Entscheidung durchringen kann.
Double Fine versucht, insgesamt 400.000 Dollar oder mehr per Kickstarter aufzutreiben. Die Mindestspende beträgt ein Dollar. Wer mehr als 15 Dollar zusagt, soll das finale Spiel, vorher aber auch schon Zugang zur Beta-Verson erhalten. Ab 30 Dollar winkt noch die Möglichkeit, die vorher erwähnte Doku-Reihe als HD-Fassung herunterzuladen. Zudem bekommt man noch den Soundtrack spendiert. Ab 100 Dollar gibt es ein spezielles Poster sowie eine 'Thank you'-Erwähnung in den Credits des Adventures. Wer jenes Poster mit Unterschriften von Schafer, Ron Gilbert und dem Rest des Teams haben will, muss eine Investition von 250 Dollar zusagen. Wer es ganz extravagant mag, löhnt mehr als 10.000 Dollar: Dafür gibt es ein Lunch mit Gilbert und Schafer, eine Privatführung durch das Studio und noch diverse andere Belohnungen. Auf dem hauseigenen Blog heißt es außerdem: Für 150.000 Dollar wird sich Schafer auch von der in einer dreieckigen Packung ausgelieferten Sonderausgabe von Day of the Tentacle trennen - insgesamt nennt er noch vier davon sein Eigen.
Das Finanzierungsziel muss bis zum 13. März erreicht werden. (Stand Mittwochnacht: Über 870 Personen haben bereits mehr als 44.700 Dollar zugesagt.) Man habe sich bewusst für das Crowdfunding-Modell entschieden, da man dann keinem Publisher Rechenschaft schuldig sei und die volle kreative Kontrolle über das Spiel habe. Double Fine könne bestimmen, wie es entwickelt, beworben und veröffentlicht wird.
"Secondly, since they're only accountable to themselves, there's an unprecedented opportunity to show the public what game development of this caliber looks like from the inside. Not the sanitized commercials-posing-as-interviews that marketing teams only value for their ability to boost sales, but an honest, in-depth insight into a modern art form that will both entertain and educate gamers and non-gamers alike."
Für Schafer wäre das Projekt eine Rückkehr zu einem Genre, mit dem er bestens vertraut ist: Seine ersten Sporen verdiente sich der Double Fine-Gründer schließlich bei Lucasfilm Games (jetzt: LucasArts), wo er u.a. an den Monkey Island-Spielen mitwirkte, später dann bei Spielen wie Day of the Tentacle und Grim Fandango als Lead-Designer agierte.
Allerdings treibt Schafer auch noch ein weiteres Projekt voran. Dafür bemüht der Designer allerdings gar keinen der großen Hersteller mehr, sondern nutzt eine Quelle, die in der jüngeren Vergangenheit schon viele kleinere Indie-Teams angezapft haben: Crowdfunding.
Als erstes größeres Studio wirbt Double Fine seit gestern auf Kickstarter für ein neues Spiel, das als klassisches, aber auch mit "moderner Touch-Technologie" ausgestattetes Point&Click-Adventure beschrieben wird. Das Spiel wird primär für PC entwickelt und soll per Steam vertrieben werden - bei einem entsprechenden Budget würde man sich aber auch um MacOS- und iOS-Versionen kümmern.
Sollte das Geldziel erreicht werden, wird das von Schafer geleitete Team mit der Produktion beginnen. Nach sechs bis acht Monaten wolle man dann den Investoren präsentieren, was man bis dahin zu aus dem Boden gestampft hat. Mit einer monatlichen von 2 Player Productions erstellten Dokumentarreihe sollen die Geldgeber informiert werden über den aktuellen Stand der Dinge. Auch wird es ein privates Forum geben, in dem man mit den Entwicklern diskutieren und ihnen Feedback geben kann. Man werde dort vielleicht auch über Dinge abstimmen können, bei denen sich Double Fine selbst zu keiner Entscheidung durchringen kann.
Double Fine versucht, insgesamt 400.000 Dollar oder mehr per Kickstarter aufzutreiben. Die Mindestspende beträgt ein Dollar. Wer mehr als 15 Dollar zusagt, soll das finale Spiel, vorher aber auch schon Zugang zur Beta-Verson erhalten. Ab 30 Dollar winkt noch die Möglichkeit, die vorher erwähnte Doku-Reihe als HD-Fassung herunterzuladen. Zudem bekommt man noch den Soundtrack spendiert. Ab 100 Dollar gibt es ein spezielles Poster sowie eine 'Thank you'-Erwähnung in den Credits des Adventures. Wer jenes Poster mit Unterschriften von Schafer, Ron Gilbert und dem Rest des Teams haben will, muss eine Investition von 250 Dollar zusagen. Wer es ganz extravagant mag, löhnt mehr als 10.000 Dollar: Dafür gibt es ein Lunch mit Gilbert und Schafer, eine Privatführung durch das Studio und noch diverse andere Belohnungen. Auf dem hauseigenen Blog heißt es außerdem: Für 150.000 Dollar wird sich Schafer auch von der in einer dreieckigen Packung ausgelieferten Sonderausgabe von Day of the Tentacle trennen - insgesamt nennt er noch vier davon sein Eigen.
Das Finanzierungsziel muss bis zum 13. März erreicht werden. (Stand Mittwochnacht: Über 870 Personen haben bereits mehr als 44.700 Dollar zugesagt.) Man habe sich bewusst für das Crowdfunding-Modell entschieden, da man dann keinem Publisher Rechenschaft schuldig sei und die volle kreative Kontrolle über das Spiel habe. Double Fine könne bestimmen, wie es entwickelt, beworben und veröffentlicht wird.
"Secondly, since they're only accountable to themselves, there's an unprecedented opportunity to show the public what game development of this caliber looks like from the inside. Not the sanitized commercials-posing-as-interviews that marketing teams only value for their ability to boost sales, but an honest, in-depth insight into a modern art form that will both entertain and educate gamers and non-gamers alike."
Für Schafer wäre das Projekt eine Rückkehr zu einem Genre, mit dem er bestens vertraut ist: Seine ersten Sporen verdiente sich der Double Fine-Gründer schließlich bei Lucasfilm Games (jetzt: LucasArts), wo er u.a. an den Monkey Island-Spielen mitwirkte, später dann bei Spielen wie Day of the Tentacle und Grim Fandango als Lead-Designer agierte.
Schon seit geraumer Zeit werkelt Vblank Entertainment an Retro City Rampage. Das Spiel wirkt auf den ersten Blick wie ein in die NES-Ära transportiertes Grand Theft Auto. Recht schnell merkt man aber, dass es sich bei dem Projekt nicht nur visuell und akustisch um eine Hommage an die 8-Bit-Generation handelt. Binnen kürzester Zeit wird der Spieler mit Parodien und Anspielungen auf zahlreiche Oldies wie Metal Gear, Contra, Final Fantasy oder Frogger, aber gelegentlich auch aktueller Titel bombardiert.
Laut des Teasers soll es am 20. Februar eine Ankündigung geben - dabei könnte es sich um den Releasetermin von RCR handeln. Das Spiel soll auf Xbox Live Arcade und WiiWare erscheinen. Eine weitere Plattform könnte allerdings ohne größere Probleme abgedeckt werden: Die für das Independent Games Festival 2012 eingereichte Version war auf einem PC spielbar.
Laut des Teasers soll es am 20. Februar eine Ankündigung geben - dabei könnte es sich um den Releasetermin von RCR handeln. Das Spiel soll auf Xbox Live Arcade und WiiWare erscheinen. Eine weitere Plattform könnte allerdings ohne größere Probleme abgedeckt werden: Die für das Independent Games Festival 2012 eingereichte Version war auf einem PC spielbar.
Und hier noch ein ältere Trailer:
Bisher waren nur einige grundsätzliche Dinge über das Szenario von The Last of Us bekannt: Joel und Ellie müssen sich durch eine postapokalyptische Welt schlagen, die von einem garstigen Pilz heimgesucht wird, dessen Sporen Menschen infizieren und durchdrehen lassen. In einem neuen Video bei Game Informer (via IGN) gaben Bruce Straley und Neil Druckmann jetzt ein paar weitere Infos preis.
Demnach spielt The Last of Us 20 Jahre nach dem Cordyceps-Ausbruch. Das Militär hat Quarantäne-Zonen eingerichtet, in denen die Überlebenden sich sammeln. In den Zonen gilt der Ausnahmezustand: Selbst für kleinere Vergehen kann schon die Todesstrafe verhängt werden. Jenes Schicksal erwartet auch Leute, bei denen während der regelmäßigen Scans eine Infektion festgestellt wird. Aber auch das Kriegsrecht kann den langsamen Zerfall der Quarantäne-Bereiche nicht aufhalten - die dürftige Versorgung und infizierte Eindringlinge nagen an der Ordnung.
Joel gehört mit seinen über 40 Jahren noch zu jenen Menschen, die sich an die Zeit vor dem Zusammenbruch erinnern können. Seine moralischen Ansprüche hat er nach und nach gesenkt - er ist bereit, alles zu tun, was für sein Überleben notwendig ist. So ist er meist auf dem Schwarzmarkt seiner Zone umtriebig und handelt dort mit illegaler Ware. Eines Tages erhält Joel dann den Auftrag, ein Mädchen namens Ellie aus der Stadt zu schmuggeln. Den Grund dafür wird der Spieler im Laufe des Spiels herausfinden.
Ellie ist in einem Waisenhaus innerhalb der Sicherheitszone aufgewachsen und hat aufgrund ihres Alters im Gegensatz zu Joel keine Kenntnis des Lebens und der Welt vor dem Pilzbefall. Deswegen ist sie auch besonders interessiert an alten Magazinen und Comics.
Beim Verlassen der Stadt läuft allerdings einiges schief. Joel - der einem Freund geschworen hat, sich um Ellie zu kümmern - wird vom Militär gesucht und kann nicht mehr in die Quarantäne-Zone zurückkehren.
Demnach spielt The Last of Us 20 Jahre nach dem Cordyceps-Ausbruch. Das Militär hat Quarantäne-Zonen eingerichtet, in denen die Überlebenden sich sammeln. In den Zonen gilt der Ausnahmezustand: Selbst für kleinere Vergehen kann schon die Todesstrafe verhängt werden. Jenes Schicksal erwartet auch Leute, bei denen während der regelmäßigen Scans eine Infektion festgestellt wird. Aber auch das Kriegsrecht kann den langsamen Zerfall der Quarantäne-Bereiche nicht aufhalten - die dürftige Versorgung und infizierte Eindringlinge nagen an der Ordnung.
Joel gehört mit seinen über 40 Jahren noch zu jenen Menschen, die sich an die Zeit vor dem Zusammenbruch erinnern können. Seine moralischen Ansprüche hat er nach und nach gesenkt - er ist bereit, alles zu tun, was für sein Überleben notwendig ist. So ist er meist auf dem Schwarzmarkt seiner Zone umtriebig und handelt dort mit illegaler Ware. Eines Tages erhält Joel dann den Auftrag, ein Mädchen namens Ellie aus der Stadt zu schmuggeln. Den Grund dafür wird der Spieler im Laufe des Spiels herausfinden.
Ellie ist in einem Waisenhaus innerhalb der Sicherheitszone aufgewachsen und hat aufgrund ihres Alters im Gegensatz zu Joel keine Kenntnis des Lebens und der Welt vor dem Pilzbefall. Deswegen ist sie auch besonders interessiert an alten Magazinen und Comics.
Beim Verlassen der Stadt läuft allerdings einiges schief. Joel - der einem Freund geschworen hat, sich um Ellie zu kümmern - wird vom Militär gesucht und kann nicht mehr in die Quarantäne-Zone zurückkehren.
Das Video-Fazit
»The Matrix« war ein exzellenter Film. Nicht nur wegen der männlichen Action, der eleganten Bullet-Time oder der cleveren Handlung. Sondern für mich vor allem wegen der klugen Fragen. Eine davon lautete »Hattest du schon mal einen Traum, der dir vollkommen real schien? Was wäre, wenn du aus diesem Traum nicht mehr aufwachst? Woher würdest du wissen, was Traum ist und was Realität?« - etwas, das man sich auch in The Darkness 2 problemlos fragen kann.
Activision gibt bekannt, dass die Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte für Call of Duty Elite am 21. Februar in die nächste Runde geht. Die neue Karte "Overwatch" erscheint dann nämlich für Elite-Premium Mitglieder auf Xbox Live.
"Call of Duty Elite Drop 3: 'Overwatch' setzt den Spieler auf einer Baustelle an der Spitze eines Wolkenkratzers in New York City ab. Die Kämpfe finden auf zwei Ebenen statt, die beinahe symmetrisch aufgebaut sind. Eine zentrale Brücke und Seitenwege ermöglichen Attacken aus verschiedenen Winkeln. Spieler sollten aufpassen, wohin sie treten, da es keine Sicherheitsbarrieren gibt und es schnell zu einem Sturz aus dem 70. Stock kommen kann."
"Overwatch" ist die dritte Veröffentlichung in der Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte, die mehr als 20 Inhalte innerhalb von neun Monaten bietet. Call of Duty Elite Drop 4 bis 6 werden im März für Premium-Mitglieder auf Xbox Live erscheinen. Sie werden die Mehrspieler-Karte "Black Box" und zwei Special Ops-Missionen ("Black Ice" und "Negotiator") beinhalten. Der komplette Überblick befindet sich auf der offiziellen Webseite.
Die Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte wird von Infinity Ward, Sledgehammer Games und Raven Software gemeinsam entwickelt. Alle Inhalte sind zuerst für Elite-Premium-Mitglieder auf Xbox 360 erhältlich, werden aber für Premium-Mitglieder auf PS3 früher erhältlich sein als für Nicht-Premium-Mitglieder auf ihrer Konsole.
"Call of Duty Elite Drop 3: 'Overwatch' setzt den Spieler auf einer Baustelle an der Spitze eines Wolkenkratzers in New York City ab. Die Kämpfe finden auf zwei Ebenen statt, die beinahe symmetrisch aufgebaut sind. Eine zentrale Brücke und Seitenwege ermöglichen Attacken aus verschiedenen Winkeln. Spieler sollten aufpassen, wohin sie treten, da es keine Sicherheitsbarrieren gibt und es schnell zu einem Sturz aus dem 70. Stock kommen kann."
"Overwatch" ist die dritte Veröffentlichung in der Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte, die mehr als 20 Inhalte innerhalb von neun Monaten bietet. Call of Duty Elite Drop 4 bis 6 werden im März für Premium-Mitglieder auf Xbox Live erscheinen. Sie werden die Mehrspieler-Karte "Black Box" und zwei Special Ops-Missionen ("Black Ice" und "Negotiator") beinhalten. Der komplette Überblick befindet sich auf der offiziellen Webseite.
Die Staffel der Modern Warfare 3-Zusatzinhalte wird von Infinity Ward, Sledgehammer Games und Raven Software gemeinsam entwickelt. Alle Inhalte sind zuerst für Elite-Premium-Mitglieder auf Xbox 360 erhältlich, werden aber für Premium-Mitglieder auf PS3 früher erhältlich sein als für Nicht-Premium-Mitglieder auf ihrer Konsole.
Atari und Bigben Interactive haben eine Liste von allen Strecken veröffentlicht, die in Test Drive Ferrari Racing Legends zur Verfügung stehen werden. Im Rennspiel wird es einen Story-Modus geben, für den verschiedene Strecken im Wandel der Zeit von 1947 bis 2010 nachgebildet wurden. Spieler können ihre Fahrkünste in auf 37 realen und zwei fiktiven Rennstrecken unter Beweis stellen (Screenshots).
Hier die Streckenliste in der Übersicht:
Hier die Streckenliste in der Übersicht:
- Catalunya GP - Spanien
- Catalunya National - Spanien
- Spa Francorchamps GP (1980) - Belgien
- Spa Francorchamps GP (2004) - Belgien
- Côte d'Azur Casino Riviera - Frankreich
- Côte d'Azur Monte Grande - Frankreich
- Côte d'Azur Monument Loop - Frankreich
- Côte d'Azur Port Boucle - Frankreich
- Donington Park GP (2009) - England
- Donington Park National (2009) - England
- Enna Pergusa - Italien
- Fiorano - Italien
- Fiorano Alternate - Italien
- Hockenheimring GP - Deutschland
- Hockenheimring GP (1982) - Deutschland
- Hockenheimring National - Deutschland
- Hockenheimring Short - Deutschland
- Imola (1981) - Italien
- Imola (2005) - Italien
- Misty Loch - Fantasiestrecke
- Monza GP (1958) - Italien
- Monza GP - Italien
- Monza Junior - Italien
- Motorsport Arena Oschersleben - Deutschland
- Motorsport Arena Oschersleben B Course - Deutschland
- Mugello GP - Italien
- Mugello Short - Italien
- Nordschleife - Deutschland
- Nordschleife Aremberg - Deutschland
- Nordschleife Karussell - Deutschland
- Nordschleife Nürburg - Deutschland
- Road America - Fantasiestrecke USA
- Rouen (1956) - Frankreich
- Rouen Short (1952) - Frankreich
- Silverstone GP (1959) - England
- Silverstone GP (1975) - England
- Silverstone GP (2009) - England
- Silverstone International (2009) - England
- Silverstone National (2009) - England
Publisher Namco Bandai Games Europe hat sich zur Day-One-Edition und zu den Vorbesteller-Boni zu Ridge Racer Unbounded geäußert. Die Day-One-Edition (Erstauflage des Spiels) enthält drei zusätzliche Boliden, fünf Namco-Lackierungen und soll laut Hersteller zum "Standard-Preis" verfügbar sein. Die drei neuen Fahrzeuge bieten Spielern mehr Freiheit bei der Wahl ihrer Highspeed-Zerstörungsmaschine:
Zusätzlich zu den Day-One-Boni erhalten Spieler, die Ridge Racer Unbounded vorbestellt haben, weitere Autos, um die Straßen von Shatter Bay unsicher zu machen. Es sind drei Vorbesteller-Pakete verfügbar:
Amazon.de:
GameStop:
LIBRO:
Das Spiel erscheint am 30. März 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC.
- The Ghoster: "Mit dem blauen Low Rider-Coupé wird nicht gecruised, sondern den Gegnern Respekt eingeflößt."
- The Immortal: "Der rote Supersportler ist nicht einfach zu zähmen, aber die Kontrolle zu erringen, ist die Mühe wert."
- The Road Wolf: "Mit diesem klassischen roten Coupé, angelehnt an Autos der 60er Jahre, lassen Spieler die Konkurrenz Staub schlucken."
- Die fünf Lackierungen, je eine für fünf der im Spiel erhältlichen Autos, repräsentieren Namco-Franchises. Spieler können im Einzelspielermodus oder Online gegen Freunde mit Fahrzeugen im Design von Pac-Man (Kinghawk GT), Galaga (Hurricana CX), Tekken (Crimson TT), Soul Calibur (Wolfseye GT) oder Ace Combat (Sylvian Type 8) antreten.
Zusätzlich zu den Day-One-Boni erhalten Spieler, die Ridge Racer Unbounded vorbestellt haben, weitere Autos, um die Straßen von Shatter Bay unsicher zu machen. Es sind drei Vorbesteller-Pakete verfügbar:
Amazon.de:
- Ridge Racer 7-Auto: Ein Fahrzeug aus Ridge Racer 7 mit extrem viel Power unter der Motorhaube.
- The Gallows: Dieser klassische gelbe Hot-Rod-Pickup ist selbst im wildesten Renngetümmel zu sehen.
GameStop:
- Ridge Racer 1-Auto: Mit dieser Maschine aus dem allerersten Ridge Racer begann die legendäre Serie.
- The Hearse: Der düstere Leichenwagen sorgt dafür, dass kein anderes Fahrzeug unbeschadet die Ziellinie überquert.
LIBRO:
- Ridge Racer Type 4-Auto: Das Fahrzeug aus Ridge Racer Type 4 ist ein Fan-Liebling aus DEM Meilenstein unter den Arcade-Rennspielen.
- El Mariachi: Ein leistungsstarkes Coupé in leuchtendem Orange. Genau das richtige für Spieler, die Lust auf ländliches Flair haben.
Das Spiel erscheint am 30. März 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC.
Das, was sich heute morgen angedeutet hatte, wurde jetzt mittlerweile offiziell von Square Enix bestätigt: Das einst von Activision als True Crime: Hong Kong angekündigte und später an den japanischen Hersteller abgetretene Projekt wird als Sleeping Dogs veröffentlicht.
Der Name hat sich geändert, das Setting hingegen natürlich nicht: Der Spieler schlüpft in die Rolle des Hong Kong-Undercover-Cops Wei Shen, der die in der Stadt ansässigen Triaden infilitrieren soll. Im Laufe des Spiels werde man natürlich seine eigenen Motive und moralischen Beweggründe hinterfragen müssen, heißt es da.
"Von dem Moment an, in dem man den Controller in die Hand nimmt, um durch die Welt zufahren, zu kämpfen oder zu schießen, weiß man, dass man etwas Frisches und Besonderesspielt", sagte Lee Singleton, General Manager der Square Enix London Studios. "Sleeping Dogshat eines der besten Nahkampfsysteme der Welt ... es ist extrem intensiv, verfügt über harteFinishing-Moves, und in Kombination mit der Rennspiel-Erfahrung von UFG, einer erstklassigenStory und der Unterwelt Hongkongs als Kulisse haben wir eine explosive Mischung voller Actionund Spaß."
Langeweile soll der Spieler in Hong Kong nicht fürchten müssen:
"Den Spielern wird eine Insel voller Action und Freiheit geboten - an jeder Straßenecke, jedemMarktstand, Hafenpier oder Wolkenkratzer kann es zu heftigen Feuergefechten, rasantenStraßenrennen und knallharten, brutalen Martial-Arts-Kämpfen kommen. Sleeping Dogs verfügtüber eines der intuitivsten und einfallsreichsten Kampfsysteme der Welt, bei dem Spieler eineVielzahl von Kampftechniken beherrschen und es alleine mit mehreren Gegnern aufnehmenkönnen. Kicks und Kombos, brutale Konter und die direkte Einbeziehung der Umwelt ... zahlloseObjekte aus der realen Welt, von Werkzeugen bis hin zu Telefonzellen oder Kühlschranktüren,werden in die Konfrontationen mit einbezogen."
Das Spiel wird nach wie vor von United Front Games in Zusammenarbeit mit den Square Enix London Studios produziert. Sleeping Dogs soll in der zweiten Hälfte des Jahres erscheinen. Neben ein paar Screenshots hat der Hersteller auch einen Live-Action-Trailer ins Netz gepackt.
Der Name hat sich geändert, das Setting hingegen natürlich nicht: Der Spieler schlüpft in die Rolle des Hong Kong-Undercover-Cops Wei Shen, der die in der Stadt ansässigen Triaden infilitrieren soll. Im Laufe des Spiels werde man natürlich seine eigenen Motive und moralischen Beweggründe hinterfragen müssen, heißt es da.
"Von dem Moment an, in dem man den Controller in die Hand nimmt, um durch die Welt zufahren, zu kämpfen oder zu schießen, weiß man, dass man etwas Frisches und Besonderesspielt", sagte Lee Singleton, General Manager der Square Enix London Studios. "Sleeping Dogshat eines der besten Nahkampfsysteme der Welt ... es ist extrem intensiv, verfügt über harteFinishing-Moves, und in Kombination mit der Rennspiel-Erfahrung von UFG, einer erstklassigenStory und der Unterwelt Hongkongs als Kulisse haben wir eine explosive Mischung voller Actionund Spaß."
Langeweile soll der Spieler in Hong Kong nicht fürchten müssen:
"Den Spielern wird eine Insel voller Action und Freiheit geboten - an jeder Straßenecke, jedemMarktstand, Hafenpier oder Wolkenkratzer kann es zu heftigen Feuergefechten, rasantenStraßenrennen und knallharten, brutalen Martial-Arts-Kämpfen kommen. Sleeping Dogs verfügtüber eines der intuitivsten und einfallsreichsten Kampfsysteme der Welt, bei dem Spieler eineVielzahl von Kampftechniken beherrschen und es alleine mit mehreren Gegnern aufnehmenkönnen. Kicks und Kombos, brutale Konter und die direkte Einbeziehung der Umwelt ... zahlloseObjekte aus der realen Welt, von Werkzeugen bis hin zu Telefonzellen oder Kühlschranktüren,werden in die Konfrontationen mit einbezogen."
Das Spiel wird nach wie vor von United Front Games in Zusammenarbeit mit den Square Enix London Studios produziert. Sleeping Dogs soll in der zweiten Hälfte des Jahres erscheinen. Neben ein paar Screenshots hat der Hersteller auch einen Live-Action-Trailer ins Netz gepackt.
Auf Download-Kanälen ist Limbo schon seit geraumer Zeit verfügbar. Wer Handfesteres bevorzugt, kann aber in nicht allzu ferner Zukunft auch zu einer Retail-Version greifen. Die war schon vor einigen Monaten angekündigt worden - jetzt hat Headup Games aber auch einen konkreten Termin benannt.
Demnach wird das düstere knobellastige Geschicklichkeitsspiel ab dem 15. März den hiesigen Handel in Form einer Collector's Edition unsicher machen. Das Paket (UVP: 19,99 Euro) umfasst:
Demnach wird das düstere knobellastige Geschicklichkeitsspiel ab dem 15. März den hiesigen Handel in Form einer Collector's Edition unsicher machen. Das Paket (UVP: 19,99 Euro) umfasst:
- CD-ROM Spiel (DRM free - MAC + PC) im Digipak und hochwertigem DVD Schuber mit Banderole
- Soundtrack auf Spiel-Disk (Disk ist auch in jedem üblichen CD-Spieler abspielbar)
- 3D-Brille
- Art-Cards (7 Art Cards + 1 Controls-Card)
- Sticker (Kopf-Silhouette des Hauptcharakters mit Licht durchlässigen Augen - kann man z. B. auf das Apple Logo bei Mac-Books kleben)
- gratis STEAM Key
Da sich die Zusammenarbeit schon im Falle der Transformers-Spiele bewährt zu haben scheint, hat sich Activision auch die Rechte an einer weiteren Marke von Hasbro gesichert: Battleship. Dem hierzulande als 'Schiffe versenken' bekannte Konzept wird im Frühjahr doch tatsächlich ein Film spendiert, der mit einem Budget von satten 200 Mio. Dollar aufwartet und den Erfolg der Transformers-Kinoausflüge wiederholen soll.
Die Umsetzung soll strategische Elemente von Seeschlachten und FPS-Abschnitte kombinieren, heißt es da. So wird man den Strand gegen einfallende Gegner verteidigen müssen, gleichzeitig aber auch Angriffe der eigenen Kreuzer, Flugzeugträger und U-Boote befehligen.
Die PS3- und Xbox 360-Versionen von Battleship werden von den Lizenz-Spezialisten von Double Helix (Green Lantern) produziert. Magic Pocket werkelt derweil an Wii-, 3DS- und NDS-Fassungen, die sich aber konzeptuell unterscheiden sollen. Battleship soll im April erscheinen.
"Combining naval strategy simulation with first-person shooter gameplay, players fend off the enemy beachside while ordering attacks against their marine counterparts. Seamlessly switching between battlefield and overview "Battle Command" map, the Hasbro game is brought to life as carriers, frigates, cruisers, destroyers, submarines and the legendary USS Missouri Battleship pummel the enemy in a race to strategic points that turn the tide of battle."
Die Umsetzung soll strategische Elemente von Seeschlachten und FPS-Abschnitte kombinieren, heißt es da. So wird man den Strand gegen einfallende Gegner verteidigen müssen, gleichzeitig aber auch Angriffe der eigenen Kreuzer, Flugzeugträger und U-Boote befehligen.
Die PS3- und Xbox 360-Versionen von Battleship werden von den Lizenz-Spezialisten von Double Helix (Green Lantern) produziert. Magic Pocket werkelt derweil an Wii-, 3DS- und NDS-Fassungen, die sich aber konzeptuell unterscheiden sollen. Battleship soll im April erscheinen.
"Combining naval strategy simulation with first-person shooter gameplay, players fend off the enemy beachside while ordering attacks against their marine counterparts. Seamlessly switching between battlefield and overview "Battle Command" map, the Hasbro game is brought to life as carriers, frigates, cruisers, destroyers, submarines and the legendary USS Missouri Battleship pummel the enemy in a race to strategic points that turn the tide of battle."
Eieiei! Eggman und Bowser können's einfach nicht lassen. Vor zwei Jahren wollten sie der Winterolympiade den Schnee mopsen und vor dem Start der Sommerolympiade in London hüllen sie jetzt die ganze Stadt in Nebel. Nicht den typischen Londoner Nebel, sondern jene heimtückische Variante, bei der fiese Maschinen Trugbilder in die Luft dampfen. Und wer muss es wieder richten? Natürlich: Mario und Sonic. Und die ganze bunte Maskottchen-Rasselbande.
Stellt euch vor, es gäbe ein britannisches Total War, mit dem sich König Artus‘ Kriege nachspielen lassen! King Arthur 2: The Role-Playing Wargame von Neocore will genau ein solches episches Rundenstrategiespiel mit Echtzeitkämpfen im frühen Mittelalter sein. Allerdings gilt es einige Haken und Ösen zu überwinden, bis man die ersten Siege einfährt.
Vor einigen Tagen hatte Ubisoft verkündet, dass man im Laufe der Woche die Server für die eigenen Online-Dienste zu einem neuen Standort migrieren wird. Durch die Auszeit sind die Online-Modi diverser Spiele nicht nutzbar - allerdings verweigern auch auch einige Singleplayer-Titel ihren Dienst aufgrund des eingesetzten DRM-Verfahrens.
Im Falle einiger Spiele hatte der Publisher allerdings zugesagt, dass sie auch während des Umzugs vollständig spielbar bleiben sollen. Dabei hat Ubisoft allerdings wohl etwas zu viel versprochen: Laut RPS klagen diverse Käufer von Driver: San Francisco (Link) und und Anno 2070 (Link) darüber, dass sie aufgrund von "Verbindungsproblemen" nicht spielen können.
Der Hersteller reagierte mittlerweile und teilte per Twitter mit:
"We apologize for the inconvenience, it seems some of you can't connect to games announced as playable during migration."
Man sei dabei, sich um das Problem zu kümmern, heißt es da außerdem.
Der gesamte Uplay-Dienst soll laut einer früheren Mitteilung voraussichtlich wieder im Laufe des Donnerstagmorgens am Netz sein.
Im Falle einiger Spiele hatte der Publisher allerdings zugesagt, dass sie auch während des Umzugs vollständig spielbar bleiben sollen. Dabei hat Ubisoft allerdings wohl etwas zu viel versprochen: Laut RPS klagen diverse Käufer von Driver: San Francisco (Link) und und Anno 2070 (Link) darüber, dass sie aufgrund von "Verbindungsproblemen" nicht spielen können.
Der Hersteller reagierte mittlerweile und teilte per Twitter mit:
"We apologize for the inconvenience, it seems some of you can't connect to games announced as playable during migration."
Man sei dabei, sich um das Problem zu kümmern, heißt es da außerdem.
Der gesamte Uplay-Dienst soll laut einer früheren Mitteilung voraussichtlich wieder im Laufe des Donnerstagmorgens am Netz sein.
Vor fast genau einem Jahr hatte Activision True Crime: Hong Kong einmotten lassen. Das Spiel war einige Zeit lang bei United Front Games in der Mache gewesen, lag aber bereits hinter dem Zeitplan und konnte die internen Erwartungen des Publishers - der wohl "nur" mit einem 85er Wertungsschnitt rechnete - nicht erfüllen. Der dritte Teil der Reihe war als "publikumsfreundlicheres, weniger kontroverses GTA" konzipiert worden - letztendlich habe man aber nicht die notwendigen Fertigkeiten für ein derartiges Projekt gehabt, so Bobby Kotick.
Bei einem anderen Hersteller konnte man sich aber durchaus für das bisher vorhandene Produkt begeistern: Square Enix übernahm das Spiel. Da Activision jedoch nicht die Marke "True Crime" abtrat, teilte man schon damals mit, dass das Ganze unter einem neuen Namen veröffentlicht werden wird.
Wenn man den Hinweisen von Future Shop Gamer glauben darf, handelt es sich dabei wohl um "Sleeping Dogs". Im Rahmen der "Destination PlayStation"-Veranstaltung von Sony hat Square Enix den Titel demnach für den kommenden August angekündigt. Der Name war bereits vor einigen Wochen aufgetaucht, war zuerst aber vor allem mit der Kane & Lynch-Marke in Verbindung gebracht worden. Das jetzt veröffentlichte Teaserbild deutet aber eher in Richtung der UFG-Produktion.
Bei einem anderen Hersteller konnte man sich aber durchaus für das bisher vorhandene Produkt begeistern: Square Enix übernahm das Spiel. Da Activision jedoch nicht die Marke "True Crime" abtrat, teilte man schon damals mit, dass das Ganze unter einem neuen Namen veröffentlicht werden wird.
Wenn man den Hinweisen von Future Shop Gamer glauben darf, handelt es sich dabei wohl um "Sleeping Dogs". Im Rahmen der "Destination PlayStation"-Veranstaltung von Sony hat Square Enix den Titel demnach für den kommenden August angekündigt. Der Name war bereits vor einigen Wochen aufgetaucht, war zuerst aber vor allem mit der Kane & Lynch-Marke in Verbindung gebracht worden. Das jetzt veröffentlichte Teaserbild deutet aber eher in Richtung der UFG-Produktion.
Im 4P-Test konnte NeverDead nicht ganz den Versprechen Konamis gerecht werden. Wer dennoch seinen Spaß mit Bryce Boltzmann hat und Nachschub wünscht, der sollte sich den 21. Februar vormerken: Dann nämlich will der Hersteller ein erstes DLC-Paket veröffentlichen.
Das "NeverDead Expansion Pack Volume 1" ermöglicht es dem Spieler, im Koop-Modus auch als Nikki Summerfield ins Gefecht zu ziehen. Außerdem gibt es zwei zusätzliche Outfits für Bryce.
Rebellion liefert noch drei weitere Herausforderungen für den Asylum-Level. In Egg Hunt muss man Objekte einsammeln und zu bestimmten Zonen bringen. Dabei muss der Spieler aber auf Hut vor Gegnern sein, können diese Bryce doch beklauen. Bei Fragile Alliance handelt es sich um eine Art Checkpunkt-Rennen, bei dem man gegen andere Spieler antritt, sich aber gleichzeitig noch der üblichen Feinde erwehren muss. In Onslaught hingegen kämpft sich Bryce Abschnitt für Abschnitt durch den kompletten Level - der nächste Bereich wird immer erst freigeschaltet, wenn der aktuelle komplett gesäubert wurde.
Ein Preis wurde nicht genannt.
Das "NeverDead Expansion Pack Volume 1" ermöglicht es dem Spieler, im Koop-Modus auch als Nikki Summerfield ins Gefecht zu ziehen. Außerdem gibt es zwei zusätzliche Outfits für Bryce.
Rebellion liefert noch drei weitere Herausforderungen für den Asylum-Level. In Egg Hunt muss man Objekte einsammeln und zu bestimmten Zonen bringen. Dabei muss der Spieler aber auf Hut vor Gegnern sein, können diese Bryce doch beklauen. Bei Fragile Alliance handelt es sich um eine Art Checkpunkt-Rennen, bei dem man gegen andere Spieler antritt, sich aber gleichzeitig noch der üblichen Feinde erwehren muss. In Onslaught hingegen kämpft sich Bryce Abschnitt für Abschnitt durch den kompletten Level - der nächste Bereich wird immer erst freigeschaltet, wenn der aktuelle komplett gesäubert wurde.
Ein Preis wurde nicht genannt.
Lust auf eine Runde Valentinstag-Poker? Zum Tag der Liebe veröffentlicht Indie Royale erneut ein Paket mit Independent-Titeln, deren Namen allerdings noch nicht bekannt sind. So soll das Bündel "ein fantastisches First-Person Action-Adventure, ein für das Independent Games Festival nominiertes Puzzle-Adventure, einen Arcade-Strategietitel für Solisten und Multiplayer-Spieler sowie die Premiere zweier 'retro RPG-defense'-Titel" enthalten. Viel Erfolg beim Rätseln!
Das Valentine's Bundle soll im Laufe der Woche veröffentlicht werden. Wer vorbestellt erhält dabei auch das zum ersten Mal in digitaler Form erhältliche Album Music to Play Games by too. Die Herausgeber des Pakets schlagen zehn Euro als Preis vor, man darf aber auch weniger zahlen. Das Minimum liegt bei 3,99 Dollar. Wer nicht vorbestellt, aber nach der Veröffentlichung mehr als den Minimalpreis zahlt, erhält ebenfalls Music to Play Games by too.
Weitere Informationen auf der offiziellen Webseite.
Das Valentine's Bundle soll im Laufe der Woche veröffentlicht werden. Wer vorbestellt erhält dabei auch das zum ersten Mal in digitaler Form erhältliche Album Music to Play Games by too. Die Herausgeber des Pakets schlagen zehn Euro als Preis vor, man darf aber auch weniger zahlen. Das Minimum liegt bei 3,99 Dollar. Wer nicht vorbestellt, aber nach der Veröffentlichung mehr als den Minimalpreis zahlt, erhält ebenfalls Music to Play Games by too.
Weitere Informationen auf der offiziellen Webseite.
Auf dem PlayStation-Blog erläutert Sony die Neuerungen, die im Firmware-Update enthalten sind, welches im Laufe des Mittwochs veröffentlicht werden soll. So kann die System-Uhr dann regelmäßig bzw. automatisch per Internet synchronisiert werden.Wie angekündigt wird außerdem das PSN-Konto umbenannt und heißt zukünftig SEN-Konto (Sony Entertainment Network). Am Login-Prozedere soll sich aber nichts ändern.
Last but not least:
"Der Internet-Browser wurde verbessert, was die Darstellung von Inhalten optimiert und die Genauigkeit beim Anzeigen von Seiten-Layouts erhöht. Einige Websites, die bisher nicht richtig angezeigt werden konnten, darunter interaktive Websites, werden nun mit der PS3-System-Software 4.10 unterstützt."
Last but not least:
"Der Internet-Browser wurde verbessert, was die Darstellung von Inhalten optimiert und die Genauigkeit beim Anzeigen von Seiten-Layouts erhöht. Einige Websites, die bisher nicht richtig angezeigt werden konnten, darunter interaktive Websites, werden nun mit der PS3-System-Software 4.10 unterstützt."
Ende 2009 hatte Disney Wideload Games (Stubbs the Zombie) aufgekauft und Alex Seropian zum Chef der gesamten Spielesparte bestimmt. Diese wurde mittlerweile ziemlich ungebaut: Nach einigen Flops im Core-Bereich verkündete der Konzern Ende 2010 schließlich, man wolle sich lieber stärker auf den Social-Markt konzentrieren.
Das tat Disney dann auch recht konsequent: Propaganda Games (Turok) und Black Rock (Split/Second Velocity) wurden geschlossen, bei Junction Point (Micky Epic) und in anderen Bereichen wurde reichlich gekürzt.
Wie Gamasutra berichtet, hat der einstige Mitgründer von Bungie das Unternehmen jetzt verlassen. Die Leitung der nach wie vor defizitären Spielesparte übernimmt ein anderer alter Bekannter: Bill Roper. Der ehemalige Blizzard-Mann hatte nach dem Flagship-Debakel einige Zeit lang bei Cryptic Studios (Champions Online) gearbeitet, war dann aber Mitte 2011 zu Disney gewechselt. Dort war er bisher für die Betreuung und Koordination von Spielen zuständig gewesen, die sich Marvel-Lizenzen zu Nutze machen.
Das tat Disney dann auch recht konsequent: Propaganda Games (Turok) und Black Rock (Split/Second Velocity) wurden geschlossen, bei Junction Point (Micky Epic) und in anderen Bereichen wurde reichlich gekürzt.
Wie Gamasutra berichtet, hat der einstige Mitgründer von Bungie das Unternehmen jetzt verlassen. Die Leitung der nach wie vor defizitären Spielesparte übernimmt ein anderer alter Bekannter: Bill Roper. Der ehemalige Blizzard-Mann hatte nach dem Flagship-Debakel einige Zeit lang bei Cryptic Studios (Champions Online) gearbeitet, war dann aber Mitte 2011 zu Disney gewechselt. Dort war er bisher für die Betreuung und Koordination von Spielen zuständig gewesen, die sich Marvel-Lizenzen zu Nutze machen.
Knapp einen Monat vor dem Japan-Verkaufsstart der PlayStation Vita hatte Sony ein Unterfangen vorgestellt, mit dem man PSP-Besitzern den Umstieg auf den neuen Handheld etwas schmackhafter machen wollte. Der kann zwar PSP-Software abspielen, kommt aber bekanntermaßen ohne UMD-Laufwerk daher.
Über den UMD Passport kann man dort 200 ausgewählte PSP-Spiele registrieren, mit seinem Account verknüpfen - und diese danach dann über die Vita im PlayStation Store zu 'Vorzugspreisen' (umgerechnet 5 bis 15 Euro je nach Spiel) erwerben und runterladen.
Gegenüber Kotaku teilte der Hersteller jetzt allerdings mit: In Nordamerika (und damit sicherlich auch: Europa) wird der UMD Passport nicht angeboten werden.
Über den UMD Passport kann man dort 200 ausgewählte PSP-Spiele registrieren, mit seinem Account verknüpfen - und diese danach dann über die Vita im PlayStation Store zu 'Vorzugspreisen' (umgerechnet 5 bis 15 Euro je nach Spiel) erwerben und runterladen.
Gegenüber Kotaku teilte der Hersteller jetzt allerdings mit: In Nordamerika (und damit sicherlich auch: Europa) wird der UMD Passport nicht angeboten werden.
Wie Square Enix mitteilt, ist nach diversen Preorder-Boni mit "Lightning & Amodar" (Screenshots) heute der erste kostenpflichtige Zusatzinhalt für Final Fantasy XIII-2 auf dem Xbox Live-Marktplatz erschienen - Kostenpunkt: 240 Microsoft-Punkte. Ab morgen soll dann auch der Download via PlayStation Store für 1,99 Euro möglich sein:
"Zu diesem herunterladbaren Inhalt tritt der Spieler gegen Leutnant Amodar - Offizier von Cocoons militärischer Spezialabteilung Guardian Corps - und Lightning, die einst ebenfalls Mitglied dieses Corps war, im Kolosseum zum Kampf an. Indem die Spieler gegen dieses starke Duo kämpft, ergibt sich aber auch die einmalige Gelegenheit, sie zu überwältigen. Sowohl die Heldin aus FINAL FANTASY XIII als auch Amodar können anschließend zu der eigenen Gruppe hinzugefügt werden."
Darüber hinaus seien weitere DLC-Auftritte von bekannten Charakteren und Monstern aus vergangenen Final Fantasy-Titeln geplant. Zudem könne ab sofort auch Serahs Xbox 360-exklusive Bogen-Waffe Azrael (Screenshots) für 80 Microsoft-Punkte erworben werden.
"Zu diesem herunterladbaren Inhalt tritt der Spieler gegen Leutnant Amodar - Offizier von Cocoons militärischer Spezialabteilung Guardian Corps - und Lightning, die einst ebenfalls Mitglied dieses Corps war, im Kolosseum zum Kampf an. Indem die Spieler gegen dieses starke Duo kämpft, ergibt sich aber auch die einmalige Gelegenheit, sie zu überwältigen. Sowohl die Heldin aus FINAL FANTASY XIII als auch Amodar können anschließend zu der eigenen Gruppe hinzugefügt werden."
Darüber hinaus seien weitere DLC-Auftritte von bekannten Charakteren und Monstern aus vergangenen Final Fantasy-Titeln geplant. Zudem könne ab sofort auch Serahs Xbox 360-exklusive Bogen-Waffe Azrael (Screenshots) für 80 Microsoft-Punkte erworben werden.
Das Video-Fazit
Wie angekündigt hat Bethesda heute das Creation Kit für The Elder Scrolls V: Skyrim ins Netz gepackt. Das Werkzeug kann über den Tool-Bereich von Steam bezogen werden. Wer einen etwas potenteren Rechner sein Eigen nennt, wird außerdem noch noch das High-Res-Textur-Paket zu schätzen wissen, das der Hersteller heute ebenfalls noch als kleine Dreingabe auf Steam veröffentlicht hat.
"Mit dem Skyrim High-Resolution Texture Pack erlebst Du Skyrim jetzt wie nie zuvor. Vergewissere Dich vor der Installation, dass Dein System die für Skyrim empfohlenen Systemanforderungen übertrifft. Dein System sollte unter Windows Vista oder Windows 7 laufen, über mindestens 4 GB Systemspeicher und eine DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte von NVIDIA oder AMD ATI mit mindestens 1 GB RAM sowie die neuesten Treiber verfügen."
Update: Anlässlich der Veröffentlichung des Creation Kits wurde der Steam-Preis des Spiels kurzzeitig um 33 Prozent gesenkt. Auf dem hauseigenen Blog präsentiert der Hersteller zudem ein paar Infos und Tipps - hier, hier und hier - für angehende Mod-Entwickler.
"Mit dem Skyrim High-Resolution Texture Pack erlebst Du Skyrim jetzt wie nie zuvor. Vergewissere Dich vor der Installation, dass Dein System die für Skyrim empfohlenen Systemanforderungen übertrifft. Dein System sollte unter Windows Vista oder Windows 7 laufen, über mindestens 4 GB Systemspeicher und eine DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte von NVIDIA oder AMD ATI mit mindestens 1 GB RAM sowie die neuesten Treiber verfügen."
Update: Anlässlich der Veröffentlichung des Creation Kits wurde der Steam-Preis des Spiels kurzzeitig um 33 Prozent gesenkt. Auf dem hauseigenen Blog präsentiert der Hersteller zudem ein paar Infos und Tipps - hier, hier und hier - für angehende Mod-Entwickler.
Es sollte bereits vor drei Jahren erscheinen, vom französischen Studio Darkworks (Cold Fear, Alone in the Dark: The New Nightmare) entwickelt werden und den Überlebenskampf in Chicago inszenieren. Aber dann kam alles anders: Ubisoft hat das Studio, die Stadt sowie die Systeme gewechselt. Jetzt erscheint I Am Live nicht zum Vollpreis, sondern für knapp 15 Euro ausschließlich digital. Ein verspätetes Billig-Abenteuer aus Shanghai?
Microsoft gibt bekannt, dass nach der Verschiebung von Kinect Star Wars jetzt Klarheit herrscht: Ab dem 3. April düften 360-Besitzer mit dem Kamerasystem die Macht spüren! Wer einen entsprechenden Fernseher sein Eigen nennt, darf sogar in 3D losziehen.
Gleichzeitig wird ein limitiertes Konsolen-Bundle veröffentlicht: Während die Xbox 360 mit einer 320GB-Platte im R2D2-Design gehalten wird, glänzt der Controller nach C3PO-Vorbild mit einem goldenen Anstrich. Kinect hat dagegen sein Schwarz verloren und in einer weißen Ausführung beigepackt.
Das Bundle, das neben der Konsole auch das Spiel enhält, wird für eine unverbindliche Preisempfehlung von 399 Euro angeboten. Einzeln kostet Kinect Star Wars 49,99 Euro.
Gleichzeitig wird ein limitiertes Konsolen-Bundle veröffentlicht: Während die Xbox 360 mit einer 320GB-Platte im R2D2-Design gehalten wird, glänzt der Controller nach C3PO-Vorbild mit einem goldenen Anstrich. Kinect hat dagegen sein Schwarz verloren und in einer weißen Ausführung beigepackt.
Das Bundle, das neben der Konsole auch das Spiel enhält, wird für eine unverbindliche Preisempfehlung von 399 Euro angeboten. Einzeln kostet Kinect Star Wars 49,99 Euro.
Patch 1.0.1
Mit Skylanders: Spyro's Adventure versuchte sich Activision nach den 2010 veröffentlichten, wenig erfolgreichen Blur und Singularity zumindest in Ansätzen mal wieder an einer neuen Marke - auch wenn man Spyro natürlich aus dem Vivendi-Fundus übernommen hatte. Immerhin: Laut Angaben des Publishers handelt es sich dabei basierend auf Angaben der NPD Group und der GfK um den erfolgreichsten Launch einer neuen Kinder-Marke im vergangenen Jahr.
Dementsprechend wenig überraschend kommt dann auch die heutige Mitteilung des Herstellers: Auf dem 2012 American International Toy Fair am kommenden Wochenende wird man Skylanders Giants vorstellen. Das "nächste Kapitel" der Reihe soll u.a. mit 20 neuen Figuren, darunter auch die namensgebenden Riesen, aufwarten.
So soll es u.a. acht neue Sammelfiguren geben, die sowohl in ihrer Plastik- als auch in ihrer virtuellen Form doppelt so groß sein sollen wie die bisherigen Figuren und über dementsprechende Kräfte verfügen. Außerdem soll es Figuren geben, die leuchten, wenn sie in der Nähe eines Portal of Power sind. Sämtliche bereits erhältliche Figuren können samt ihrer Stats in Skylanders Giants übernommen werden. Auch soll es mehr Optionen, Herausforderungen und größere Bereiche geben.
Dementsprechend wenig überraschend kommt dann auch die heutige Mitteilung des Herstellers: Auf dem 2012 American International Toy Fair am kommenden Wochenende wird man Skylanders Giants vorstellen. Das "nächste Kapitel" der Reihe soll u.a. mit 20 neuen Figuren, darunter auch die namensgebenden Riesen, aufwarten.
So soll es u.a. acht neue Sammelfiguren geben, die sowohl in ihrer Plastik- als auch in ihrer virtuellen Form doppelt so groß sein sollen wie die bisherigen Figuren und über dementsprechende Kräfte verfügen. Außerdem soll es Figuren geben, die leuchten, wenn sie in der Nähe eines Portal of Power sind. Sämtliche bereits erhältliche Figuren können samt ihrer Stats in Skylanders Giants übernommen werden. Auch soll es mehr Optionen, Herausforderungen und größere Bereiche geben.
In der Gerüchteküche heißt es, dass Microsoft bei der nächsten Xbox-Konsole in Erwägung zieht, die Spiele ähnlich an ein Nutzer-Konto zu binden, wie es z.B. die PC-Plattform Steam vormacht. Zumindest Volition wäre von einer solchen Maßnahme begeistert, weil sie den Weiterverkauf von gebrauchten Spielen unterbinden würde.
"Ich persönlich glaube, es wäre eine fantastische Veränderung für unser Geschäft. Und obwohl die Konsumenten vermutlich zunächst am liebsten zu den Waffen greifen würden, werden sie es mit der Zeit verstehen, warum die Maßnahme sein muss und dass sie sie nicht umbringen wird", so Jameson Durall auf AltDevBlogADay, der momentan bei Volition als Lead Designer an einem geheimen Projekt arbeitet und bereits eine ideale Grundlage bei Microsoft erkennt.
"Das System ist für Microsoft eigentlich schon vorhanden. Alles was sie tun müssen, ist das DLC- und Code-Modell zu nutzen, um ein Spiel an ein Xbox Live-Konto zu binden. Jede Retail-Disk bräuchte dann diesen einmaligen Schlüssel innerhalb des Codes, mit dem sich das Konto eindeutig verknüpfen könnte. Im Idealfall würde die Vollversion an eine Konsole gebunden, so dass Familienmitglieder auch dann spielen können, wenn das Hauptkonto nicht angemeldet ist. Aber genau so funktioniert ihr Modell ja ohnehin schon."
Da nicht nur der Gebrauchtspielemarkt, sondern auch der Verleih betroffen wäre, hat Durall als bekennender Leih-Fan ebenfalls schon ein Konzept parat. Microsoft selbst müsste einen Leih-Service einrichten, mit dem die Nutzer einen Code erwerben können, mit dem sie sowohl ausgeliehene Spiele von Freunden als auch digitale Downloads für einen begrenzten Zeitraum spielen können. Im Idealfall sind sie nach dieser Probephase so angetan, dass sie sich eine eigene Vollversion zulegen. Zudem wünscht sich Durall, dass auch die Entwickler einen Teil der Einnahmen durch die Verleih-Codes verbuchen können.
Auch in Anlehnung an das Verfahren, was Amazon bei Kindle Books verwendet, könnte er sich im Hinblick auf die zukünftige Xbox-Konsole vorstellen. Das würde dann so aussehen, dass man die Lizenzrechte am gekauften Spiel für einen festgelegten Zeitraum auf den Gamertag des Freundes überträgt, dem man das Spiel gerade ausgeliehen hat. Im Umkehrschluss würde das aber auch bedeuten, dass man in dieser Zeit den Titel nicht selbst spielen kann.
"Am Ende bin ich der vollen Überzeugung, dass wir etwas gegen diese Sache unternehmen müssen oder unsere Industrie geht den Bach runter", meint der Volition-Designer hinsichtlich dem Gebrauchtmarkt. "Die Leute verstehen oft nicht die Kosten, die beim Entwickeln dieser großen Erfahrungen entstehen, die wir für gerade mal 60 Dollar ins Regal stellen. Sie scheinen auch nicht zu verstehen, wie sehr sie uns schaden, wenn sie ein gebrauchtes Spiel kaufen und wie eine Raubkopie einen puren Diebstahl darstellt. Vielleicht könnte etwas Simples wie die Erziehung dazu beitragen, das Problem zu lösen..."
Dass auch der Handel mit Einschnitten rechnen müsste, sollte sich die Maßnahme durchsetzen, ist Durall bewusst. Doch wie er anmerkt, haben Ketten wie Gamestop früher auch ohne den Gebrauchtspielemarkt als weitere Säule existiert und überlebt - genau das würde auch eintreten, wenn Spiele an ein Nutzerkonto gebunden würden.
"Ich persönlich glaube, es wäre eine fantastische Veränderung für unser Geschäft. Und obwohl die Konsumenten vermutlich zunächst am liebsten zu den Waffen greifen würden, werden sie es mit der Zeit verstehen, warum die Maßnahme sein muss und dass sie sie nicht umbringen wird", so Jameson Durall auf AltDevBlogADay, der momentan bei Volition als Lead Designer an einem geheimen Projekt arbeitet und bereits eine ideale Grundlage bei Microsoft erkennt.
"Das System ist für Microsoft eigentlich schon vorhanden. Alles was sie tun müssen, ist das DLC- und Code-Modell zu nutzen, um ein Spiel an ein Xbox Live-Konto zu binden. Jede Retail-Disk bräuchte dann diesen einmaligen Schlüssel innerhalb des Codes, mit dem sich das Konto eindeutig verknüpfen könnte. Im Idealfall würde die Vollversion an eine Konsole gebunden, so dass Familienmitglieder auch dann spielen können, wenn das Hauptkonto nicht angemeldet ist. Aber genau so funktioniert ihr Modell ja ohnehin schon."
Da nicht nur der Gebrauchtspielemarkt, sondern auch der Verleih betroffen wäre, hat Durall als bekennender Leih-Fan ebenfalls schon ein Konzept parat. Microsoft selbst müsste einen Leih-Service einrichten, mit dem die Nutzer einen Code erwerben können, mit dem sie sowohl ausgeliehene Spiele von Freunden als auch digitale Downloads für einen begrenzten Zeitraum spielen können. Im Idealfall sind sie nach dieser Probephase so angetan, dass sie sich eine eigene Vollversion zulegen. Zudem wünscht sich Durall, dass auch die Entwickler einen Teil der Einnahmen durch die Verleih-Codes verbuchen können.
Auch in Anlehnung an das Verfahren, was Amazon bei Kindle Books verwendet, könnte er sich im Hinblick auf die zukünftige Xbox-Konsole vorstellen. Das würde dann so aussehen, dass man die Lizenzrechte am gekauften Spiel für einen festgelegten Zeitraum auf den Gamertag des Freundes überträgt, dem man das Spiel gerade ausgeliehen hat. Im Umkehrschluss würde das aber auch bedeuten, dass man in dieser Zeit den Titel nicht selbst spielen kann.
"Am Ende bin ich der vollen Überzeugung, dass wir etwas gegen diese Sache unternehmen müssen oder unsere Industrie geht den Bach runter", meint der Volition-Designer hinsichtlich dem Gebrauchtmarkt. "Die Leute verstehen oft nicht die Kosten, die beim Entwickeln dieser großen Erfahrungen entstehen, die wir für gerade mal 60 Dollar ins Regal stellen. Sie scheinen auch nicht zu verstehen, wie sehr sie uns schaden, wenn sie ein gebrauchtes Spiel kaufen und wie eine Raubkopie einen puren Diebstahl darstellt. Vielleicht könnte etwas Simples wie die Erziehung dazu beitragen, das Problem zu lösen..."
Dass auch der Handel mit Einschnitten rechnen müsste, sollte sich die Maßnahme durchsetzen, ist Durall bewusst. Doch wie er anmerkt, haben Ketten wie Gamestop früher auch ohne den Gebrauchtspielemarkt als weitere Säule existiert und überlebt - genau das würde auch eintreten, wenn Spiele an ein Nutzerkonto gebunden würden.
Die ersten zehn Minuten
Wie der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. verlauten lässt, gibt es mal wieder ein paar Auszeichnungen, die verteilt werden wollen.
Wie schon Call of Duty: Black Ops erhält auch Call of Duty: Modern Warfare 3 den BIU Sales Multiplattform Award: Der November veröffentlichte Shooter hat sich in Deutschland bereits über eine Mio. Mal verkauft.
Den Sales Platin Award konnte sich zwei andere Spiele verdienen: Mario Kart 7 und Star Wars: The Old Republic wanderten bis dato jeweils über 200.000 Mal über den Ladentisch. Weltweit konnte EA laut eigenen Angaben bisher knapp zwei Mio. Exemplare von BioWares MMORPG absetzen.
Gold Awards (100.000 Mal auf einer Plattform verkauft) gab es zudem für Wii Play: Motion (Wii), Die Sims 3 - Generationen (PC) sowie F1 2011 (PS3).
Wie schon Call of Duty: Black Ops erhält auch Call of Duty: Modern Warfare 3 den BIU Sales Multiplattform Award: Der November veröffentlichte Shooter hat sich in Deutschland bereits über eine Mio. Mal verkauft.
Den Sales Platin Award konnte sich zwei andere Spiele verdienen: Mario Kart 7 und Star Wars: The Old Republic wanderten bis dato jeweils über 200.000 Mal über den Ladentisch. Weltweit konnte EA laut eigenen Angaben bisher knapp zwei Mio. Exemplare von BioWares MMORPG absetzen.
Gold Awards (100.000 Mal auf einer Plattform verkauft) gab es zudem für Wii Play: Motion (Wii), Die Sims 3 - Generationen (PC) sowie F1 2011 (PS3).
Am Mittwoch startet das zweite Qualifikationsturnier der in Zusammenarbeit mit AMD veranstalteten Battlefield 3-Turnierserie. Im Modus 4-gegen-4 spielen die Teams um einen Platz im Monatsfinale und wertvolle Sachpreise. Im Februar gibt es für das erstplatzierte Team vier AMD Radeon Grafikkarten der HD 7000er-Serie zu gewinnen. Die Spieler auf Platz 2 dürfen sich über vier AMD Phenom II X4 980 CPUs freuen und für den dritten Platz stehen acht 4GB-Speicherbausteine von AMD bereit.
In jedem Qualifikationsturnier gibt es bis herunter zu Platz 16 Qualifikationspunkte für das große Monatsfinale. Nach dem dritten Qualifikationsturnier erhalten die in der Top15 stehenden Teams einen Teilnahmeslot für das Finale. Einen zusätzliche Slot erhält das aktivste Team der Activity Ladder.
Um diese Events zu begleiten, werden natürlich helfende Hände in großer Anzahl benötigt. Bewerbt euch und tretet dem Admin-Team bei.
In jedem Qualifikationsturnier gibt es bis herunter zu Platz 16 Qualifikationspunkte für das große Monatsfinale. Nach dem dritten Qualifikationsturnier erhalten die in der Top15 stehenden Teams einen Teilnahmeslot für das Finale. Einen zusätzliche Slot erhält das aktivste Team der Activity Ladder.
Um diese Events zu begleiten, werden natürlich helfende Hände in großer Anzahl benötigt. Bewerbt euch und tretet dem Admin-Team bei.
- zum AMD Radeon HD 7000 Cup powered by XFX Series / Februar 2012
- zur Bewerbung als Battlefield 3 - Admin
Dass Double Fine Psychonauts nicht vergessen hat, ist bestens bekannt. Knapp sieben Jahre nach seiner Veröffentlichung hatte das Studio der PC-Version des Spiels im vergangenen September einen Patch spendiert und außerdem eine Mac-Umsetzung abgeliefert.
Gegenüber Digital Spy verriet Tim Schafer, er würde liebend gerne eine Fortsetzung entwickeln.Er sei deswegen auch mehrfach bei diversen Publishern vorstellig gewesen - aber bisher habe "niemand angebissen."
Jenes Ansinnen kam einem Entwickler zu Ohren, der angesichts des sensationellen Erfolgs von Minecraft derzeit nicht gar so viele Geldsorgen hat: Markus Persson. Per Twitter fragt 'Notch' locker an bei Schafer: "Let's make Psychonauts 2 happen." Etwas später merkt der Schwede noch an, es habe sich dabei nicht um einen Scherz gehandelt.
Gegenüber Digital Spy verriet Tim Schafer, er würde liebend gerne eine Fortsetzung entwickeln.Er sei deswegen auch mehrfach bei diversen Publishern vorstellig gewesen - aber bisher habe "niemand angebissen."
Jenes Ansinnen kam einem Entwickler zu Ohren, der angesichts des sensationellen Erfolgs von Minecraft derzeit nicht gar so viele Geldsorgen hat: Markus Persson. Per Twitter fragt 'Notch' locker an bei Schafer: "Let's make Psychonauts 2 happen." Etwas später merkt der Schwede noch an, es habe sich dabei nicht um einen Scherz gehandelt.
In der vergangenen Woche hatte sich herumgesprochen, dass Twisted Metal erst später und zudem in einer etwas geschnittenen Fassung in Europa in den Handel kommen wird. Mittlerweile steht ein konkreter Termin fest: Der PS3-Actiontitel wird am 7. März erscheinen, knapp drei Wochen nach seinem US-Stapellauf.
Derweil richtet sich das für Twisted Metal zuständige Studio neu aus: Laut eines Berichts der Salt Lake City Tribune hat Eat Sleep Play nach der Fertigstellung des Spiels acht Stellen - knapp 20 Prozent der Belegschaft - gestrichen. Statt Konsolenproduktionen wolle man zukünftig Spiele für Mobile-Plattformen abliefern. Auch heißt es, David Jaffe werde das Studio verlassen und wolle zukünftig Casual-Spiele entwickeln. Jaffe, der zuvor bei SCEA noch als Creative Director von God of War gewirkt hatte, hatte Eat Sleep Play 2007 zusammen mit Scott Campbell gegründet. Per Twitter ließ er allerdings verlauten: Die Gerüchte, dass er Casual-Titel produzieren wird, seien äußerst übertrieben.
Eat Sleep Play hatte für Sony zuerst den PS3-Download-Titel Calling All Cars entwickelt, bevor man sich mit Twisted Metal beschäftigte.
Derweil richtet sich das für Twisted Metal zuständige Studio neu aus: Laut eines Berichts der Salt Lake City Tribune hat Eat Sleep Play nach der Fertigstellung des Spiels acht Stellen - knapp 20 Prozent der Belegschaft - gestrichen. Statt Konsolenproduktionen wolle man zukünftig Spiele für Mobile-Plattformen abliefern. Auch heißt es, David Jaffe werde das Studio verlassen und wolle zukünftig Casual-Spiele entwickeln. Jaffe, der zuvor bei SCEA noch als Creative Director von God of War gewirkt hatte, hatte Eat Sleep Play 2007 zusammen mit Scott Campbell gegründet. Per Twitter ließ er allerdings verlauten: Die Gerüchte, dass er Casual-Titel produzieren wird, seien äußerst übertrieben.
Eat Sleep Play hatte für Sony zuerst den PS3-Download-Titel Calling All Cars entwickelt, bevor man sich mit Twisted Metal beschäftigte.
Wie lange ist es her, seit sich Fans von Fantasy-Action-Rollenspielen auf der Suche nach seltenen Beutestücken die Nächte um die Ohren geschlagen haben? Seit Sacred 2? Seit Diablo 2? Die von Big Huge Games (Rise of Nations) erdachten Königreiche von Amalur sollen alte Hack&Slay-Tugenden mit epischen Elementen verbinden.
Dass EA und das Studio Danger Close an einem Nachfolger zu Medal of Honor arbeiten, ist kein großes Geheimnis: Schon vor einem Jahr wurde bekannt, dass sich die Entwickler mit einer Fortsetzung beschäftigen und auch auf einer Präsentation des Publishers für Händler war sie bereits ein Thema.
Wie Kotaku schreibt, hat EA zu einer Pressekonferenz am 6. März geladen, in der es um die Medal of Honor-Reihe gehen soll. Es gilt als wahrscheinlich, dass im Rahmen der Veranstaltung ein neuer Titel der Reihe angekündigt wird, mit dem man vermutlich gegen Activisions Call of Duty-Serie antreten will.
Wie Kotaku schreibt, hat EA zu einer Pressekonferenz am 6. März geladen, in der es um die Medal of Honor-Reihe gehen soll. Es gilt als wahrscheinlich, dass im Rahmen der Veranstaltung ein neuer Titel der Reihe angekündigt wird, mit dem man vermutlich gegen Activisions Call of Duty-Serie antreten will.
Die Spielebranche in Down-under hat schon besser Zeiten erlebt: Nachdem Publisher wie THQ ihr in Australien ansässigen Töchter geschlossen haben und Studios wie Team Bondi pleite gingen, zückt jetzt auch Sega den Rotstift.
Laut MCV hat der Hersteller insgesamt 37 Stellen in den Sega Studios Australia gestrichen. Wie viele Mitarbeiter verbleiben, ist unklar. Das Team ist derzeit dabei, die Arbeiten an dem Lizenztitel London 2012 - Das Offizielle Spiel der Olympischen Spiele abzuschließen.
Die Entscheidung sei einem nicht leicht gefallen, so das Unternehmen. Dank der "strategischen Umstrukturierung" habe man jetzt aber ein "effizienteres und agileres Team, das es uns ermöglicht, uns schnell an die Bedürfnisse der Kunden anzupassen." Das Studio wird sich demnach zukünftig vornehmlich auf Download-Titel XBLA, PSN und andere digitale Plattformen konzentrieren.
Das ehemals als Creative Assembly Australia bekannte Team hatte in der Vergangenheit an einigen Vertretern der Total War-Serie mitgewirkt, für die jedoch Creative Assemblys UK-Studio hauptverantwortlich ist. Auch der RTS-Titel Stormrise war in Australien produziert worden.
Laut MCV hat der Hersteller insgesamt 37 Stellen in den Sega Studios Australia gestrichen. Wie viele Mitarbeiter verbleiben, ist unklar. Das Team ist derzeit dabei, die Arbeiten an dem Lizenztitel London 2012 - Das Offizielle Spiel der Olympischen Spiele abzuschließen.
Die Entscheidung sei einem nicht leicht gefallen, so das Unternehmen. Dank der "strategischen Umstrukturierung" habe man jetzt aber ein "effizienteres und agileres Team, das es uns ermöglicht, uns schnell an die Bedürfnisse der Kunden anzupassen." Das Studio wird sich demnach zukünftig vornehmlich auf Download-Titel XBLA, PSN und andere digitale Plattformen konzentrieren.
Das ehemals als Creative Assembly Australia bekannte Team hatte in der Vergangenheit an einigen Vertretern der Total War-Serie mitgewirkt, für die jedoch Creative Assemblys UK-Studio hauptverantwortlich ist. Auch der RTS-Titel Stormrise war in Australien produziert worden.
Krater ist ein Action-Rollenspiel, in dem Entscheidungen Konsequenzen haben sollen; die Entwickler (Bionic Commando: Rearmed 2, Lead and Gold, Hamilton's Great Adventure) wollen Spieler von Beginn an in das Abenteuer ziehen. U.a. drohen mutigen Abenteurern sowohl dauerhafte Verletzungen als auch der endgültige Tod. Mehr dazu unter diesem Link. Erscheinen soll Krater: Shadows over Solside im zweiten oder dritten Quartal dieses Jahres. Die zweite von drei Episoden, Pledge of the Patriarch, ist bereits für das dritte Quartal geplant.
Demo steht bereit
Gamasutra hat sich mit Carl Manneh, dem CEO von Mojang unterhalten. Mojang ist das Studio, das mit Minecraft der aktuellen Indiewelle einen gehörigen Schub Aufmerksamkeit und Spieler verpasst hat.
Der Geschäftsführer spricht u.a. über den Zusammenhalt zwischen Entwicklern und Spielern: "Ich glaube, dass wir mit der Art und Weise, wie wir die Fans einbeziehen, Grenzen überschreiten. Es gibt immer eine Community, aber das Verhältnis ist ein ganz anderes, wenn man direkt mit ihr zusammenarbeitet."
Schwierig sei es jetzt allerdings, als Studio weiter zu wachsen. Auf der einen Seite sei dieser Schritt zwar nötig, um sowohl das fertig veröffentlichte Minecraft weiter zu unterstützen als auch sich um die Bedürfnisse der zahlreichen Spieler zu kümmern. Auf der anderen Seite wolle Mojang aber nicht zu viele Entwickler einstellen, denn ein wichtiger Aspekt sei stets gewesen, dass die Fans genau wissen, welcher Entwickler für welchen Aspekt des Spiels zuständig ist. Gesichtslosigkeit könne ein großes Problem für das Community-orientierte Team sein.
Und schließlich nennt Manneh einen weiteren Grund für den benötigten Ausbau des Studios: Es befänden sich 2012 zwei neue, noch unangekündigte Titel in Arbeit. Eines sei ein hauseigenes Projekt, das andere entstehe in Zusammenarbeit mit einem nicht genannten Partner: "Es war ein natürlicher Prozess: Wir sind einfach essen gegangen und haben dann gesagt: 'OK, lass uns das machen.'"
Der Geschäftsführer spricht u.a. über den Zusammenhalt zwischen Entwicklern und Spielern: "Ich glaube, dass wir mit der Art und Weise, wie wir die Fans einbeziehen, Grenzen überschreiten. Es gibt immer eine Community, aber das Verhältnis ist ein ganz anderes, wenn man direkt mit ihr zusammenarbeitet."
Schwierig sei es jetzt allerdings, als Studio weiter zu wachsen. Auf der einen Seite sei dieser Schritt zwar nötig, um sowohl das fertig veröffentlichte Minecraft weiter zu unterstützen als auch sich um die Bedürfnisse der zahlreichen Spieler zu kümmern. Auf der anderen Seite wolle Mojang aber nicht zu viele Entwickler einstellen, denn ein wichtiger Aspekt sei stets gewesen, dass die Fans genau wissen, welcher Entwickler für welchen Aspekt des Spiels zuständig ist. Gesichtslosigkeit könne ein großes Problem für das Community-orientierte Team sein.
Und schließlich nennt Manneh einen weiteren Grund für den benötigten Ausbau des Studios: Es befänden sich 2012 zwei neue, noch unangekündigte Titel in Arbeit. Eines sei ein hauseigenes Projekt, das andere entstehe in Zusammenarbeit mit einem nicht genannten Partner: "Es war ein natürlicher Prozess: Wir sind einfach essen gegangen und haben dann gesagt: 'OK, lass uns das machen.'"
Nachdem Microsoft seine klassische Flight Simulator-Reihe auf Eis gelegt und das dafür zuständige Studio geschlossen hat, versucht man sich mit Microsoft Flight in Free-to-play-Gefilden.
Wie der Hersteller mitteilt, wird das Spiel nicht erst wie einst angedeutet im Frühjahr, sondern bereits am 29. Februar vom Stapel laufen. Die kostenlose Basisversion umfasst die größte der Hawaii-Inseln, Big Island. Wer mehr Bereiche und Herausforderungen sucht, darf dann aber in den Geldbeutel greifen und kann sich das vom Start weg verfügbare Hawaiian Adventure Pack zulegen, welches die restlichen Inseln, 20 neue Missionen sowie ein weiteres Flugzeug (Vans RV-6A) beinhaltet. Die Erweiterung schlägt mit 1600 Microsoft-Punkten zu Buche.
Mit der Maule M7-260C und der bestens bekannten P51 Mustang können außerdem noch separat zwei weitere Flugzeuge für 1200 bzw. 640 Microsoft-Punkte erworben werden.
Microsoft veröffentlichte außerdem ein weiteres Video, welches hinter die Kulissen der Produktion blickt.
Wie der Hersteller mitteilt, wird das Spiel nicht erst wie einst angedeutet im Frühjahr, sondern bereits am 29. Februar vom Stapel laufen. Die kostenlose Basisversion umfasst die größte der Hawaii-Inseln, Big Island. Wer mehr Bereiche und Herausforderungen sucht, darf dann aber in den Geldbeutel greifen und kann sich das vom Start weg verfügbare Hawaiian Adventure Pack zulegen, welches die restlichen Inseln, 20 neue Missionen sowie ein weiteres Flugzeug (Vans RV-6A) beinhaltet. Die Erweiterung schlägt mit 1600 Microsoft-Punkten zu Buche.
Mit der Maule M7-260C und der bestens bekannten P51 Mustang können außerdem noch separat zwei weitere Flugzeuge für 1200 bzw. 640 Microsoft-Punkte erworben werden.
Microsoft veröffentlichte außerdem ein weiteres Video, welches hinter die Kulissen der Produktion blickt.
Wie in den Jahren zuvor gibt es auch im diesjährigen Independent Games Festival einen Publikumspreis. Wer seine Stimme für den Audience Award des IGF 2012 abgeben will, kann sich jetzt auf diese Webseite begeben. Sie umfasst neben dem Formular - eine Email-Adresse muss angegeben werden - noch eine Beschreibung der einzelnen Projekte, die für jenen Preis vorgeschlagen wurden.
Einige der Spiele wie z.B. Frozen Synapse, To The Moon, Wonderputt oder Atom Zombie Smasher sind bereits seit einiger Zeit erhältlich und haben so natürlich einen kleinen Vorteil gegenüber jenen, die wie Botanicula, Dear Esther, Fez oder Gunpoint noch ihrer Veröffentlichung harren. Das abgedrehte Johann Sebastian Joust dürfte aufgrund seiner Hardwarevoraussetzungen nur einem kleinen Testerkreis zugänglich sein.
Wer wissen will, welche Spiele in den anderen Kategorien des Hauptwettbewerbs des IGF 2012 im Rennen sind, wird hier fündig. Die Gewinner werden am 7. März verkündet.
Einige der Spiele wie z.B. Frozen Synapse, To The Moon, Wonderputt oder Atom Zombie Smasher sind bereits seit einiger Zeit erhältlich und haben so natürlich einen kleinen Vorteil gegenüber jenen, die wie Botanicula, Dear Esther, Fez oder Gunpoint noch ihrer Veröffentlichung harren. Das abgedrehte Johann Sebastian Joust dürfte aufgrund seiner Hardwarevoraussetzungen nur einem kleinen Testerkreis zugänglich sein.
Wer wissen will, welche Spiele in den anderen Kategorien des Hauptwettbewerbs des IGF 2012 im Rennen sind, wird hier fündig. Die Gewinner werden am 7. März verkündet.
Wir waren mit Capcom unterwegs in Fukuoka, Japan. Dort haben wir nicht nur den unkonventionellen Action-Titel Asura's Wrath ausgiebig angespielt (siehe Vorschau), sondern bekamen Einblicke in den Alltag und die Struktur von Entwickler CyberConnect2, der vor allem durch die Naruto-Spiele bekannt ist.
Weiter zur Bilderserie
Weiter zur Bilderserie
Im vergangenen Jahr hatte Adhesive Hawken mit einem kurzen Trailer vorgestellt. Aufgrund seiner Optik und der Mech-Thematik machte das Video flugs die Runde.
Wie VentureBeat berichtet, hat der Multiplayer-Titel mittlerweile eine Heimat gefunden: Der bisher eher auf Social Games spezialisierte Hersteller Meteor Games wird als Publisher fungieren und Hawken als Debüttitel einer neuen Online-Plattform einbinden. Das Spiel soll auf Free-to-play-Basis betrieben werden, heißt es da mit Verweis auf das große (geschäftstechnische) Vorbild League of Legends.
Adhesive arbeitet bereits seit 18 Monaten an dem Projekt, welches sich die Unreal Engine 3 zu Nutze macht. Laut Angaben des Studios, das auf mittlerweile 23 Mann angewachsen ist, wird Hawken am 12. Dezember veröffentlicht. Wer etwas früher mitmischen will, kann sich auf der offiziellen Webseite für den geschlossenen Betatest registrieren.
Wie VentureBeat berichtet, hat der Multiplayer-Titel mittlerweile eine Heimat gefunden: Der bisher eher auf Social Games spezialisierte Hersteller Meteor Games wird als Publisher fungieren und Hawken als Debüttitel einer neuen Online-Plattform einbinden. Das Spiel soll auf Free-to-play-Basis betrieben werden, heißt es da mit Verweis auf das große (geschäftstechnische) Vorbild League of Legends.
Adhesive arbeitet bereits seit 18 Monaten an dem Projekt, welches sich die Unreal Engine 3 zu Nutze macht. Laut Angaben des Studios, das auf mittlerweile 23 Mann angewachsen ist, wird Hawken am 12. Dezember veröffentlicht. Wer etwas früher mitmischen will, kann sich auf der offiziellen Webseite für den geschlossenen Betatest registrieren.
Ende April soll Risen 2 in den Handel kommen. Wie Deep Silver verlauten lässt, wurde die Piranha Bytes-Produktion bereits von der USK durchleuchtet und hat eine Freigabe ab 12 Jahren erhalten. Bei der PEGI, wo man wie gewöhnlich etwas strenger hinsichtlich des Umgangstons und des Konsums gewisser Substanzen ist, gab es wie beim Vorgänger eine Freigabe ab 16 Jahren.
Der Publisher gab zudem die offiziellen Systemanforderungen der PC-Version bekannt:
Mindestanforderungen:
Betriebssystem: Windows XP (mit Servicepack 2)
Prozessor: Dual Core mit 2,1 GHz
Speicher: 2 GB System-RAM, 5,5 GB freier Festplattenplatz
Grafikkarte: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX
DirectX: DirectX 9.1c
Soundkarte: DirectX-kompatible Soundkarte.
Tastatur/Maus oder Gamepad erforderlich
Internetverbindung zur Online-Aktivierung
Empfohlen:
Betriebssystem: Windows XP (mit Servicepack 3), Windows Vista (mit Servicepack 1), Windows 7
Prozessor: Dual Core mit 3 GHz
Speicher: 4 GB System-RAM, 5,5 GB freier Festplattenplatz
Grafikkarte: 1024 MB Radeon 4890 / GeForce GTX 260
DirectX: DirectX 9.1c
Soundkarte: DirectX-kompatible Soundkarte.
Tastatur/Maus oder Gamepad erforderlich
Internetverbindung zur Online-Aktivierung
Der Publisher gab zudem die offiziellen Systemanforderungen der PC-Version bekannt:
Mindestanforderungen:
Betriebssystem: Windows XP (mit Servicepack 2)
Prozessor: Dual Core mit 2,1 GHz
Speicher: 2 GB System-RAM, 5,5 GB freier Festplattenplatz
Grafikkarte: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX
DirectX: DirectX 9.1c
Soundkarte: DirectX-kompatible Soundkarte.
Tastatur/Maus oder Gamepad erforderlich
Internetverbindung zur Online-Aktivierung
Empfohlen:
Betriebssystem: Windows XP (mit Servicepack 3), Windows Vista (mit Servicepack 1), Windows 7
Prozessor: Dual Core mit 3 GHz
Speicher: 4 GB System-RAM, 5,5 GB freier Festplattenplatz
Grafikkarte: 1024 MB Radeon 4890 / GeForce GTX 260
DirectX: DirectX 9.1c
Soundkarte: DirectX-kompatible Soundkarte.
Tastatur/Maus oder Gamepad erforderlich
Internetverbindung zur Online-Aktivierung
Komplettlösung: Erster Teil
Das im vergangenen Oktober veröffentlichte Dungeon Defenders hatte einen recht flotten Verkaufsstart hingelegt: Schon Anfang November hatte sich der Tower Defense-Titel über 250.000 Mal verkauft - davon entfielen 200.000 auf die PC-Version.
Dank des anhaltend guten Absatzes und sicherlich auch aufgrund diverser Steam-Deals uns des später erfolgten Stapellaufs im Euro-PSN ist man mittlerweile deutlich weiter: Wie Reverb Publishing gegenüber Joystiq durchblicken ließ, hat Dungeon Defenders jetzt auch die Millionen-Marke gemeistert. Man sei äußerst zufrieden mit dem Erfolg und habe "viele Pläne", die Marke weiterhin mit DLC und diversen Erweiterungen zu unterstützen.
So wird es auf jeden Fall noch drei Zusatzpakete geben, die auf allen drei Plattformen veröffentlicht werden. Das eine oder andere Update bleibt aber aus "technischen und geschäftstechnischen Beweggründen" PC-exklusiv.
Dank des anhaltend guten Absatzes und sicherlich auch aufgrund diverser Steam-Deals uns des später erfolgten Stapellaufs im Euro-PSN ist man mittlerweile deutlich weiter: Wie Reverb Publishing gegenüber Joystiq durchblicken ließ, hat Dungeon Defenders jetzt auch die Millionen-Marke gemeistert. Man sei äußerst zufrieden mit dem Erfolg und habe "viele Pläne", die Marke weiterhin mit DLC und diversen Erweiterungen zu unterstützen.
So wird es auf jeden Fall noch drei Zusatzpakete geben, die auf allen drei Plattformen veröffentlicht werden. Das eine oder andere Update bleibt aber aus "technischen und geschäftstechnischen Beweggründen" PC-exklusiv.
Download: Neue Demo mit Kapitel 2
Das Tower Defense-Genre boomt weiterhin munter - insbesondere jene Titel wie Sanctum, Dungeon Defenders oder Orcs Must Die!, in denen der Nutzer etwas aktiver und direkter ins Spielgeschehen eingebunden ist, erfreuen sich immer größerer Beliebtheit.
Wie Coffee Stain Studios gegenüber Joystiq verriet, werkelt man derzeit an Sanctum 2. Wurde der Vorgänger, der sich immerhin 300.000 Mal verkaufen konnte, noch ausschließlich auf dem PC veröffentlicht, so hat man mit der Fortsetzung auch XBLA und PSN im Visier. Sanctum 2 soll 2013 erscheinen, so die Entwickler, die ansonsten nur durchblicken ließen:
"We all have logged quite a few hours with Sanctum and can definitively say that what Coffee Stain has in store for Sanctum 2 will blow the minds of Sanctum fans and new gamers alike."
Wie Coffee Stain Studios gegenüber Joystiq verriet, werkelt man derzeit an Sanctum 2. Wurde der Vorgänger, der sich immerhin 300.000 Mal verkaufen konnte, noch ausschließlich auf dem PC veröffentlicht, so hat man mit der Fortsetzung auch XBLA und PSN im Visier. Sanctum 2 soll 2013 erscheinen, so die Entwickler, die ansonsten nur durchblicken ließen:
"We all have logged quite a few hours with Sanctum and can definitively say that what Coffee Stain has in store for Sanctum 2 will blow the minds of Sanctum fans and new gamers alike."
Himmlische Schnappschüsse
Heldin, Kampf & Landschaft im Bild






Verzeichnis


